出版日期:2013年08月
ISBN:9787115318251
[十位:7115318255]
页数:979
定价:¥108.00
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《After Effects CS6技术大全》内容提要:
这是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。
《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。
《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头**的功能速查手册。 After Effects CS6技术大全-(附光盘)_时代印象 吉家进(阿吉) 樊宁宁 编_人民邮电出版社_
《After Effects CS6技术大全》图书目录:
目 录
第1章 进入After Effects CS6的世界 13
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求 14
1.1.1 对Windows系统的要求 14
1.1.2 对Mac OS系统的要求 14
1.2 After Effects CS6的部分新增功能 15
1.3 界面 16
1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作 17
1.3.2 调整面板或面板组的尺寸 19
1.3.3 调整面板或面板组的尺寸 19
1.3.4 保存/重置/删除工作区 19
1.4 菜单 20
1.4.1 File(文件)菜单 20
1.4.2 Edit(编辑)菜单 24
1.4.3 Composition(合成)菜单 25
1.4.4 Layer(图层)菜单 27
1.4.5 Effect(滤镜)菜单 29
1.4.6 Animation(动画)菜单 30
1.4.7 View(视图)菜单 31
1.4.8 Window(窗口)菜单 33
1.4.9 Help(帮助)菜单 34
1.5 窗口和面板 34
1.5.1 Project(项目)窗口 34
1.5.2 Timeline(时间线)窗口 36
1.5.3 Composition(合成)窗口 40
1.5.4 Preview(预览)面板 43
1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 44
1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 44
1.5.7 Info(信息)面板 47
1.5.8 Character(字符)面板 47
1.5.9 Paragraph(段落)面板 48
1.5.10 Align(对齐)面板 48
1.5.11 Paint(绘画)面板 49
1.5.12 Brushes(笔刷)面板 49
1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 50
1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板 50
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 50
1.5.16 Smoother(平滑)面板 51
1.5.17 Wiggler(摇摆)面板 51
1.5.18 Tools(工具)面板 51
1.5.19 Tracker(跟踪)面板 52
1.5.20 Flowchart(流程图)窗口 52
1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口 52
1.6 基本参数设置 53
1.6.1 General(常规)参数 53
1.6.2 Previews(预览)参数 54
1.6.3 Display(显示)参数 55
1.6.4 Import(导入)参数 55
1.6.5 Output(输出)参数 56
1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 57
1.6.7 Label(标签)参数 58
1.6.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 58
1.6.9 Video Preview(视频预览)参数 59
1.6.10 Appearance(界面)参数 59
1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数 60
1.6.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 61
1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 61
1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 62
第2章 After Effects CS6的工作流程 63
2.1 素材的导入及管理 64
2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法 64
2.1.2 导入序列文件 65
技术专题 设置素材的帧速率 66
2.1.3 导入含有图层的素材 67
2.1.4 替换素材 68
2.1.5 素材的使用原则 69
2.2 创建合成 69
2.2.1 项目设置 69
2.2.2 创建合成 70
2.3 添加滤镜 72
2.3.1 滤镜的添加方法 72
2.3.2 复制和删除滤镜 74
【练习2-1】:复制滤镜 75
2.4 动画制作 77
2.5 预览 77
2.6 渲染 78
2.6.1 标准渲染顺序 79
2.6.2 改变渲染顺序 80
2.6.3 渲染合成的步骤 81
2.6.4 压缩影片的方法 85
【练习2-2】:嵌套合成影片 85
【练习2-3】:拉伸压缩影片 87
【练习2-4】:裁切压缩影片 89
【练习2-5】:区域渲染影片 91
2.6.5 拉伸影片的方法 93
【练习2-6】:日出动画 93
第3章 After Effects CS6的工作原理 97
3.1 图层 98
3.1.1 图层的种类 98
3.1.2 图层的创建方法 98
3.1.3 图层属性 100
【练习3-1】:制作图层属性动画 102
3.1.4 改变图层的排列顺序 105
3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 105
技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 105
3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 106
【练习3-2】:制作图层交叠动画 106
3.1.7 设置图层时间 110
3.1.8 Split Layer(分离图层) 110
3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 111
技术专题3-2 详解提取和挤出的区别 111
3.1.10 父子图层 112
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 112
3.2 关键帧与动画曲线编辑器 117
3.2.1 关键帧概念 117
3.2.2 激活关键帧 118
3.2.3 关键帧导航器 119
技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题 119
3.2.4 选择关键帧 120
3.2.5 编辑关键帧 120
技术专题3-4 调整关键帧数值时需要注意的两大问题 121
3.2.6 插值方法 122
3.2.7 动画曲线编辑器 124
3.2.8 变速剪辑 125
【练习3-4】:变速剪辑 126
3.3 嵌套关系 127
3.3.1 嵌套的概念 127
3.3.2 嵌套的方法 127
3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关) 128
