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影视动画场景与特效制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX
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影视动画场景与特效制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

  • 作者:刘刚
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115299680
  • 出版日期:2013年02月01日
  • 页数:272
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    《影视动画场景与**制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以**短片《出击》为例,从实战的角度讲解如何制作整个**短片,以及制作单个场景**的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景**为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等方面进行全方位的讲解。 为便于读者学习,本书附带一张光盘,提供了书中所有实例的素材文件、结果文件及实例操作的动画教学文件。读者可以在学习过程中随时调用素材文件,也可以对照结果文件检验自己的学习效果,还可以在遇到问题时观看动画教学文件、查找问题所在,这样便可大大提高学习效率。 《影视动画场景与**制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作为高等院校影视动画、广告设计、艺术传媒等相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的设计人员参考。 影视动画场景与**制作-3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX-(附光盘)_刘刚等编_人民邮电出版社_
    目录
    第1章 《出击》短片场景**制作简介
    1.1 《出击》短片的剧情及制作简介
    1.2 制作《出击》短片所需的软件和插件介绍
    1.3 学习场景**制作可以从事的相关工作
    1.4 《出击》短片制作的一些体会
    1.5 本章小结
    第2章 运用粒子系统制作动画**
    2.1 粒子系统简介
    2.2 制作雨、雪、落叶动画**
    2.3 制作墙体倒塌动画**
    2.4 制作飞机拖尾气流动画**
    2.5 本章小结
    第3章 鸟瞰大场景的制作
    3.1 Vue操作界面简介和Vue场景制作方法
    3.2 Vue场景中山的制作
    第1章 《出击》短片场景**制作简介
    1.1 《出击》短片的剧情及制作简介
    1.2 制作《出击》短片所需的软件和插件介绍
    1.3 学习场景**制作可以从事的相关工作
    1.4 《出击》短片制作的一些体会
    1.5 本章小结
    第2章 运用粒子系统制作动画**
    2.1 粒子系统简介
    2.2 制作雨、雪、落叶动画**
    2.3 制作墙体倒塌动画**
    2.4 制作飞机拖尾气流动画**
    2.5 本章小结
    第3章 鸟瞰大场景的制作
    3.1 Vue操作界面简介和Vue场景制作方法
    3.2 Vue场景中山的制作
    3.3 Vue场景中水的制作方法
    3.4 Vue场景中树木的制作方法
    3.5 Vue场景中云雾的制作
    3.6 本章小结
    第4章 制作飞机降落海岛的动画**
    4.1 运用Vue制作海景和机场跑道模型
    4.2 制作飞机落地动画**
    4.3 材质动画与粒子动画结合制作灰尘飞扬动画**
    4.4 运用AE制作飞机降落时的运动模糊和晃动动画**
    4.5 本章小结
    第5章 运用Ky_Trail插件制作飞机拖尾和炮火发射动画**
    5.1 Ky_Trail插件简介
    5.2 Ky_Trail插件的使用方法
    5.3 制作飞机尾部喷火动画**
    5.4 制作炮火发射动画**
    5.5 本章小结
    第6章 运用AfterBurn制作动画**
    6.1 AfterBurn插件简介
    6.2 AfterBurn插件面板介绍
    6.3 运用AfterBurn制作烟雾动画**
    6.4 运用AfterBurn制作飞机降落尘土飞扬动画**
    6.5 AfterBurn与Ky_Trail结合制作飞机拖尾动画**
    6.6 运用AfterBurn制作飞机投掷炸弹并爆炸的动画**
    6.7 本章小结
    第7章 战争场景的制作
    7.1 远景城市的制作
    7.2 中景水面的制作
    7.3 运用MIX混合材质制作残破楼房
    7.4 硝烟、燃烧火焰的制作
    7.5 场景中各种树木的制作
    7.6 3D**材质贴图制作
    7.7 Unwrap UVW与Photoshop相结合制作材质贴图
    7.8 用粒子系统做乱砖堆放的方法
    7.9 运用DreamScape(幻影、幻景)插件制作背景天空
    7.10 运用After Effects的运动追踪方法制作烟火
    7.11 光效较色制作场景
    7.12 本章小结
    第8章 运用FumeFX插件制作动画**
    8.1 FumeFX烟火插件简介
    8.2 FumeFX烟火插件面板介绍
    8.3 运用FumeFX制作蘑菇云爆炸动画**
    8.4 运用FumeFX制作汽车爆炸动画**
    8.5 运用FumeFX制作烟火动画**
    8.6 本章小结
    第9章 海底动画**的制作
    9.1 海底水的制作
    9.2 海底漂浮物的制作
    9.3 海底光束的制作
    9.4 深海爆炸动画**的制作
    9.5 本章小结
    第10章 影视动画成片的后期编辑
    10.1 运用Premiere软件进行影视动画成片的后期编辑
    10.2 给场景动画添加音乐并编辑
    10.3 本章小结
    编辑推荐语
    本书不停留在对单个软件的讲解,而是注重对制作一个完整影视动画短片的流程和方法的讲解,让读者能在学习完后能独立完成短片的制作,本书*大的特点是没有对某个软件进行面面俱到的讲解,而是强调以场景为**,各软件、插件相互配合制作动画**的方法,以便能够有效地帮助读者树立实战的影视**动画的概念,附赠的光盘中包含书中所有的实例的图片素材、渲染文件以及动画效果。

    与描述相符

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