出版日期:2008年06月
ISBN:9787538627077
[十位:7538627073]
页数:165
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陈**
南京市
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[2019-09-30 00:49:48]
李**
南昌市
《动漫之路:三维动画游戏角色设计》内容提要:
本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本澶染、制作流程进行实战性的讲解,并以学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案倒,以图文并茂的方式对如何运用3DMAX设计游戏角色、服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述·同时,还提供了*实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。本书以实践为主,理论为辅,**培养三维角色建模能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出,技术精湛,*能符合国内动漫专业学生的需求;鼓励学生自主学习和模拟实战,*终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力。
《动漫之路:三维动画游戏角色设计》图书目录:
**章 角色模型制作(建模)
**节 EditabIe poly建模
第二节 头部建模
第三节 躯干建模
第四节 胳膊建模
第五节 手掌建模
第六节 腿部建模
第七节 脚部建模
第八节 服装道具建模
第二章 角色骨骼
**节 3D MAX中骨骼
第二节 Bip骨骼
第三节 动作的编辑
第三章 角色的蒙皮
**节 physiqe蒙皮常用命令
第二节 physlqe蒙皮应用
第四章 角色的表情制作
**节 表情制作常用命令
第二节 表情制作
《动漫之路:三维动画游戏角色设计》文章节选:
**章 角色模型制作(建模)
**节 EditabIe poly建模
可编辑多边形是一种可编辑对象,是一个多边形网格。可以将Nurbs曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。有各种控件.可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。通过在活动视口中右键单击,可以退出大多数“可编辑多边形”命令。
“可编辑多边形”命令模式包含下面五个子对象层级:
1.顶点:用于选择光标下的顶点的“顶点”子对象层级。选择区域时可以选择该区域内的顶点。
2.边:用于选择光标下的多边形的“边”子对象层级。选择区域时可以选择该区域内的边。
3.边界:启用“边界”子对象层级。使用该层级,可以选择为网格中的孔洞设置边界的边序列。边界始终由面只位于其中 边的边组成,且始终是完整的环。
当“边框”子对象层级处于活动状态时,不能选择边框中的边。单击边界上的单个边会选择整个边界。对边界执行封口操作时,既可以使用“可编辑多边形”,也可以应用“补洞”修改器。另外,还可以使用连接复合对象连接对象之间的边界。
4.多边形:启用可以选择光标下的多边形的“多边形”子对象层级。区域选择选中区域中的多个多边形。
5.元素:启用“元素”子对象层级,从中选择对象中的所有连续多边形。区域选择用于选择多个元素。
一、“选择”卷展栏
1.按顶点:启用时,只有通过选择所用的顶点,才能选择子对象。单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。
……
《动漫之路:三维动画游戏角色设计》编辑推荐与评论:
本书就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了*实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。
《动漫之路:三维动画游戏角色设计》作者介绍:
韩宇,1981年生于长春,2004年毕业于吉林艺术学院动画学院,现任中国辽宁科技大学动画系主任,中国电子视像行业协会“数字艺术设计工程师”资格认证专家,长春大学旅游学院客座教授,辽宁科技大学教学改革项目——动画基础造型项目负责人,中国数字影像行业人才培养工程动漫游戏系列教材总主编,长春赤腾动画产业有限公司艺术总监。
2001年作品《冬趣》入选中国首届上海动漫展.并入选图书《新人新卡通》
2002年作品《乡土气息》获中国吉林首届卡通漫画大赛**奖.并入选图书(新人新卡通)
2003年动画短片《舞》获北京电影学院学院奖
2005年出版图书《可视性二维动画教室》(上,下册)
2005年作品《运动规律》获得市级、省级等教学成果等奖项
2006年专著《可视性二维动画教室》获得**级教学成果等奖项
2007年专著《动漫之路——动画基础造型》获得教学改革成果等奖项
2007年7月获辽宁科技大学“十佳科技先锋”荣誉称号
2007年9月获辽宁科技大学“学生*喜爱的教师”荣誉称号
电子邮箱:hanyu81 531@1 63 com