技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题 128
3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 129
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 129
技术专题3-6 重命名对象 130
第4章 图层叠加模式 133
4.1 调出图层叠加控制面板 134
4.2 普通模式 134
4.2.1 Normal(正常)模式 134
4.2.2 Dissolve(溶解)模式 135
4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式 135
4.3 变暗模式 135
4.3.1 Darken(变暗)模式 135
4.3.2 Multiply(正片叠底)模式 136
4.3.3 Linear Burn(线性加深)模式 136
4.3.4 Color Burn(颜色加深)模式 136
4.3.5 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137
4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137
4.4 变亮模式 137
4.4.1 Add(加法)模式 137
4.4.2 Lighten(变亮)模式 137
4.4.3 Screen(屏幕)模式 138
4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式 138
4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式 138
4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式 139
4.4.7 Lighter Color(较亮颜色) 139
4.5 叠加模式 139
4.5.1 Overlay(叠加)模式 139
4.5.2 Soft Light(柔光)模式 140
4.5.3 Hard Light(强光)模式 140
4.5.4 Linear Light(线性光)模式 140
4.5.5 Vivid Light(艳光)模式 141
4.5.6 Pin Light(点光)模式 141
4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式 141
4.6 差值模式 142
4.6.1 Difference(差值)模式 142
4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式 142
4.6.3 Exclusion(排除)模式 142
4.7 色彩模式 142
4.7.1 Hue(色相)模式 143
4.7.2 Saturation(饱和度)模式 143
4.7.3 Color(颜色)模式 143
4.7.4 Luminosity(亮度)模式 144
4.8 蒙版模式 144
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式 144
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式 144
4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式 145
4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式 145
4.9 共享模式 145
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式 145
4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式 146
第5章 遮罩与轨道蒙版 147
5.1 遮罩 148
5.1.1 遮罩的概念 148
5.1.2 创建与修改遮罩 148
技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 149
技术专题5-2 调节遮罩的形状 149
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩 152
5.1.3 遮罩属性 152
5.1.4 遮罩叠加模式 153
5.1.5 遮罩动画 154
【练习5-2】:遮罩动画 154
5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157
【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用 158
第6章 绘画与形状 161
6.1 绘画 162
6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板 162
技术专题6-1 不透明度与流量的区别 163
6.1.2 Brush Tool(画笔工具) 164
技术专题6-2 使用Brush Tool(画笔工具) 进行
绘画的流程及注意事项 165
【练习6-1】:墨水划像动画 165
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 170
【练习6-2】:手写字动画 170
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具) 172
技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧 173
【练习6-3】:克隆虾米动画 174
6.2 形状 177
6.2.1 形状概述 177
技术专题6-4 路径中的角点和平滑点 177
6.2.2 形状工具 178
6.2.3 Pen Tool(钢笔工具) 181
技术专题6-5 使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题 181
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 182
6.2.5 形状组 183
6.2.6 形状属性 184
【练习6-4】:人像阵列动画 185
第7章 三维空间 189
7.1 三维空间概述 190
7.2 三维空间与三维图层 190
7.2.1 三维图层 191
7.2.2 转换三维图层 192
7.2.3 三维坐标系统 193
技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 194
7.2.4 移动三维图层 194
7.2.5 旋转三维图层 195
【练习7-1】:盒子打开动画 196
7.2.6 三维图层的材质属性 198
7.3 三维摄像机 199
7.3.1 创建三维摄像机 200
7.3.2 三维摄像机的属性设置 200
技术专题7-2 自由摄像机 203
7.3.3 设置动感摄像机 204
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 205
7.4 灯光 209
7.4.1 创建灯光 209
技术专题7-3 灯光调节层(局部照明技术) 209
7.4.2 灯光设置 210
7.4.3 渲染灯光阴影 212
7.4.4 移动摄像机与灯光 213
【练习7-3】:翻书动画 215
第8章 文字 221
8.1 创建与优化文字 222
8.1.1 创建文字 222
【练习8-1】:使用文字工具创建文字 223
技术专题8-1 转换点文字和段落文字 224
8.1.2 修改文字 224
【练习8-2】:修改文字的内容 225
技术专题8-2 关于Set the font family(设置字体) 226
技术专题8-3 如何安装字体 227
【练习8-3】:修改文字属性(一) 228
【练习8-4】:修改文字属性(二) 229
8.1.3 优化文字 230
【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 231
