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出版日期:2010年07月
ISBN:9787302227984
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页数:529
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彭**
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《C++语言程序设计(第4版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)》内容提要:
本书针对程序设计的初学者,以面向对象的程序设计思想为主线,以通俗易懂的方法介绍C++语言,引导读者以*自然的方式,将人类习惯的面向对象的思维方法运用到程序设计中。主要内容包括程序设计基础知识、类与对象的基本概念、继承与多态、输入输出流,以及泛型程序设计。此外,本教材还介绍了一些常用数据结构基础知识,使得读者学习本书后,能够解决一些简单的实际问题。整套教材语言生动、流畅,深入浅出。适用于各类学校的C++语言程序设计课程。
《C++语言程序设计(第4版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)》图书目录:
第1章 绪论1
1.1 计算机程序设计语言的发展1
1.1.1 机器语言与汇编语言1
1.1.2 **语言2
1.1.3 面向对象的语言2
1.2 面向对象的方法2
1.2.1 面向对象方法的由来3
1.2.2 面向对象的基本概念4
1.3 面向对象的软件开发5
1.3.1 分析5
1.3.2 设计5
1.3.3 编程6
1.3.4 测试6
1.3.5 维护6
1.4 信息的表示与存储6
1.4.1 计算机的数字系统6
1.4.2 几种进位记数制之间的转换8
1.4.3 信息的存储单位10
1.4.4 二进制数的编码表示11
1.4.5 定点数和浮点数15
1.4.6 数的表示范围15
1.4.7 非数值信息的表示16
1.5 程序开发的基本概念16
1.5.1 基本术语16
1.5.2 完整的程序过程17
1.6 小结18
习题18
第2章 C++简单程序设计19
2.1 C++语言概述19
2.1.1 C++的产生19
2.1.2 C++的特点20
2.1.3 C++程序实例20
2.1.4 字符集21
2.1.5 词法记号22
2.2 基本数据类型和表达式23
2.2.1 基本数据类型24
2.2.2 常量25
2.2.3 变量27
2.2.4 符号常量28
2.2.5 运算符与表达式28
2.2.6 语句37
2.3 数据的输入与输出37
2.3.1 I/O流37
2.3.2 预定义的插入符和提取符37
2.3.3 简单的I/O格式控制38
2.4 算法的基本控制结构39
2.4.1 用if语句实现选择结构39
2.4.2 多重选择结构41
2.4.3 循环结构44
2.4.4 循环结构与选择结构的嵌套49
2.4.5 其他控制语句52
2.5 自定义数据类型52
2.5.1 typedef声明53
2.5.2 枚举类型enum53
2.6 深度探索55
2.6.1 变量的实现机制55
2.6.2 C++表达式的执行原理58
2.7 小结60
习题60
第3章 函数64
3.1 函数的定义与使用64
3.1.1 函数的定义64
3.1.2 函数的调用65
3.1.3 函数的参数传递78
3.2 内联函数81
3.3 带默认形参值的函数82
3.4 函数重载84
3.5 C++系统函数86
3.6 深度探索89
3.6.1 运行栈与函数调用的执行89
3.6.2 函数声明与类型**94
3.7 小结95
习题96
第4章 类与对象98
4.1 面向对象程序设计的基本特点98
4.1.1 抽象98
4.1.2 封装99
4.1.3 继承100
4.1.4 多态100
4.2 类和对象100
4.2.1 类的定义101
4.2.2 类成员的访问控制102
4.2.3 对象103
4.2.4 类的成员函数104
4.2.5 程序实例106
4.3 构造函数和析构函数107
4.3.1 构造函数107
4.3.2 复制构造函数109
4.3.3 析构函数113
4.3.4 程序实例114
4.4 类的组合116
4.4.1 组合116
4.4.2 前向引用声明120
4.5 UML图形标识122
4.5.1 UML简介122
4.5.2 UML类图123
4.6 结构体和联合体129
4.6.1 结构体129
4.6.2 联合体130
4.7 综合实例--个人银行账户管理程序133
