出版日期:2013年02月
ISBN:9787115299680
[十位:7115299684]
页数:272
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《影视动画场景与特效制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》内容提要:
《影视动画场景与**制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以**短片《出击》为例,从实战的角度讲解如何制作整个**短片,以及制作单个场景**的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景**为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等方面进行全方位的讲解。 为便于读者学习,本书附带一张光盘,提供了书中所有实例的素材文件、结果文件及实例操作的动画教学文件。读者可以在学习过程中随时调用素材文件,也可以对照结果文件检验自己的学习效果,还可以在遇到问题时观看动画教学文件、查找问题所在,这样便可大大提高学习效率。 《影视动画场景与**制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作为高等院校影视动画、广告设计、艺术传媒等相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的设计人员参考。 影视动画场景与**制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX-(附光盘)_刘刚等编_人民邮电出版社_
《影视动画场景与特效制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》图书目录:
第1章 《出击》短片场景**制作简介
1.1 《出击》短片的剧情及制作简介
1.2 制作《出击》短片所需的软件和插件介绍
1.3 学习场景**制作可以从事的相关工作
1.4 《出击》短片制作的一些体会
1.5 本章小结
第2章 运用粒子系统制作动画**
2.1 粒子系统简介
2.2 制作雨、雪、落叶动画**
2.3 制作墙体倒塌动画**
2.4 制作飞机拖尾气流动画**
2.5 本章小结
第3章 鸟瞰大场景的制作
3.1 Vue操作界面简介和Vue场景制作方法
3.2 Vue场景中山的制作
第1章 《出击》短片场景**制作简介
1.1 《出击》短片的剧情及制作简介
1.2 制作《出击》短片所需的软件和插件介绍
1.3 学习场景**制作可以从事的相关工作
1.4 《出击》短片制作的一些体会
1.5 本章小结
第2章 运用粒子系统制作动画**
2.1 粒子系统简介
2.2 制作雨、雪、落叶动画**
2.3 制作墙体倒塌动画**
2.4 制作飞机拖尾气流动画**
2.5 本章小结
第3章 鸟瞰大场景的制作
3.1 Vue操作界面简介和Vue场景制作方法
3.2 Vue场景中山的制作
3.3 Vue场景中水的制作方法
3.4 Vue场景中树木的制作方法
3.5 Vue场景中云雾的制作
3.6 本章小结
第4章 制作飞机降落海岛的动画**
4.1 运用Vue制作海景和机场跑道模型
4.2 制作飞机落地动画**
4.3 材质动画与粒子动画结合制作灰尘飞扬动画**
4.4 运用AE制作飞机降落时的运动模糊和晃动动画**
4.5 本章小结
第5章 运用Ky_Trail插件制作飞机拖尾和炮火发射动画**
5.1 Ky_Trail插件简介
5.2 Ky_Trail插件的使用方法
5.3 制作飞机尾部喷火动画**
5.4 制作炮火发射动画**
5.5 本章小结
第6章 运用AfterBurn制作动画**
6.1 AfterBurn插件简介
6.2 AfterBurn插件面板介绍
6.3 运用AfterBurn制作烟雾动画**
6.4 运用AfterBurn制作飞机降落尘土飞扬动画**
6.5 AfterBurn与Ky_Trail结合制作飞机拖尾动画**
6.6 运用AfterBurn制作飞机投掷炸弹并爆炸的动画**
6.7 本章小结
第7章 战争场景的制作
7.1 远景城市的制作
7.2 中景水面的制作
7.3 运用MIX混合材质制作残破楼房
7.4 硝烟、燃烧火焰的制作
7.5 场景中各种树木的制作
7.6 3D**材质贴图制作
7.7 Unwrap UVW与Photoshop相结合制作材质贴图
7.8 用粒子系统做乱砖堆放的方法
7.9 运用DreamScape(幻影、幻景)插件制作背景天空
7.10 运用After Effects的运动追踪方法制作烟火
7.11 光效较色制作场景
7.12 本章小结
第8章 运用FumeFX插件制作动画**
8.1 FumeFX烟火插件简介
8.2 FumeFX烟火插件面板介绍
8.3 运用FumeFX制作蘑菇云爆炸动画**
8.4 运用FumeFX制作汽车爆炸动画**
8.5 运用FumeFX制作烟火动画**
8.6 本章小结
第9章 海底动画**的制作
9.1 海底水的制作
9.2 海底漂浮物的制作
9.3 海底光束的制作
9.4 深海爆炸动画**的制作
9.5 本章小结
第10章 影视动画成片的后期编辑
10.1 运用Premiere软件进行影视动画成片的后期编辑
10.2 给场景动画添加音乐并编辑
10.3 本章小结
《影视动画场景与特效制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》编辑推荐与评论:
本书不停留在对单个软件的讲解,而是注重对制作一个完整影视动画短片的流程和方法的讲解,让读者能在学习完后能独立完成短片的制作,本书*大的特点是没有对某个软件进行面面俱到的讲解,而是强调以场景为**,各软件、插件相互配合制作动画**的方法,以便能够有效地帮助读者树立实战的影视**动画的概念,附赠的光盘中包含书中所有的实例的图片素材、渲染文件以及动画效果。