出版日期:2005年04月
ISBN:9787302105763
[十位:7302105766]
页数:429
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小*
泉州市
《软件工程实践导论(有关方法、设计、实现、管理之三十六计)》内容提要:
本书把软件工程放在一个更大的商业视角中进行考察和分析,对*新的软件工程理论从实践的角度重新检验,并提出作者独特的思考方法和新的理论。本书在形式上参照兵法三十六计,总结了软件工程实践中的一些基本原则、出发点和解决问题的思路和方法,涉及软件工程的方法论、软件设计、编程实现以及管理等四个方面。每个方面包含若干计,每一计为一个重要的方法,单独成为一个章节。
本书面向专业软件开发人员、一般软件从业人员、信息产业管理人士、计算机等专业的教师和在校生以及对软件和信息产业感兴趣的任何读者,也包括希望对软件工程有一定了解或绎创造性方法论感兴趣的读者。
《软件工程实践导论(有关方法、设计、实现、管理之三十六计)》图书目录:
绪论
0.1历史的回顾
0.2软件的定义
0.3什么是软件工程?
0.4软件工程的大环境
0.5软件工程究竟像什么?
0.5.1雪球理论——做软件就像滚雪球
0.5.2软件工程控制论——软件生产过程是个离散多环控制系统
0.5.3兵法三十六计的启示
0.6本书的组织
方法篇
1经济为本
1.1投入产出的概念
1.2经济为本的启示
1.2.1为技术而技术是条死胡同
1.2.2以经济原则指导软件项目的决策过程
1.2.3按照产品规律来营销软件产品
1.2.4以收益为依据规划设计产品
小结
2用户为先
2.1用户需求分析
2.2用户友好的交互界面
2.2.1界面设计和风格
2.2.2界面的本地化
2.3软件安装和部署
2.4用户培训和技术认正
2.5用户大会和开发人员网络
2.6用户文档
2.7用户支持和反馈
2.8系统长级和版权管理
2.9软件咨询服务
小结
3管理需求
3.1什么是软件需求?
3.2了解需求
3.3记录需求
3.4追踪需求
3.5在变化中管理需求
小结
4及早集成
4.1软件工程项目的风险
4.2及早集成才能滚雪球
4.3少食多餐
小结
5连续验证
5.1有关测试的理论
5.2测试自动化
5.3软件缺陷跟踪系统的概念和实际应用
5.3.1软件缺陷的生命周期
5.3.2欲穷千里目,更上一层楼
5.4软件的“测不准”原理
5.5另类的验证
小结
6控制变化
6.1循序渐进
6.2同步协调
小结
7规范流程
7.1规范要点
7.2CMM
7.3RationalUnifiedProcess
7.4极限编程
7.5发展方向
小结
8快速原型
8.1软件中的“概念车”
8.2大行不顾细谨
8.3走向产品
小结
9借鸡下蛋
9.1外包
9.2买进
9.3开放代码运动
小结
10开放标准
10.1开放的意义
10.2开放标准的种类
10.3支持开放标准
小结
设计篇
11避繁就简
11.1“不简单”的设计
11.1.1面向履历表的设计
11.1.2“难得糊涂”的设计
11.1.3委员会式的设计
11.2简单就是**
11.3简单才真切不简单
11.4关键是平衡
11.5皇帝的新衣
���结
12因地制宜
12.1有没有**钥匙?
12.2考量的因素
12.3软件设计中的若干对矛盾
12.4要马儿跑又要马儿不吃草
小结
13变中求静
13.1变在那里?
13.2针对变化而设计
13.2.1数据和代码的分离
13.2.2输入数据和配置参数的分离
13.2.3不变的和常变的代码分离
13.3灰色地带
13.4XML和数据化
小结
14分层平台
14.1巨人的肩膀
14.2为什么软件要分层?
14.2.1层次提升
14.2.2隐藏细节
14.2.3标准互换
14.3分层的原则
14.3.1实现和接口分离原则
14.3.2单向性原则
14.3.3服务接口的粒度提升原则
14.4典型的分层设计
14.4.1OSI模型
14.4.2三层应用结构
14.5分层的网络化
14.5.1客户/服务器计算模式
14.5.2万维网的拓展
14.6应用编程接口API
14.7服务编程接口SPI
小结
15内外有别
15.1MVC结构
15.2万维网应用也要内外有别吗?
15.3模型的设计
15.4正交化设计
小结
16模块封装
16.1软件芯片
16.2静态模块的粒度
16.2.1函数
16.2.2文件
16.2.3类
16.2.4相关类集合
16.2.5子系统
16.3动态模块
16.3.1构件
16.3.2插入件
16.3.3进程
16.3.4可执行应用
16.3.5企业运行环境
16.4模块关系的分析
16.4.1代码类关系
16.4.2数据类关系
16.5模块划分
16.5.1分割的原则
16.5.2模块间的通信
16.6软件构件复用的理想
16.6.1复用情形下的新问题
16.6.2没有金刚钻,别揽瓷器活
小结
17合约接口
17.1软件世界的“合同”
17.2编程接口设计的“五项基本原则”
17.3网络条件的新问题
17.4从“貌合”到“神合”
17.4.1隐含规则
17.4.2言行一致
17.5非编程程式接口
小结
18面向对象
18.1面向对象的三性
18.1.1继承性和逻辑三段论
18.1.2封装性
18.1.3多态性
18.2继承“税”
18.2.1多包“含”
18.2.2单重继承
18.3面向对象的建模和UML
18.3.1软件建模
18.3.2建模语言
18.4双向工程
18.5面向对象的编程语言
小结
19巧用模板
19.1变模板为“魔”板
19.1.1编程
19.1.2代码生成
19.1.3数据转换
19.1.4产生文档
19.2通用模板语言和引擎
19.2.1Velocity
19.2.2XSLT
19.3模板也要正交吗?
