网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.28 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 1 0 0 0 0 1 95
本店铺共有 0 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
店主称呼:小乔   联系方式:购买咨询请联系我  18260097623    地址:江苏省 南京市 栖霞区 江苏省南京市栖霞区仙林新村
促销广告:大学教材
图书分类
店铺公告
本店所售图书全部有货,一般当天或隔天可发货,可自行下单,无需咨询,8成新左右,择优发货!感谢广大书友的光临!!!
店铺介绍
大学二手教材,只卖正版,拒绝盗版!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:孙立军 出版社:清华大学出版社
动画创作技法
出版日期:2007年01月
ISBN:9787302140368 [十位:7302140367]
页数:257      
定价:¥48.00
店铺售价:¥19.20 (为您节省:¥28.80
店铺库存:1
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  18260097623
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2022-03-24 10:01:48]
    刘**
    郑州市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2021-11-12 19:14:15]
    无*
    福州市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2021-08-19 13:59:56]
    孙*
    武汉市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2021-06-23 17:08:50]
    樊*
    新乡市
    外国文化史 ¥14.00
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2021-05-05 10:06:30]
    朱**
    长沙市
《动画创作技法》内容提要:
本书由浅入深、循序渐进地讲述了影视动画的创作技法与技巧,主要包括动画创作技法、人物造型与透视、画面技术性处理手法、动画设计应具备的条件、动画设计范例介绍等内容。
本书可以作为动画相关专业本、专科生的教材,也适合动画设计人员使用。
《动画创作技法》图书目录:
第1章 原画和动画
1.1 什么是原画和动画
1.2 原画和动画在动画片中的作用
第2章 动画创作技法
2.1 绘画基本训练与掌握
2.1.1 人体结构与运动平衡
2.1.2 透视规律
2.1.3 阴影表现
2.1.4 素描和速写的训练
2.2 动画的基本技法
2.2.1 动画制作前的准备
2.2.2 动画制作的基本顺序
2.2.3 动画绘制的基本方法
2.2.4 动画绘制的要求
2.2.5 动画的自检与动检
2.3 动画线条的画法与要求
2.3.1 动画线条的重要性
2.3.2 画动画线条的要领
2.3.3 动画线条的训练
2.4 中间线和中间画技法
2.4.1 中间线的含义
2.4.2 中间线的训练
2.4.3 画中间线的基本方法
2.4.4 中间画的含义
2.4.5 中间画的训练
2.4.6 画中间画的基本方法
2.5 中间画的对位技法
2.5.1 对位画法
2.5.2 中间画对位的基本画法
2.5.3 多次对位画法
2.6 复杂的中间画技法
2.6.1 怎样画形象转面
2.6.2 全身形象转面画法
2.6.3 复杂动作中间画基本技法
2.7 曲线运动中间画技法
2.7.1 曲线运动的种类
2.7.2 曲线运动中间画基本要领
第3章 原画创作技法
3.1 原画创作的全过程
3.1.1 熟悉剧本和研究分镜头画面台本
3.1.2 熟悉造型风格和人物性格特征
3.1.3 研究设计稿
3.1.4 领会导演意图,进行创作构思
3.1.5 进行动作分析
3.1.6 计算时间和速度并填写摄影表
3.1.7 动检仪检查和修改
3.1.8 导演签字通过
3.2 熟悉造型风格
3.2.1 了解造型风格
3.2.2 掌握形体特征
3.2.3 熟悉人物比例与结构特征
3.2.4 掌握脸部形象特征
3.2.5 掌握画手、脚的方法
3.3 学会分析动作
3.3.1 进行动作分析
3.3.2 如何去分析动作
3.3.3 动作转折点的类型
3.4 掌握动作的时间与节奏
3.4.1 掌握动作节奏的三要素
3.4.2 动作节奏的处理
3.4.3 动作的停格与节奏
3.5 原画创作中力学原理的应用
3.5.1 力通过活动关节传递
3.5.2 物体的运动规律
3.6 动作设计中的夸张技巧
3.6.1 情节的夸张
3.6.2 构思的夸张
3.6.3 造型的夸张
……
第4章 人物造型与透视
第5章 人体运动
第6章 画面技术性处理手法
第7章 动画设计人员应具备的条件
第8章 动画设计范例
参考文献