网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.21 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 7 5 6 9 31 108 3499
本店铺共有 6 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
无法联系卖家
2
33%
商品问题
1
17%
发货问题
2
33%
其他
1
17%
已解决
6
100%
店主称呼:陈生   联系方式:购买咨询请联系我  02085287516    地址:广东省 广州市 天河区 五山粤汉路22号笨牛图书
促销广告:满28元包邮,下午4点前付款当天发货。默认汇通 中通快递哦
图书分类
店铺公告
特大好消息,小店满28元包邮(默认发汇通 中通快递)

包邮地区:上海市、江苏省、浙江省、安徽省、江西省、北京市、天津市、山西省、山东省、河北省、湖南省、湖北省、河南省、广东省、广西、福建省、海南省、辽宁省、吉林省、黑龙江省、陕西省、重庆市、云南省、贵州省、四川省;

不包邮偏远;地区

新疆,内蒙,青海,宁夏,西藏,地区均不包邮。

自2018年2月6日起停止发货,春节期间不定时上线处理订单,付款的订单将在2月24号左右陆续发出

平时下午4点前付的书一律当天发货,4点后的订单款第二天发货,谢谢大家选购我们的图书。
本店合作的快递是汇通快递。旧书库存不稳定,亲们拍之前最好咨询下客服是否有库存。
联系电话:02039354923 客服QQ:2910194587
店铺介绍
笨牛书店购书满18元包邮,本店为真实库存,查询有货的,可直接购买!需要请联系!本店同时承诺:本店售出的任何一本书都会先检查再发货,保证书籍无缺页,无破损等影响阅读的情况!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:蒋国强 出版社:机械工业出版社
ActionScript 3.0从入门到精通
出版日期:2011年01月
ISBN:9787111323761 [十位:7111323769]
页数:563      
定价:¥69.00
店铺售价:¥27.60 (为您节省:¥41.40
店铺库存:2
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  02085287516
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
店主推荐图书:
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《ActionScript 3.0从入��到精通》内容提要:
《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》内容简介:ActionScript 3.0是adobe公司为适应新形势的需要而推出的面向开发人员的一种脚本语言。蒋国强、岳元亚等编著的《ActionScript3.0从入门到精通(附光盘视频实战版)》详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS5开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为五篇26章,从*基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识点的应用方法。在《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》*后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript 3.0进行系统开发的方法和技巧,使读者能够融会贯通、学以致用。
《ActionScript3.0从入门到精通(附光盘视频实战版)》的特点是详细介绍了ActionScript 3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实践。《ActionScr
《ActionScript 3.0从入门到精通》图书目录:
《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》:
涵盖内容
AcionScript 3.0概述
AcionScript 3.0程语言基础
AcionScript 3.0程序设计
函数
事件的发送和处理
面向对象编程基础
AcionScript 3.0显示编程
使用与控制影片剪辑
AcionScript 3.0动画编程
数组
数学与数字
Point类与向量
几何结构
绘图与颜色
文本
字符串
正则表达式
位图和滤镜
日期与时间
声音编程
XML
AcionScript 3.0与网络通信
AcionScript 3.0异常处理
AcionScript 3.0开发实例
《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》特色
基本概念→语法讲解→示例讲解→-实践练习→项目实战
265个实例、3个项目案例、201个技巧、104个练习题
超值DVD-ROM
5小时多媒体语音教学视频
超值赠送ActionScripl学习视频
《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》源文件、《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》教学PPT
《ActionScript3.0从入门到精通(视频实战版)》读者对象
Flash初学者
Flash制作和开发人员
web应用开发人员
课件、游戏开发人员
大中专院校的学生
相关培训机构的学员
目录
丛书序
前言
**篇 ActionScript 3.0编程基础
第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 关于ActionScript 3.0
1.1.1 ActionScript 3.0介绍
1.1.2 ActionScript 3.0能做什么
1.2 ActionScript 3.0的新特色
1.2.1 核心语言的新特色
1.2.2 flash player api 新功能
1.3 flash cs5的动作面板介绍
1.3.1 动作面板概述
1.3.2 脚本窗口概述
1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍
1.4 ActionScript 3.0的**参数设置
1.5 面向对象编程概述
1.6 flash cs5的**个“welcome you”
1.6.1 在关键帧上加入代码
1.6.2 利用文档类制作**个“welcome you”程序
1.7 练习题
2.1 AS3.0语法
2.1.1 点语法
2.1.2 标点符号的使用
2.1.3 注释
2.1.4 关键字和保留字
2.2 变量和常量
2.2.1 声明变量的语法
2.2.2 变量的命名规则
2.2.3 变量的作用域
2.2.4 变量的默认值
2.2.5 使用const声明常量
2.3 基础数据类型
2.3.1 基础数据类型说明
2.3.2 数据类型检查
2.3.3 隐式数据类型转换
2.3.4 显式数据类型转换
2.3.5 无类型说明符
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符与表达式基础知识
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 算术运算符
2.4.4 算术赋值运算符
2.4.5 关系运算符
2.4.6 逻辑运算符
2.4.7 按位和按位赋值运算符
2.4.8 递加运算符和递减运算符
2.4.9 三元条件运算符
2.4.10 其他运算符
2.4.11 运算符的优先级
2.5 练习题

