网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.27 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 2 2 1 5 18 47 1616
本店铺共有 28 笔投诉记录,投诉率 2% ,高于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
无法联系卖家
1
4%
服务态度问题
2
7%
商品问题
1
4%
发货问题
21
75%
退款问题
3
11%
已解决
28
100%
店主称呼:陈绍川   联系方式:购买咨询请联系我  17718307669    地址:北京 北京市 大兴区 黄村镇芦城村
图书分类
图书标签
店铺公告
本店开学活动 购书满78包邮主营大学教材 一万多种 查不到的同学可以咨询我们qq21777152 或者旺旺追梦迪克 杯水难求联系电话17718307669 13811182142
店铺介绍
主营大学教材 辅导书 考研 资格考试书等 库存10万本 欢迎咨询!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
计算机图形学—原理、方法及应用(修订版)
出版日期:2003年12月
ISBN:9787040133202 [十位:7040133202]
页数:392      
定价:¥36.90
店铺售价:¥11.10 (为您节省:¥25.80
店铺库存:1
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  17718307669
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
店主推荐图书:
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《计算机图形学—原理、方法及应用(修订版)》内容提要:
本书是2001年1月**版(教育部面向21世纪教材)的修订本,同时也是“普通高等教育‘十五’**级规划教材”。**版内容除了计算机图形学基础知识、主要算法和应用外,还介绍了图形学的应用系统与常用图形标准,并有一些在工业界应用的CAD系统实例,使读者既能很好地理解基础理论知识,又能掌握实际的应用方法和系统结构。修订版在**版的基础上增加了曲线曲面、计算机动画方法和常用软件、科学计算可视化等章节,并对造型、真实感绘制等章节的内容进行了调整,增加了分解模型、粒子系统、阴影生成等内容,在此基础上,本书还在“计算机图形学的应用”一章中介绍了图形学在文物数字化中的应用,使读者能了解新技术的发展。
除了内容上的调整外,修订版还将在形式上有所提高,除用光盘提供应用系统的演示和学习版外,作者还将建设相关网站,提供与课本内容相对应的PPT课件,增加一些纸质课本无法表达的图形、图像,以取得更好的教学效果。
本书是一本集理论学习、实际应用为一体的颇有特色的教科书,可以作为高等院校本科和研究生计算机及相关专业的教材,也可供科研和工程技术人员参考使用。
《计算机图形学—原理、方法及应用(修订版)》图书目录:
**章 计算机图形学基本知识
1.1 计算机图形学的概念
1.2 计算机图形学的发展
1.3 计算机图形学的应用
1.4 计算机图形硬件简介
习题一
第二章 基本图形的生成与计算
2.1 直线的生成算法
2.1.1 直线DDA算法
2.1.2 直线Bresenham算法
2.2 圆的生成算法
2.2.1 基础知识
2.2.2 圆的Bresenham算法
2.3 区域填充算法
2.3.1 基础知识
2.3.2 扫描线填色算法
2.3.3 种子填色算法
2.4 字符的生成
2.4.1 点阵式字符
2.4.2 矢量式字符
2.4.3 方向编码式字符
2.4.4 轮廓字形技术
2.5 图形求交
2.5.1 求交点算法
2.5.2 求交线算法
2.5.3 包含判定算法
2.5.4 重叠判定算法
2.5.5 凸包计算
2.6 图形裁剪
2.6.1 直线的剪裁
2.6.2 多边形的剪裁
2.6.3 字符串的剪裁
习题二
第三章 图形变换与输出
3.1 图形的几何变换
3.1.1 二维图形几何变换
3.1.2 三维图形几何变换
3.1.3 参数图形几何变换
3.2 坐标系统及其变换
3.2.1 坐标系统
3.2.2 规格化变换与设备坐标变换
3.2.3 投影变换
3.3 图元输出与输出属性
3.3.1 二维图元输出
3.3.2 输出属性及其控制
3.3.3 三维图元的输出
习题三
第四章 图形输入与交互技术
4.1 逻辑输入设备
4.2 图形输入控制
4.2.1 概述
4.2.2 请求方式
4.2.3 采样方式
4.2.4 事件方式
4.2.5 输入控制方式的混合使用
4.3 交互技术
4.3.1 定位技术
4.3.2 橡皮条技术
4.3.3 拖曳技术
4.3.4 菜单技术
4.3.5 定值技术
4.3.6 拾取技术
4.3.7 网格与吸附技术
4.4 三维图形输入
习题四
第五章 图形数据结构
第六章 数据接口与交换标准
第七章 真实感图形显示
第八章 自由曲线曲面
第九章 基本造型方法
第十章 实体造型中的基本算法及特征造型
第十一章 计算机图形学的应用
第十二章 实用CAD系统介绍
参考文献