出版日期:2008年01月
ISBN:9787111244790
[十位:7111244796]
页数:307
定价:¥36.00
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《3ds max9中文版应用教程》内容提要:
本书全面介绍了3ds max 9中文版的基础知识和使用方法,主要内容包括:3ds max动画制作基础知识、基础建模、基本操作、编辑修改器、复合建模和**建模、材质与贴图、场景、基本动画、粒子系统和空间扭曲、视频**,以及综合实例。
本书语言精炼,通俗易懂,所选实例经典实用,具有较强的实践性,使读者能够快速掌握3ds max 9中文版的使用方法。
本书的配套光盘中含有相关实例的源文件和结果文件,以及电子课件。
本书可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
《3ds max9中文版应用教程》图书目录:
前言
第1章3dsmax动画制作基础知识
1.1动画原理与基本概念
1.2制作动画的般流程
1.33dsmax在三维动画的应用
1.43dsmax9的系统需求和配置
1.53dsmax9的用户界面
1.6课后练习
第2章基础对象的创建
2.1二维样条线的创建
2.1.1创建线
2.1.2创建矩形
2.1.3创建圆
.2.1.4创建椭圆
2.1.5创建弧
2.1.6创建圆环
2.1.7创建多边形
2.1.8创建星形
2.1.9创建文本
2.1.10创建螺旋线
2.1.11创建截面
2.2标准三维模型的创建
2.2.1创建长方体
2.2.2创建球体
2.2.3创建几何球体
2.2.4创建圆柱体
2.2.5创建圆环
2.2.6创建茶壶
2.3扩展三维模型的创建
2-3.1创建异面体
2.3.2创建软管
2.4课后练习
第3章对象的基本操作
3.1选择对象
3.1.1使用工具按钮
3.1.2根据名称进行选择
3.1.3使用范围框进行选择
3.2变换对象
3.2.1对象的移动
3.2.2对象的旋转
3.2.3对象的缩放
3.2.4变换对象的轴心点
3.2.5变换对象的坐标系
3.3复制对象
3.3.1使用克隆命令
3.3.2使用镜像命令
3.3.3使用阵列命令
3.3.4使用间隔工具命令
3.4组合对象
3.5课后练习
第4章编辑修改器
4.1修改器概述
4.1.1认识修改器
4.1.2堆栈中修改按钮的作用
4.1.3重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器
4.2堆栈的使用
4.2.1修改器集的配置
4.2.2使用修改面板
4.3常用编辑修改器
4.3.1编辑样条线修改器
4.3.2挤出修改器
4.3.3车削修改器
4.3.4倒角修改器
4.3.5倒角剖面修改器
4.3.6弯曲修改器
4.3.7噪波修改器
4.3.8锥化修改器
4.3.9FFD修改器
4.3.10拉伸修改器
4.3.1l对称修改器
4.3.12其他常用修改器
4.4实例讲解
4.4.1制作山脉造型
4.4.2制作欧式沙发
4.4-3制作中式凉亭
4.4.4制作路径变形动画
4.5课后练习
第5章复合建模和**建模
5.1复合建模
5.1.1变形
5.1.2水滴网格
5.1.3布尔
5.1.4放样
5.2**建模
5.2.1网格建模
5.2.2多边形建模
5.3-实例讲解
5.3.1制作饮料瓶
5.3.2制作烟灰缸
5.3.3制作排球
5.3.4制作人手模型
5.4课后练习
第6章材质与贴图
6.1材质编辑器的界面与基本命令
6.1.1材质编辑器的界面
6.1.2材质样本球
6.1.3材质编辑器工具条
6.2材质的参数面板设置
6.2.1明暗器基本参数卷展栏
6.2.2基本参数卷展栏
6.2_3扩展参数卷展栏
6.2.4**采样卷展栏
6.2.5贴图卷展栏
6.2.6动力学属性卷展栏
6.3材质类型
6.3.1混合材质
6.3.2双面材质
6.3-3多维/子对象材质