【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 232
【练习8-7】:添加文字阴影 233
【练习8-8】:添加文字倒角 234
8.2 文字动画 235
8.2.1 Source Text(源文字)动画 235
【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画 235
8.2.2 Animator(动画器)文字动画 236
【练习8-10】:制作文字属性动画 238
【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画 241
【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画 243
8.2.3 路径动画文字 245
【练习8-13】:制作路径动画文字 245
8.2.4 文字的动画预置 247
【练习8-14】:预置文字动画 247
8.3 文字Outlines 249
8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250
【练习8-15】:Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250
8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 251
【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓) 251
8.4 滤镜创建文字 253
8.4.1 Basic Text(基本文字) 253
【练习8-17】:基本文字的制作 254
8.4.2 Numbers(数字) 255
【练习8-18】:***数字 256
8.4.3 Path Text(路径文字) 256
【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画 257
8.4.4 Timecode(时间码) 259
【练习8-20】:Timecode(时间码) 260
第9章 色彩校正 261
9.1 主要滤镜 262
9.1.1 Levels(色阶)滤镜 262
技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析 262
技术专题9-2 如何查看图片的直方图 264
【练习9-1】:画面颜色匹配 265
【练习9-2】:画面色彩还原 266
技术专题9-3 如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材 267
9.1.2 Curves(曲线)滤镜 268
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度 269
【练习9-4】:曲线通道调色(一) 269
【练习9-5】:曲线通道调色(二) 270
9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 270
【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节 271
【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色 272
9.2 常用滤镜 272
9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜 272
【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色 273
9.2.2 Tint(染色)滤镜 274
【练习9-9】:使���Tint(染色)滤镜校色 274
9.2.3 Tritone(三色)滤镜 275
【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色 275
9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜 276
【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色 276
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜 277
【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色 278
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 278
【练习9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色 279
9.2.7 Exposure(曝光)滤镜 279
【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景 280
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 280
【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色 281
9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 281
【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色 282
9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 282
9.3 基本滤镜 283
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 283
【练习9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调色 283
9.3.2 Leave Color(去色)滤镜 284
【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色 284
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 285
【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色 285
9.3.4 Equalize(补偿)滤镜 286
【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色 286
9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜 287
【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色 288
9.3.6 Change Color(换色)滤镜 288
【练习9-22】:使用Change Color(换色)滤镜校色 289
9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜 289
【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色 290
9.4 其他滤镜 290
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 290
9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 291
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜 291
【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色 292
【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色 293
