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店主称呼:清风   联系方式:购买咨询请联系我  15355472775    地址:浙江省 杭州市 江干区 下沙白杨街道学林街280号
促销广告:性价比高,值得购买。
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店铺公告
温馨提示:本店小本经营,原则上二手书一旦售出,不支持退换货(除了书缺页外),购买了后确实不想要的,分以下几种情况:一,如果书没有发出,按全款退回。二,如果书已经发出去了,即使达到了包邮的条件(显示不要快递费,实际上已经产生了快递费),直接拒收的,买家需要承担发货的快递费,三,书已经签收了,在7天内,退回来的,买家需要承担来回的快递费,一定要包装好,以免在运输途中损坏。四,签收后超过7天时间的,不接受退换货。


各位亲:

欢迎光顾本店,本店出售的二手书都是用过的,8-9成新,书上有些笔记和划线,如果书里面有题目的话,题目也有些做过了的,不缺页,不破损;因为二手图书都是回收来的,随书赠送的学习卡或者光盘之类的都没有了,仅仅是单独的书;因为二手书实体店同步出售,出库进库比较频繁,网店上的库存数和书店实际库存数会有出入,如果需要的数量超过网店标注的库存数,请先咨询客服,有很多书实际库存数超过网店标注的库存数,如果碰到缺货,会第一时间联系换书或者退款,同时也有很多书没有上传,欢迎咨询,谢谢光顾!!
店铺介绍
本书店开在杭州下沙大学城,经营面积有100平方米(店铺面积50平方,仓库50平方),经营时间接近十年,主要经营大学教材,大学教辅用书,各类考试用书,也有部分社科类的图书,特别是财经类的书籍比较齐全,有近万册二手图书(用过的),近万册全新的图书,因新书经常有增加,很多书来不及上传,如果找不到书,欢迎咨询,购买。
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第五步:确认收货、评价。
作/译者:李四达 出版社:清华大学出版社
数字媒体艺术简史(第2版)
出版日期:2023年06月
ISBN:9787302626169 [十位:7302626162]
页数:--      
定价:¥89.00
店铺售价:¥35.60 (为您节省:¥53.40
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《数字媒体艺术简史(第2版)》内容提要:
随着当代艺术与科技的融合日益深入,数字媒体艺术迎来了新的发展机遇。作为高等院校设 计类专业课教材,本书系统阐述了近5 年来媒体艺术(含数字媒体艺术与新媒体艺术)的成果, 并力图从多角度展示当代媒体艺术的轮廓,特别是媒体艺术的谱系以及数字艺术的起源、演化和 发展趋势。本书共9 章,主要内容包括媒体艺术概述、传统媒体时代、数字传媒时代、媒体艺术 前史、算法艺术时代、数字创意时代、交互媒体艺术时代、媒体艺术的多样性和后数字时代的思考。 本书文字简洁,内容丰富,图文并茂,具有可读性、通俗性、实用性和时代感,320 多幅彩色插 图全面展示了媒体艺术的精彩。本书各章均附有思考题,与本书配套的电子课件及教学辅助文档 可从清华大学出版社网站下载。 本书是数字媒体及新媒体艺术领域学术性和普及性相结合的读物,适合大专以上文化程度的 读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础课和专业课的教材, 适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为媒体艺术爱好者的 自学用书。
《数字媒体艺术简史(第2版)》图书目录:
第1 章 媒体艺术概述 1 1.1 智能的艺术 2 1.2 艺术与科技的对话 6 1.3 媒体艺术的特征 10 1.4 数字媒体艺术 14 1.5 范畴与类型 .16 1.6 媒体艺术与计算 20 1.7 麦克卢汉理论 22 1.8 现代艺术谱系图 24 1.9 媒体艺术史 .29 1.10 新媒体艺术研究 31 本章小结 33 本章习题 34 第2 章 传统媒体时代. 36 2.1 口语与身体语言 37 2.2 文字与插图 .38 2.3 印刷与图书 .41 2.4 摄影术 43 2.5 差分机 46 2.6 画家与电报 .48 2.7 幻影、动画与电影 .50 2.8 电话 .54 2.9 广播和电视 .56 本章小结 60 本章习题 61 第3 章 数字传媒时代. 63 3.1 未来的故事 .64 3.2 图灵与计算机 67 3.3 控制论的宇宙 70 3.4 世界机器 72 3.5 计算机图形学 75 3.6 《全球概览》 .77 3.7 互联网 78 3.8 移动互联网 .81 3.9 万物互联时代 83 3.10 可穿戴计算 86 3.11 智能机器人 89 3.12 虚拟现实 92 3.13 增强现实 95 本章小结 97 本章习题 98 第4 章 媒体艺术前史 100 4.1 早期媒体艺术 .101 4.2 机器美学的探索 103 4.3 拼贴与蒙太奇 .105 4.4 早期实验电影 .109 4.5 波普与拼贴 112 4.6 装置与丝网印刷 114 4.7 欧普艺术 117 4.8 行为与偶发艺术 119 4.9 早期录像装置 .122 4.10 光和动力艺术 125 4.11 新趋势与比特国际 128 本章小结 130 本章习题 131 第5 章 算法艺术时代133 5.1 数字艺术时间线 134 5.2 示波器与算法艺术 137 5.3 惠特尼与抽象动画 139 5.4 数字荷兰风格派 142 5.5 分形几何学与艺术 146 5.6 创造现实之路 .149 5.7 计算机变形动画 153 5.8 3D 动画与皮克斯 .155 5.9 自动绘画机器 .157 5.10 艺术与科技实验 .159 5.11 大阪世界博览会 .162 本章小结 164 本章习题 165 第6 章 数字创意时代 167 6.1 电影CGI 拉开帷幕 .168 6.2 工业光魔**史 169 6.3 电子世界争霸战 172 6.4 经典CG 电影里程碑 .178 6.5 皮克斯和蓝天工作室 .181 6.6 大片CGI 鼎盛时期 .184 6.7 桌面数字设计时代 190 6.8 算法编程艺术 .196 6.9 有机生命艺术 .200 6.10 数字创意绘画 202 本章小结 205 本章习题 206 第7 章 交互媒体艺术时代 208 7.1 交互时代的艺术 209 7.2 触控装置艺术 .213 7.3 手机交互艺术 .216 7.4 沉浸体验艺术 .218 7.5 视线及声控艺术 221 7.6 足控装置艺术 .224 7.7 智能感应交互艺术 225 7.8 网络与遥在艺术 228 7.9 早期虚拟现实艺术 232 7.10 多感官体验艺术 .237 本章小结 240 本章习题 241 第8 章 媒体艺术的多样性 242 8.1 遗传算法 243 8.2 转基因艺术 247 8.3 数字雕塑 252 8.4 录像装置艺术 .257 8.5 数据库艺术 261 8.6 媒体建筑与投影 264 8.7 全息与虚拟表演 267 8.8 视错与碎片 269 8.9 故障艺术 273 8.10 机器人艺术 277 8.11 蒸汽波美学 279 8.12 后网络艺术 283 本章小结 285 本章习题 286 第9 章 后数字时代的思考 288 9.1 科技与元宇宙 .289 9.2 虚拟偶像时代 .291 9.3 媒介即环境 294 9.4 表情符号乐园 .299 9.5 虚拟穿越现实 .301 9.6 设计面向未来 .304 9.7 智能艺术的明天 307 9.8 后视镜中的艺术史 311 本章小结 315 本章习题 316 参考文献 . 317