6.3.4顶,J芪材质
6.3.5光线跟踪材质
6.3.6Ink'nPaillt材质
6.3.7其他材质类型
6.4贴图类型
6.4.l位图贴图
6.4.2.棋盘格贴图
6.4.3渐变贴图
6.4.4噪波贴图
6.4.5其他贴图
6.5实例讲解
6.5.1制作金属镜面反射材质
6.5.2制作银币材质
6.5.3制作冰块材质
6.5.4制作景泰蓝花瓶材质
6.6课后练习
第7章场景
7.1灯光
7.1.1光的概念
7.1.2灯光的种类
7.1.3灯光的卷展栏参数
7.2**照明
7.2.1光跟踪器
7.2.2光能传递
7.3摄影机
7.3.1摄影机的种类
7.3.2摄影机的参数
7.3.3摄影机视图按钮
7.4环境
7-4_l环境的概念
7.4.2环境参数设置
7.5渲染
7.5.1设置动画渲染
7.5.2选择渲染器类型
7.6实例讲解
7.6.1制作地球光晕效果
7.6.2制作烟雾环绕的山峰
7.7课后练习
第8章基本动画
8.1关键帧动画
8.1.13dsmaX中的关键帧
8.1.2时间配置
8.1_3创建关键帧
8.1.4播放动画
8.1.5设计动画__
8.2轨迹视图曲线编辑器
8.2.1编辑关键点
8.2.2调整功能曲线
8.3动画控制器
8.3.1变换控制器
8.3.2位置控制器
8.3.3旋转控制器
8.3.4缩放控制器
8.4实例讲解
8.4.1制作小球传递动画
8.4.2制作小球沿螺旋线运动动画
8.4.3制作小球弹跳动画
8.5课后练习
第9章粒子系统和空间扭曲
9.1粒子系统
9.1.1喷射粒子
9.112雪粒子
9.1-3暴风雪粒子
9.1.4粒子阵列粒子
9.1.5粒子云粒子
9.1.6**喷射粒子
9.1.7PFSource粒子
9.2空间扭曲
9.2.1重力
9.2.2风
9.2.3置换
9.2.4粒子爆炸
9.2.5漩涡
9.2.6阻力
9.2.7路径跟随
9.3实例讲解
9.3.1制作吹出的泡泡动圆
9.3.2制作小球变形后的爆炸动画
9.4课后练习
第10章视频**
10.1VideoPost制作界面
10.2滤镜**类型
10.3实例讲解
10.3.1制作宇宙场景
10.3.2制作金边流火效果
10.4课后练习
第11章综合实例
11.1制作放大镜的放大效果
11.2制作飞舞的蝴蝶效果
1l.3课后练习
习题答案
……
《3ds max9中文版应用教程》文章节选:
3ds max 9是Discreet公司(Autodesk下属子公司)开发的**三维软件,在建筑效果图制作、动漫、游戏、影视片头和广告动画制作等领域得到了广泛应用。本书选取其*新版本~“3ds max 9中文版”作为学习平台。
本书将艺术设计理念和电脑制作技术相结合,通过丰富的实例全面讲述了3ds max 9中文版的使用方法和技巧。全书分为11章,每章开头均有“本章要点”,以便读者学有目标;每章*后均有课后练习,以供读者进行知识点复习和相应的操作练习;每章的实例都包括制作要点和操作步骤两部分,以帮助读者理清思路,便于操作:髓书附赠光盘中含有相关实例的源文件和结果文件,以及电子课件,以便教学。
本书内容丰富,语言生动,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。实例均是各高校(北京师范大学、**美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、首都经贸大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、山东理工大学美术学院、石家庄职业艺术学院等)教师从教学和实际工作中总结出来的。
本书由设计软件教师协会组织编写,参与编写的有以下人员:张凡、王浩、宋兆锦、李岭、王世旭、李羿丹、顾伟、孙立中、李营、田富源、郑志宇、关金国、于元青、冯贞、程大鹏、韩立凡、肖立邦、张锦、郭开鹤、李波、李建刚、许文开。
由于编者水平有限,本书疏漏之处难免,敬请读者批评指正。