第3章 AS3.0程序设计
3.1 逻辑运算
3.2 程序的3种结构
3.2.1 顺序结构
3.2.2 选择结构
3.2.3 循环结构
3.3 选择程序结构
3.3.1 if…else条件语句
3.3.2 if…else if…else语句
3.3.3 switch语句
3.4 循环程序结构
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 do…while循环语句
3.4.4 for…in和for each…in语句
3.4.5 循环的嵌套
3.4.6 循环流程控制语句
3.5 练习题

第4章 函数
4.1 定义函数
4.1.1 函数语句定义法
4.1.2 函数表达式定义法
4.1.3 两种定义方法的区别和选择
4.2 调用函数
4.2.1 函数的一般调用
4.2.2 嵌套和递归调用函数
4.3 函数的返回值
4.3.1 return语句
4.3.2 返回值类型
4.4 函数的参数
4.4.1 传递参数的语法
4.4.2 传递参数的两种方法
4.4.3 给函数设置默认参数
4.4.4 arguments对象和(rest)参数
4.5 练习题

第5章 事件的发送和处理
5.1 事件处理基础
5.1.1 事件和事件处理基础知识
5.1.2 早期Action Script版本申的事件处理
5.1.3 ActionScript3.0中的事件处理
5.2 Event类
5.2.1 了解Event类的属性
5.2.2 了解Event类的方法
5.2.3 Event类的子类
5.3 事件侦听器
5.3.1 创建事件侦听器
5.3.2 管理事件侦听器
5.4 事件处理类型
5.4.1 鼠标事件
5.4.2 键盘事件
5.4.3 时间事件
5.4.4 帧循环ENTER-FRAME事件
5.5 练习题

第6章面向对象编程基础
6.1 面向对象编程技术概述
6.2 类
6.2.1 类概述
6.2.2 创建自定义的类
6.2.3 创建类的实例
6.2.4 包块和类
6.2.5 包的导入
6.2.6 构造函数
6.2.7 声明和访问类的属性
6.2.8 声明和访问类的方法
6.2.9 类的使用
6.2.10 包外类
6.3 接口
6.3.1 接口的定义
6.3.2 在类中实现接口
6.4 继承
6.4.1 继承的定义
6.4.2 属性和方法的继承
6.4.3 重写(override)
6.5 AS3.0命名空间
6.5.1 命名空间的定义
6.5.2 使用命名空间
6.6 练习题

第二篇 ActionScript 3.0显示和动画编程
第7章 AS3.0显示编程
7.1 显示对象简介
7.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构
7.1.2 显示对象的种类
7.1.3 显示列表
7.2 显示对象的一些基本概念
7.2.1 显示对象的常见属性
7.2.2 显示对象的方法
7.2.3 显示对象的事件
7.3 管理显示对象
7.3.1 容器的概念
7.3.2 添加显示对象
7.3.3 删除显示对象
7.3.4 深度管理
7.3.5 访问显示对象
7.4 处理显示对象
7.4.1 改变对象的位置
7.4.2 缩放显示对象
……
第8章 使用与控制影片剪辑
第9章 AS 3.0动画编程

第三篇 ActionScript 3.0核心类
第10章 数组
第11章 数学与数字
第12章 Point类与向量
第13章 几何机构
第14章 绘图与颜色
第15章 文本
第16章 字符串
第17章 正则表达式
第18章 位图和滤镜
第19章 日期与时间
第20章 声音编程

第四篇 ActionScript 3.0数据通信技术
第21章 XML
第22章 AS 3.0与网络通信
第23章 AS 3.0异常处理

第五篇 ActionScript 3.0综合应用实例
第24章 课件应用实例
第25章 游戏应用实例
第26章 Flash留言本实例