4.7.1 类的设计133
4.7.2 源程序及说明134
4.8 深度探索137
4.8.1 位域137
4.8.2 用构造函数定义类型转换139
4.8.3 对象作为函数参数和返回值的传递方式140
4.9 小结143
习题144
第5章 数据的共享与保护146
5.1 标识符的作用域与可见性146
5.1.1 作用域146
5.1.2 可见性150
5.2 对象的生存期150
5.2.1 静态生存期150
5.2.2 动态生存期151
5.3 类的静态成员153
5.3.1 静态数据成员154
5.3.2 静态函数成员156
5.4 类的友元158
5.4.1 友元函数160
5.4.2 友元类161
5.5 共享数据的保护163
5.5.1 常对象163
5.5.2 用const修饰的类成员164
5.5.3 常引用166
5.6 多文件结构和编译预处理命令168
5.6.1 C++程序的一般组织结构168
5.6.2 外部变量与外部函数170
5.6.3 标准C++库172
5.6.4 编译预处理173
5.7 综合实例--个人银行账户管理程序176
5.8 深度探索180
5.8.1 常成员函数的声明原则180
5.8.2 代码的编译连接与执行过程182
5.9 小结185
习题185
第6章 数组、指针与字符串188
6.1 数组188
6.1.1 数组的声明与使用188
6.1.2 数组的存储与初始化190
6.1.3 数组作为函数参数193
6.1.4 对象数组194
6.1.5 程序实例196
6.2 指针199
6.2.1 内存空间的访问方式199
6.2.2 指针变量的声明200
6.2.3 与地址相关的运算“?”和“&" 200
6.2.4 指针的赋值201
6.2.5 指针运算203
6.2.6 用指针处理数组元素205
6.2.7 指针数组206
6.2.8 用指针作为函数参数209
6.2.9 指针型函数210
6.2.10 指向函数的指针211
6.2.11 对象指针213
6.3 动态内存分配218
6.4 用vector创建数组对象224
6.5 深复制与浅复制226
6.6 字符串229
6.6.1 用字符数组存储和处理字符串230
6.6.2 string类230
6.7 综合实例--个人银行账户管理程序234
6.8 深度探索241
6.8.1 指针与引用241
6.8.2 指针的**性隐患及其应对方案243
6.8.3 const_cast的应用246
6.9 小结248
习题248
第7章 继承与派生251
7.1 类的继承与派生251
7.1.1 继承关系举例251
7.1.2 派生类的定义252
7.1.3 派生类生成过程254
7.2 访问控制256
7.2.1 公有继承256
7.2.2 私有继承258
7.2.3 保护继承260
7.3 类型兼容规则262
7.4 派生类的构造和析构函数264
7.4.1 构造函数265
7.4.2 复制构造函数267
7.4.3 析构函数268
7.5 派生类成员的标识与访问270
7.5.1 作用域分辨符270
7.5.2 虚基类276
7.5.3 虚基类及其派生类构造函数278
7.6 程序实例--用高斯消去法解线性方程组279
7.6.1 算法基本原理279
7.6.2 程序设计分析280
7.6.3 源程序及说明281
7.6.4 运行结果与分析286
7.7 综合实例--个人银行账户管理程序287
7.7.1 问题的提出287
7.7.2 类设计288
7.7.3 源程序及说明289
7.7.4 运行结果与分析294
7.8 深度探索295
7.8.1 组合与继承295
7.8.2 派生类对象的内存布局298
7.8.3 基类向派生类的转换及其**性问题301
7.9 小结303
习题304
第8章 多态性306
8.1 多态性概述306
8.1.1 多态的类型306
8.1.2 多态的实现306
8.2 运算符重载307
8.2.1 运算符重载的规则308
8.2.2 运算符重载为成员函数309
8.2.3 运算符重载为非成员函数313
8.3 虚函数315
8.3.1 一般虚函数成员316
8.3.2 虚析构函数319
8.4 纯虚函数与抽象类321
8.4.1 纯虚函数321
8.4.2 抽象类322
8.5 程序实例--变步长梯形积分算法求解函数的定积分324
8.5.1 算法基本原理324
8.5.2 程序设计分析325
8.5.3 源程序及说明326
8.5.4 运行结果与分析329
8.6 综合实例--对个人银行账户管理程序的改进329
8.7 深度探索335
8.7.1 多态类型与非多态类型335
8.7.2 运行时类型识别337
8.7.3 虚函数动态绑定的实现原理340
8.8 小结343