19.3.1模板流水线
19.3.2模板的模块化
19.3.3模板MVC
小结
20能伸能缩
20.1伸缩性要从设计抓起
20.2结构设计的适应性
20.2.1并行度规划
20.2.2逻辑分层和物理分布
20.2.3同步还是异步
20.2.4资源的竞争和平衡
20.3多线程**性
20.3.1调用函数重入
20.3.2变量可见度
20.3.3死锁和保护
20.4算法可伸缩
20.4.1算法并行的可能性
20.4.2线性化算法的必要性
20.4.3递归算法
小结
21套用成解
21.1框架
21.2面向对象方法中的设计定式
21.2.1生成类定式
21.2.2行为类定式
21.2.3结构类定式
小结
22见好就收
22.1软件设计的使命
22.2见好不收的误区
22.2.1追求**
22.2.2画蛇添足
22.2.3清谈误国
小结
实现篇
23决不重复
23.1重复是万恶之首
23.2典型的代码重复
23.2.1常量重复
23.2.2变量或者属性的重复
23.2.3代码重复
23.2.4逻辑性重复
23.2.5结构性重复
23.3代码之外的重复
23.3.1代码和数据库定义的重复
23.3.2代码和库函数的重复
23.3.3代码和注释的重复
23.3.4测试说明和用户需求的重复
23.3.5设计和代码的重复
23.3.6代码注解和文档
小结
24通俗易懂
24.1写代码和写文章
24.2代码的认知模型
24.3误区种种
24.3.1飞流直下三千尺,疑是银河落九天
24.3.2为人性僻耽佳句,语不惊人死不休
24.3.3千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
24.3.4爱上层楼,为赋新词强说悉
24.4入乡随俗
小结
25精益求精
25.1回炉改造的目的
25.2有备才能无患
25.2.1单元测试的概念和应用
25.2.2谁来测试测试代码?
25.2.3集成开发环境
25.2.4版本控制
25.2.5两个“动不得”
25.3典型的回炉办法
25.3.1去除重复
25.3.2返朴归真
25.3.3清理门户
25.3.4面向侧面编程
小结
26优化性能
26.1多一事不如少一事
26.2擒贼先擒王,打蛇找七寸
26.3优化的方法
26.3.1算法本身
26.3.2经典代码优化方法
26.3.3面向对象编程语言的优化
26.3.4并行计算
26.3.5体系结构
26.4也别太执著
小结
27照猫画虎
27.1书法临帖的启示
27.2软件工程中的“拿来主义”
27.3“猫”在哪里?
27.4邯郸学步的“戒”鉴
27.5解剖麻雀
小结
28严堵漏洞
28.1资源泄漏
28.1.1内存泄漏
28.1.2网络资源泄漏
28.1.3其他资源泄漏
28.2防范性编程
28.2.1空指针检查
28.2.2返回值检查
28.2.3存取控制
28.2.4想不到的命名覆盖
28.2.5例外不例外
28.2.6宣检
28.2.7明知山有虎,须要绕道行
28.3习惯成自然
小结
29雁过留声
29.1版本控制概念和使用
29.1.1有迹可循——变化的历史轨迹
29.1.2协同工作——创建分支互不影响
29.1.3灵活配置——创建多样性
29.2使用版本控制工具的注意事项
29.2.1有所选择
29.2.2勤做备份
29.3代码的注解
29.4Log的使用和一般原则
小结
30自动流程
30.1不是选择的选择
30.2哪些要自动化?
30.2.1部分代码和文档生成
30.2.2软件的编译和包装发布
30.2.3质量测试
30.2.4日常维护
30.3与其他信息系统的集成
30.4还要人的参与吗?小结
31利器常新
31.1常用工具
31.2锦上添花
31.3语言的语言
31.4专业联络
31.5知识库框架
小结
管理篇
32分工协作
32.1软件管理的特殊性
32.1.1人的因素
32.1.2项目
32.2组织结构
32.2.1外科手术队
32.2.2导演和制片人
32.2.3三驾马车
32.2.4分工不分家
32.3雪球式成长
32.4民主和集中
小结
33目标驱动
33.1代码量之谜
33.2三个臭皮匠抵上一个诸葛亮?
33.3“聪明”五项基本原则
33.4激励机制
33.5人才战略
33.5.1管理梯队和技术梯队
33.5.2师傅和徒弟
33.5.3培养计划
小结
34常来常往
34.1升级须知
34.2沟通的重要性
34.2.1与客户的交流
34.2.2项目团队之间的交流
34.2.3开发队伍内部的交流
34.3沟通形式
34.3.1开会
34.3.2电子邮件
34.3.3正式文档
34.4技术审核
34.5开发环境的“风水”
34.6分布式开发团队的沟通
小结
35有张有驰
35.1阶段性调整
35.2发布聚会
35.3不妨换换口味
35.4需要锲而不舍吗?
35.57 1