【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色 294
第10章 抠像 295
10.1 抠像技术简介 296
10.2 Keying(键控)滤镜组 296
10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 296
【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像 298
10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜 299
【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像 300
10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜 301
【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像 301
10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 302
【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像 303
10.2.5 Extract(提取)滤镜 304
【练习10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像 305
10.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 305
【练习10-6】:使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜抠像 306
10.2.7 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 307
【练习10-7】:使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜抠像 308
10.2.8 Luma Key(亮度键)滤镜 308
【练习10-8】:使用Luma Key(亮度键)滤镜抠像 309
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 310
10.3 Matte(边缘控制)滤镜组 310
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 310
10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 311
10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 311
10.4 Keylight(键控)滤镜 312
10.4.1 基本键控 312
【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 314
10.4.2 **键控 315
技术专题10-1 图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 315
【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝 321
【练习10-11】:Keylight(键控)微调 322
【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像 323
技术专题10-2 键控抠像需要注意的一些问题 324
第11章 运动跟踪 327
11.1 运动跟踪概述 328
11.1.1 运动跟踪的作用 328
11.1.2 运动跟踪的应用范围 328
技术专题11-1 运动跟踪的设置 328
11.2 运动跟踪流程 329
11.2.1 镜头设置 329
11.2.2 添加合适的跟踪点 329
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 329
11.2.4 设置附着点偏移 330
11.2.5 调节特征区域和搜索区域 330
11.2.6 分析 330
11.2.7 优化 330
11.2.8 应用跟踪数据 330
11.3 运动跟踪参数设置 330
11.3.1 Tracker(跟踪)面板 330
11.3.2 Timeline(时间线)窗口中的运动跟踪参数 333
11.3.3 运动跟踪和运动稳定 333
11.3.4 调节跟踪点 334
【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 335
【练习11-2】:汽车尾灯 337
【练习11-3】:足球运动 339
【练习11-4】:画面稳定跟踪 341
第12章 模糊和锐化 343
12.1 介绍 344
12.2 Blur(模糊) 344
12.2.1 Bilateral Blur(双边模糊) 344
【练习12-1】:使用Bilateral Blur(双边模糊)滤镜 344
12.2.2 Box Blur(盒子模糊) 345
【练习12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)滤镜 345
技术专题12-1 关于Box Blur(盒子模糊)滤镜、Fast Blur(快速模糊)滤镜和Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 346
12.2.3 Camera Lens Blur(镜头模糊) 346
【练习12-3】:使用Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 347
技术专题12-2 关于Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜和Compound Blur(贴图模糊)滤镜 349
12.2.4 Channel Blur(通道模糊) 349
【练习12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)滤镜 350
12.2.5 Directional Blur(方向模糊) 351
【练习12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)滤镜 351
12.2.6 Radial Blur(径向模糊) 351
【练习12-6】:使用Radial Blur(径向模糊)滤镜 352
12.2.7 Smart Blur(智能模糊) 352
【练习12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)滤镜 353
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁) 353
12.3 Sharpen(锐化) 354
12.3.1 Sharpen(锐化) 354
【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜 354
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩) 355
第13章 转场 357
13.1 简介 358
13.2 常用滤镜 358
13.2.1 Block Dissolve(块状融合) 358
【练习13-1】:Block Dissolve(块状融合)滤镜的使用 358
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除) 360
【练习13-2】:Card Wipe(卡片擦除)滤镜的使用 361
13.2.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 362
【练习13-3】:Gradient Wipe(渐变擦除)滤镜的使用 363
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除) 364
