出版日期:2011年09月
ISBN:9787504654359
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邓**
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樊**
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苏**
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刘**
福州市
《Maya游戏设计-Maya和Mudbox建模与贴图技术》内容提要:
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。
**的Maya专家将带领你创造具有****风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
《Maya游戏设计-Maya和Mudbox建模与贴图技术》图书目录:
**章 Maya基础知识:用户界面
Maya基础:设置参数
自定义参数的设置
从**到整个面的选择
属性窗口
无限的撤销
打开边界边缘的高光
插件管理器
Maya基础:热键
热键
Maya帮助
Maya基础:创建Custom Tool Shelf
(自定义工具架)
简要说明每个工具的功能
创建自定义工具架
工具架如何组织新添加的工具
Maya 2011版本中每个工具的位置
改变工具的名称
Maya基础:设置新的工程目录
步骤1
步骤2
步骤3
第二章 石拱门
我们将学到什么
开始之前
步骤1:准备开始
我们为何要复制、粘贴?
步骤2:准备模型模板
创建一个新模板
创建一个新图层
创建一个新的着色器
创建一个模扳贴图着色器
在模板网格上应用着色器
复制模板
开始建模
挤压面
步骤3:创建拱
分割顶点
步骤4:镜像几何体
完成模型
镜像几何体
合并顶点
吸附点
结合网格
使用增补多边形工具
收尾工作
步骤5:运用平面UV投射
运用UV完成拱门
应用uV坐标
复制一个新的着色器
创建一个新的着色器
运用着色器贴图
并非十全十美
为何现在才完成
第三章 破碎的拱门
准备模板图像
建立项目和模板
准备建模着色
步骤1:开始建模
使用C...