出版日期:2011年02月
ISBN:9787115247148
[十位:7115247145]
页数:274
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《别具光芒 Flash 互动网站设计》内容提要:
本书涵盖了从ActionScript 3.0基础语法到Flash网站建设的内容。本书共15章,可分为3个部分:一是ActionScript 3.0基础部分;二是视觉编程部分;三是实战部分。
《别具光芒 Flash 互动网站设计》图书目录:
第1章 Flash、互动网站、互动广告
1.1 Flash与互动网站
1.1.1 Flash发展历程
1.1.2 Flash网站发展历程
1.2 Flash与互动广告
1.2.1 盗窃牛奶的亡命之徒
1.2.2 动物园奇妙物语
1.2.3 Uniqlo的时间之舞
第2章 Flash基础知识
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作区和面板
2.1.2 坐标系
2.1.3 影片剪辑、图形和按钮
2.1.4 时间轴动画
2.1.5 制作基本动画
2.2 了解和掌握Flash开发方式
2.2.1 开始编写你的**行程序
2.2.2 学会创建文档类
2.2.3 学会使用注释
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的时间轴补间动画系统
2.3.3 动画预设
2.3.4 骨骼工具和IK反向动力系统
2.3.5 3D旋转工具
第3章 ActionScript 3.0基础知识
3.1 使用变量
3.1.1 什么是变量
3.1.2 声明一个变量
3.1.3 给变量赋值
3.1.4 局部变量
3.2 数据类型
3.2.1 了解基元数据类型
3.2.2 基元数据类型和复杂数据类型
3.3 表达式
3.4 运算符
运算符的优先级
3.5 语句
3.5.1 使用if语句
3.5.2 使用switch语句
3.5.3 使用for语句
3.5.4 使用for..in和for each..in语句
3.5.5 使用while语句
3.5.6 使用break语句
第4章 类和对象
4.1 了解类和对象
4.2 什么是包——package
4.2.1 如何定义一个包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定义一个类
4.3.1 使用class关键词来定义一个类
4.3.2 类和类成员的访问控制
4.3.3 构造函数
4.4 了解文档类
4.4.1 为什么要使用文档类
4.4.2 如何创建一个文档类
4.5 包或类的导入
4.5.1 在Flash IDE中设置类路径
4.5.2 使用完全限定名
4.6 类的继承
第5章 函数
5.1 什么是函数
……
第6章 事件和事件处理
第7章 数组
第8章 XML数据处理
第9章 核心显示对象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程序绘图
第12章 位图操作
第13章 加载和处理外部资源
第14章 在Flash中实现3D世界
第15章 如何用Actionscript 3.0搭建网站
《别具光芒 Flash 互动网站设计》作者介绍:
陈耕,有着多年的商业网站(互动广告)设计经验。先后服务于奥迪、克莱斯勒、Jeep、讴歌、路虎等客户,曾在多家互动广告公司担任创意总监、美术指导等职位。作品广泛收录于NewWebPick、站酷等国内外专业网络媒体。
出于对数字艺术的热爱,他自英语专业转投互动事业,自学视觉设计和FlasklActior1Script并有独到见解。他富于想象力和实验精神,喜欢在作品中尝试新的技术和新的艺术表现。09年建立了线上实验室the Lab!Dyingart,以持续探索富媒体技术在网站中的应用。