【练习13-4】:Iris Wipe(星形擦除)滤镜的使用 365
13.2.5 Linear Wipe(线性擦除) 366
【练习13-5】:Linear Wipe(线性擦除)滤镜的使用 367
13.2.6 Radial Wipe(半径擦除) 369
【练习13-6】:Radial Wipe(半径擦除)滤镜的使用 369
13.2.7 Venetian Blinds(百叶窗) 370
【练习13-7】:Venetian Blinds(百叶窗)滤镜的使用 371
第14章 透视 373
14.1 简介 374
14.2 常用滤镜 374
14.2.1 3D Glasses(3D眼镜) 374
【练习14-1】:图像幻影 374
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 375
【练习14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字 376
14.2.3 Bevel Edges(边缘倒角) 376
【练习14-3】:使用Bevel Edges(边缘倒角)滤镜制作立体文字 377
14.2.4 Drop Shadow(投影) 377
【练习14-4】:使用Drop Shadow(投影)滤镜制作文字的投影 378
14.2.5 Radial Shadow(径向投影) 378
【练习14-5】:使用Radial Shadow(径向投影)滤镜制作投影 379
14.2.6 CC Cylinder(CC圆柱) 379
【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 380
14.2.7 CC Sphere(CC球体) 381
【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 382
14.2.8 CC Spotlight(CC光照) 383
【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 383
第15章 仿真 385
15.1 介绍 386
15.2 Simulation(仿真) 386
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 386
【练习15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)滤镜的使用 388
15.2.2 Caustics(焦散) 390
【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用 391
15.2.3 Foam(泡沫) 394
【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用 396
15.2.4 Particle Playground(粒子动力场) 399
技术专题15-1 Time offset Type(时间偏移类型)的参数详解 401
技术专题15-2 关于Map Red to(红色贴图通道)、Map Green to(绿色贴图通道)和Map Blue to
(蓝色贴图通道) 403
【练习15-4】:Particle Playground(粒子动力场)滤镜的使用 404
15.2.5 Shatter(破碎) 406
【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用 410
15.2.6 Wave World(波纹世界) 412
【练习15-6】:Wave World(波纹世界)滤镜的使用 414
第16章 Psunami(海洋)插件 419
16.1 Psunami(海洋)插件概述 420
16.1.1 Psunami(海洋)插件的安装及应用路径 420
16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置 420
16.2 Presets(预设) 421
16.2.1 Load(加载) 421
技术专题 Presets(预设)中的各种效果 422
16.2.2 SAVE(保存) 426
16.2.3 REST(恢复) 426
16.3 Render Options(渲染选项) 427
16.4 其他参数组设置 429
16.4.1 Image Map(图像映射)参数组 429
16.4.2 Camera(摄像机)参数组 430
16.4.3 Air Optics(大气光学)参数组 431
16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)参数组 431
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)参数组 432
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组 432
16.4.7 Swells(涌浪)参数组 433
【练习16-1】:极光效果 434
【练习16-2】:海上日出效果 435
第17章 Video Copilot(视频控制) 437
17.1 简介 438
17.2 常用滤镜 438
17.2.1 VC Reflect(VC反射) 438
【练习17-1】:制作文字倒影 439
17.2.2 Twitch(跳闪) 440
【练习17-2】:制作文字跳闪 441
17.2.3 Optical Flares(光学耀斑) 443
【练习17-3】:制作光效 446
第18章 表达式 449
18.1 基本表达式 450
18.1.1 表达式概述 450
技术专题 表达式的基本常识 450
18.1.2 编辑表达式 451
18.1.3 保存和调用表达式 453
18.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 454
18.2 表达式语法 454
18.2.1 表达式语言 454
18.2.2 访问对象的属性和方法 454
18.2.3 数组与维数 455
18.2.4 向量与索引 457
18.2.5 表达式时间 457
【练习18-1】:温度指示器 458
18.3 表达式库 462
18.3.1 Global(全局) 463
18.3.2 Vector Math(向量数学) 463
18.3.3 Random Numbers(随机数) 464
18.3.4 Interpolation(插值) 465
18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 466
18.3.6 Other Math(其他数学) 466
18.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 466
18.3.8 Comp(合成) 468
18.3.9 Footage(素材) 468
18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 469
18.3.11 Layer General(普通图层) 469
18.3.12 Layer Property(图层特征) 470
18.3.13 Layer 3D(3D图层) 471
18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 471
18.3.15 Camera(摄像机 ) 472
18.3.16 Light(灯光) 473
18.3.17 Effect(滤镜) 473
18.3.18 Mask(遮罩) 473
18.3.19 Property(特征) 474
18.3.20 Key(关键帧) 475
【练习18-2】:动感旋动 475
【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 480
【练习18-4】:弹跳的文字 485
第19章 灯光工厂 491
19.1 简介 492
19.2 常用滤镜 492
19.2.1 Light Factory(自定义灯光工厂) 492
【练习19-1】:自定义镜头光效 495
技术专题 光效元素的另一种自定义方式 498
