出版日期:2007年06月
ISBN:9787113079215
[十位:7113079210]
页数:328
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《全方位3D游戏设计-游戏引擎与游戏开发实例剖析》内容提要:
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者**读者,都是一本值得参考的书籍。.
本书内容以gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是以包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像,声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除厂游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。..
本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出门已的游戏。...
《全方位3D游戏设计-游戏引擎与游戏开发实例剖析》图书目录:
第1部分 概论.
1 游戏设计软件架构
1-1 游戏引擎
1-2 面向对象(Object-Oriented)
1-3 C++程序设计
1-4 什么是gConsole
1-5 gConsole架构的应用
第2部分 3D图形程序设计
2 计算机图形学概述
2-1 计算机绘图基础观念
2-2 3D图形学基础
2-3 3D对象数据结构
2-4 二叉树与四元树
2-5 立体显示原理
3 图形模块设计
3-1 OpenGL程序设计入门
3-2 OpenGL立体显示
3-3 摄像机设计
3-4 图形模块设计说明
3-5 图形模块实践