习题344
第9章 群体类和群体数据的组织346
9.1 函数模板与类模板347
9.1.1 函数模板347
9.1.2 类模板350
9.2 线性群体353
9.2.1 线性群体的概念353
9.2.2 直接访问群体--数组类355
9.2.3 顺序访问群体--链表类363
9.2.4 栈类368
9.2.5 队列类374
9.3 群体数据的组织377
9.3.1 插入排序377
9.3.2 选择排序379
9.3.3 交换排序380
9.3.4 顺序查找381
9.3.5 折半查找381
9.4 综合实例--对个人银行账户管理程序的改进382
9.5 深度探索385
9.5.1 模板的实例化机制385
9.5.2 为模板定义特殊的实现388
9.5.3 模板元编程简介392
9.6 小结395
习题395
第10章 泛型程序设计与C++标准模板库398
10.1 泛型程序设计及STL的结构398
10.1.1 泛型程序设计的基本概念398
10.1.2 STL简介399
10.2 迭代器402
10.2.1 输入流迭代器和输出流迭代器403
10.2.2 迭代器的分类405
10.2.3 迭代器的区间407
10.2.4 迭代器的辅助函数409
10.3 容器410
10.3.1 容器的基本功能与分类410
10.3.2 顺序容器412
10.3.3 关联容器427
10.4 函数对象435
10.4.1 函数对象基本概念及分类436
10.4.2 函数适配器441
10.5 算法447
10.5.1 STL算法基础448
10.5.2 不可变序列算法448
10.5.3 可变序列算法451
10.5.4 排序和搜索算法455
10.5.5 数值算法459
10.6 综合实例--对个人银行账户管理程序的改进461
10.7 深度探索467
10.7.1 swap467
10.7.2 STL组件的类型特征与STL的扩展469
10.7.3 Boost简介476
10.8 小结478
习题478
第11章 流类库与输入输出481
11.1 I/O流的概念及流类库结构481
11.2 输出流483
11.2.1 构造输出流对象483
11.2.2 使用插入运算符和操纵符484
11.2.3 文件输出流成员函数488
11.2.4 二进制输出文件490
11.2.5 字符串输出流491
11.3 输入流492
11.3.1 构造输入流对象492
11.3.2 使用提取运算符493
11.3.3 输入流操纵符493
11.3.4 输入流相关函数493
11.3.5 字符串输入流497
11.4 输入输出流498
11.5 综合实例--对个人银行账户管理程序的改进498
11.6 深度探索503
11.6.1 宽字符、宽字符串与宽流503
11.6.2 对象的串行化507
11.7 小结510
习题510
第12章 异常处理512
12.1 异常处理的基本思想512
12.2 C++异常处理的实现512
12.2.1 异常处理的语法513
12.2.2 异常接口声明515
12.3 异常处理中的构造与析构516
12.4 标准程序库异常处理517
12.5 综合实例--对个人银行账户管理程序的改进520
12.6 深度探索523
12.6.1 异常**性问题523
12.6.2 避免异常发生时的资源泄漏525
12.7 小结528
习题529
《C++语言程序设计(第4版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)》文章节选:
第1章 绪 论
本章首先从发展的角度概要介绍面向对象程序设计语言的产生和特点、面向对象方法的由来及其基本概念,以及什么是面向对象的软件工程,然后介绍信息在计算机中的表示与存储以及程序的开发过程。
1.1 计算机程序设计语言的发展
语言是一套具有语法、词法规则的系统。语言是思维的工具,思维是通过语言来表述的。计算机程序设计语言是计算机可以识别的语言,用于描述解决问题的方法,供计算机阅读和执行。
1.1.1 机器语言与汇编语言
自从1946年2月世界上**台数字电子计算机ENIAC诞生以来,在这短暂的60多年间,计算机科学得到了迅猛发展,计算机及其应用已渗透到社会的各个领域,有力地推动了整个信息化社会的发展,计算机已成为信息化社会中必不可少的工具。
计算机系统包括硬件和软件。计算机之所以有如此强大的功能,不仅因为它具有强大的硬件系统,而且依赖于软件系统。软件包括了使计算机运行所需的各种程序及其有关的文档资料。计算机的工作是用程序来控制的,离开了程序,计算机将一事无成。程序是指令的集合。软件工程师将解决问题的方法、步骤编写为由一条条指令组成的程序,输入到计算机的存储设备中。计算机执行这一指令序列,便可完成预定的任务。
……