出版日期:2013年09月
ISBN:9787550202061
[十位:7550202060]
页数:207
定价:¥58.00
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江*
眉山市
《动画艺术概论(无动画概率实训)》内容提要:
本书以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以**分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80多位动画代表人物介绍了13个**(美国、加拿大、苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的认识:3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项;4。好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本
素质和综合人文素养等。
《动画艺术概论(无动画概率实训)》图书目录:
《动画艺术概论》
**章 动画概论
**节 动画的本质
一、动画的定义
二、动画的名称
三、动画的形式特征
第二节 动画的发明与早期发展
一、原始意象动画
二、真正活动的动画雏形的诞生
三、电影的发明
四、动画电影的正式诞生
五、动画工业的成型
第三节 动画的艺术牴点
一、综合性
二、娱乐性
三、制作性和表现力
四、假定性
五、夸张
六、通俗与前卫
七、*低幼与*高深
第四节 动画与其他艺术的比较
一、动画与电影
二、动画与绘画
三、动画与文学
本章小结
本章作业
第二章 世界动画发展
**节 美洲动画发展
一、美国
二、加拿大
第二节 欧洲动画发展
一、法国
二、英国
三、前南斯拉夫
四、捷克
五、德国
六、俄罗斯
七、丹麦
第三节 亚洲动画发展
一、中国
二、日 本
三、韩国
四、印度
第四节 世界动画发展趋势
一、数字技术带给动画的影响更胜于电影
二、发行方式的变革
本章小结
本章作业
第三章 动画的分类
**节 按技术形式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 按传播途径分类
一、动画电影
二、电视动画
三、新媒体动画
第三节 按创作目的分类
……
第四章 动画制作流程
第五章 动画的创作
第六章 动画创作者的基本素养
《动画概论实训》
**单元 动画片的赏析训练
实训1—1、 赏析动画片《三个和尚》
一、影片介绍
二、剧情简介
三、影片赏析
四、作业点评
实训1—2 赏析动画片《花木兰》
一、影片介绍
二、剧情简介
三、影片赏析
四、作业说明
第二单元 动画创作基本功训练
实训2—2、 动画短片《树上的鸡》前期制作
一、影片介绍
二、剧情简介
三、背景资料
四、镜头效果预览
五、《树上的鸡》动画创作工作室
六、前期制作
七、获得的荣誉
八、作业点评
九、作业说明
实训2—2《玩���总动员3》从分镜到渲染效果赏析
一、范例效果
二、作业说明
第三单元 考试自测题的训练
**章 动画概述
第二章 世界动画发展
第三章 动画的分类
第四章 动画制作流程
第五章 动画的创作
第六章 动画创作者的基本素养
参考答案