【练习19-2】:Knoll Light Factory(灯光工厂)的应用 499
19.2.2 Light Factory EZ(灯光工厂) 501
【练习19-3】:导视光的应用 502
19.2.3 LF Glow(光晕) 504
【练习19-4】:LF Glow(光晕)滤镜的应用 504
第20章 Red Giant Trapcode(红**)系列 507
20.1 Trapcode Shine(扫光) 508
技术专题 Colorize(颜色)具体选项简析 510
【练习20-1】:扫光文字效果 513
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 515
【练习20-2】:光线飞舞** 520
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 523
【练习20-3】:梦幻星光 527
20.4 Trapcode Form(形状) 530
【练习20-4】:绚丽光线 540
20.5 Trapcode Particular(粒子) 545
【练习20-5】:烟花特技 551
第21章 动态变形 557
21.1 常规动态变形 558
21.1.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 558
【练习21-1】:光效变形 560
21.1.2 Liquify(液化) 564
【练习21-2】:滚滚浓烟 565
21.1.3 Displacement Map(置换贴图) 567
【练习21-3】:烟雾字效果 568
21.2 **动态变形 573
21.2.1 Reshape(变形) 573
【练习21-4】:人脸变形动画 573
21.2.2 Puppet(木偶) 577
技术专题 木偶动画的制作流程 579
【练习21-5】:恐龙变形动画 580
第22章 音频滤镜 585
22.1 简介 586
22.2 Audio Spectrum(声音频谱) 586
【练习22-1】:Audio Spectrum(声音频谱)滤镜的应用 587
22.3 Audio Waveform(音乐波形) 590
【练习22-2】:Audio Waveform(音乐波形)滤镜的应用 591
22.4 Trapcode Form(形状) 591
【练习22-3】:音频**01 591
【练习22-4】:音频**02 594
【练习22-5】:音频**03 597
第23章 **综合运用 601
23.1 粒子**案例 602
【综合案例23-1】:粒子爆破案例 602
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 614
【综合案例23-3】:粒子飞散案例 618
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 625
【综合案例23-5】:粒子飘散案例 637
【综合案例23-6】:超炫粒子01 642
【综合案例23-7】:超炫粒子02 649
【综合案例23-8】:粒子数字流案例 654
23.2 水墨风格案例 660
【综合案例23-9】:水墨文字01 660
【综合案例23-10】:水墨文字02 667
23.3 光效案例 671
【综合案例23-11】:放射光效 671
【综合案例23-12】:炫彩出字 675
【综合案例23-13】:光带 680
【综合案例23-14】:定版扫光 690
23.4 色彩校正案例 700
【综合案例23-15】:草丛色彩校正 700
【综合案例23-16】:冷色调效果 704
23.5 仿真**案例 707
【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 707
【综合案例23-18】:路径动画 710
【综合案例23-19】:花草特技 715
23.6 空间线条案例 719
【综合案例23-20】:空间线条 719
【综合案例23-21】:绿色电波 723
【综合案例23-22】:点缀空间 726
第24章 实拍与后期合成 729
24.1 光球特技 730
24.1.1 创建合成 730
24.1.2 素材校色 731
24.1.3 创建灯光与设置灯光动画 732
24.1.4 创建粒子光球 733
24.1.5 优化与丰富粒子光球 737
24.1.6 制作桌面发光 739
24.1.7 画面划痕效果制作 742
24.1.8 画面噪波效果制作 745
24.1.9 景深和镜头焦距制作 746
24.1.10 音效处理与设置画面的出入点 749
24.1.11 视频输出 751
24.2 动感达人 752
24.2.1 创建合成 752
24.2.2 抠像与剪影效果制作 753
24.2.3 修补画面 757
24.2.4 匹配舞动动画 759
24.2.5 灯光匹配虚拟体 760
24.2.6 制作光线 761
24.2.7 完成光线穿帮 767
24.2.8 完成背景与遮幅制作 767
24.2.9 视频输出 773
24.3 运动光线 774
24.3.1 创建合成与素材基本色彩校正 774
24.3.2 动作匹配 776
24.3.3 设置光线 778
24.3.4 光线粒子的制作 781
24.3.5 优化镜头 785
24.3.6 C02镜头的制作 789
24.3.7 C03镜头的制作 793
24.3.8 总合成与视频输出 798
24.4 TV_Effects 799
24.4.1 创建合成 799
24.4.2 Roto Brush抠像 800
24.4.3 制作烟雾效果 803
24.4.4 制作电视干扰信号 806
24.4.5 人物闪入与画面优化 810
24.4.6 镜头过渡与整体优化 813
24.4.7 视频输出 817
24.5 人物光闪 818
24.5.1 创建合成 818
24.5.2 人物渐显动画 819
24.5.3 渐变参考 820
24.5.4 制作闪光 822
24.5.5 添加画面细节 825
24.5.6 输出视频 830
第25章 视频包装案例制作 831
25.1 Entertainment 832
25.1.1 镜头01的制作 832
25.1.2 镜头02的制作 844
25.1.3 镜头03的制作 851
25.1.4 定版镜头的制作 856
25.1.5 视频输出与项目管理 858
25.2 VideoOne 859
25.2.1 制作背景 859
25.2.2 制作文字元素 862
25.2.3 Text(文字)元素的动画制作 863
25.2.4 横幅01与文字的动画制作 864
25.2.5 修饰文字的动画制作 869
25.2.6 镜头二的动画制作 872
25.2.7 定版动画制作 876
25.3 健康食府 882
25.3.1 PS中创意图的制作 883
25.3.2 元素布的合成与制作 888
25.3.3 元素蝴蝶面的合成与制作 894
25.3.4 蝴蝶面与香菇 897
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成与制作 900
25.3.6 修饰元素动画的制作 901
25.3.7 镜头03的制作 904
25.3.8 勺子转场的制作 910
25.3.9 各类菜品动画制作 913
25.3.10 定版动画的制作 922
25.3.11 总合成与细节设置 925
25.3.12 视频输出与项目管理 929
25.4 雄风剧场 930
25.4.1 镜头01的制作 930
25.4.2 镜头02的制作 941
25.4.3 镜头03的制作 947
25.4.4 镜头04的制作 950
25.4.5 定版镜头的制作 956
25.4.6 后期合成之镜头01的合成 963
25.4.7 后期合成之镜头02的合成 966
25.4.8 后期合成之镜头03的合成 966
25.4.9 后期合成之镜头04与05的合成 968
25.4.10 后期合成之镜头06与镜头08的合成 971
25.4.11 后期合成之镜头总合成 975
25.4.12 视频输出与项目管理 977
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