网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.58 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 0 1 1 0 5 22 940
本店铺共有 0 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
店主称呼:小朋   联系方式:购买咨询请联系我  15926366612    地址:湖北省 武汉市 洪山区 武汉理工大学鉴湖校区学海6舍南边门面
促销广告:最大的二手大学教材店铺 满29包邮!!!
图书分类
店铺公告
满29包邮!本店售出的任何一本书都会先检查再发货,保证书籍无缺页,无破损等影响阅读的情况
店铺介绍
欢迎您来到武汉海文书店。本书店在武汉有规模最大的实体旧书店;经营各类古旧图书近5万余册。同时可以上门收购各类图书。手机;15926366612;提前声明;快递公司和邮电局的发货速度和服务质量与本书店无关;因为这是本店所不能掌控的。不要因为这样给本店不好的评价。订书时尽量请提前沟通;因为有实体书店;同步出售;谢谢。
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
游戏架构设计与策划基础
出版日期:2010年01月
ISBN:9787302216902 [十位:7302216908]
页数:320      
定价:¥39.00
店铺售价:¥21.90 (为您节省:¥17.10
店铺库存:25
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:��买咨询请联系我  15926366612
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《游戏架构设计与策划基础》内容提要:
本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把**放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。 本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
《游戏架构设计与策划基础》图书目录:
第1章 游戏策划概述
1.1 什么是游戏策划
1.2 游戏策划的任务
1.3 游戏策划需具备的特质
1.4 游戏策划职位
1.5 游戏策划与团队
1.6 本章小结
1.7 本章习题
第2章 玩家心理分析与游戏性
2.1 游戏设计的目的
2.2 玩家的分类
2.3 玩家的乐趣所在
2.4 玩家的期望
2.5 玩家需求调查
2.6 游戏性
2.7 外挂vs游戏性
2.8 本章小结
2.9 本章习题
第3章 游戏概念及原型设计
3.1 创意的来源
3.2 加工创意
3.3 游戏概念设计文档
3.4 游戏原型设计
3.5 本章小结
3.6 本章习题
第4章 游戏背景设计
4.1 游戏世界观
4.2 故事背景
4.3 统一的游戏背景
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 游戏地图与场景设计
5.1 游戏地图与场景设计常用名词
5.2 设计准备工作
5.3 世界地图的制作
5.4 区域地图设计
5.5 场景设计文档编写
5.6 本章小结
第6章 游戏元素设计
6.1 游戏元素的定义
6.2 主角的含义
6.3 主角的分类
6.4 主角设计内容
6.5 npc设定
6.6 怪物设定
6.7 ai概述
6.8 ai设计
6.9 道具设计
6.10 道具的设计方法
6.11 道具编辑器
6.12 道具平衡性的考虑
6.13 本章小结
6.14 本章习题
第7章 任务与关卡设计
7.1 游戏任务情节结构
7.2 任务情节的设计技巧
7.3 关卡的定义
7.4 关卡设计要素
7.5 关卡制作过程
7.6 典型竞赛关卡结构分析
7.7 关卡设计的原则
7.8 本章小结
7.9 本章习题
《游戏架构设计与策划基础》作者介绍:
姓名:黄石 李志远 陈洪著
作者简介:
作品:《游戏架构设计与策划基础》