出版日期:2012年09月
ISBN:9787121180910
[十位:712118091X]
页数:512
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《Objective C程序设计第4版》内容提要:
这是一本Objective-C编程领域*畅销的书籍,内容涵盖Xcode 4.2和自动引用计数(ARC)。
本书详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。
本书结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。
本书已经为iOS 5和Xcode 4.2中的重大变更做了全面更新,*大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。 Objective-C程序设计-第4版_Stephen G. Kochan(斯蒂芬·G·科昌)_电子工业出版社_
《Objective C程序设计第4版》图书目录:
目 录
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1 引言 1
1.1 本书内容 2
1.2 本书组织方式 3
1.3 支持 5
1.4 致谢 6
1.5 第4版前言 7
2 Objective-C编程 9
2.1 编译并运行程序 9
2.1.1 使用Xcode 10
2.1.2 使用Terminal 16
2.2 解释**个程序 19
2.3 显示变量的值 23
2.4 小结 25
2.5 练习 26
3 类、对象和方法 29
3.1 到底什么是对象 29
3.2 实例和方法 30
3.3 用于处理分数的Objective-C类 32
3.4 @interface部分 35
3.4.1 选择名称 35
3.4.3 类方法和实例方法 37
3.5 @implementation部分 39
3.6 program部分 41
3.7 实例变量的访问及数据封装 47
3.8 小结 51
3.9 练习 51
4 数据类型和表达式 53
4.1 数据类型和常量 53
4.1.1 int类型 53
4.1.2 float类型 54
4.1.3 char类型 54
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 56
4.1.5 id类型 56
4.2 算术表达式 57
4.2.1 运算符的优先级 58
4.2.2 整数运算和一元负号运算符 60
4.2.3 模运算符 62
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 64
4.2.5 类型转换运算符 65
4.3 赋值运算符 66
4.4 Calculator类 67
4.5 练习 70
5 循环结构 73
5.1 for语句 74
5.1.1 键盘输入 81
5.1.2 嵌套的for循环 83
5.1.3 for循环的变体 85
5.2 while语句 86
5.3 do语句 90
5.4 break语句 92
5.5 continue语句 92
5.6 小结 93
5.7 练习 93
6 选择结构 95
6.1 if语句 95
6.1.1 if-else结构 100
6.1.2 复合条件测试 103
6.1.3 嵌套的if语句 106
6.1.4 else if结构 107
6.2 switch语句 117
6.3 Boolean变量 120
6.4 条件运算符 125
6.5 练习 127
7 类 129
7.1 分离接口和实现文件 129
7.2 合成存取方法 134
7.3 使用点运算符访问属性 136
7.4 具有多个参数的方法 137
7.4.1 不带参数名的方法 139
7.4.2 关于分数的操作 140
7.5 局部变量 142
7.5.1 方法的参数 143
7.5.2 static关键字 144
7.6 self关键字 147
7.7 在方法中分配和返回对象 148
7.8 练习 151
8 继承 153
8.1 一切从根类开始 153
8.2 通过继承来扩展:添加新方法 158
8.2.1 Point类和对象创建 162
8.2.2 @class指令 163
8.2.3 具有对象的类 167
8.3 覆写方法 171
8.4 抽象类 175
8.5 练习 176
9 多态、动态类型和动态绑定 179
9.1 多态:相同的名称,不同的类 179
9.2 动态绑定和id类型 182
9.3 编译时和运行时检查 184
9.4 id数据类型与静态类型 185
9.5 有关类的问题 187
9.6 使用@try处理异常 192
9.7 练习 194
10 变量和数据类型 197
10.1 对象的初始化 197
10.2 作用域回顾 200
10.2.1 控制实例变量作用域的指令 200
10.2.2 全局变量 202
10.2.3 静态变量 204
10.3 枚举数据类型 207
10.4 typedef语句 211
10.5 数据类型转换 212
10.6 位运算符 214
10.6.1 按位与运算符 215
10.6.2 按位或运算符 216
10.6.3 按位异或运算符 217
10.6.4 一次求反运算符 217
10.6.5 向左移位运算符 219
10.6.6 向右移位运算符 219
10.7 练习 220
11 分类和协议 223
11.1 分类 223
11.2 类的扩展 228
11.3 协议和代理 230
11.3.1 代理 233
11.3.2 非正式协议 233
11.4 合成对象 234
11.5 练习 236
12 预处理程序 239
12.1 #define语句 239
12.2 #import语句 246
12.3 条件编译 247
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 247
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 250
12.3.3 #undef语句 251
12.4 练习 251
13 基本的C语言特性 253
13.1 数组 254
13.1.1 数组元素的初始化 256
13.1.2 字符数组 257
13.1.3 多维数组 258
13.2 函数 260
13.2.1 参数和局部变量 262
13.2.2 函数的返回结果 263
13.2.3 函数、方法和数组 267
13.3 块(Blocks) 268
13.4 结构 272
13.4.1 结构的初始化 275
13.4.2 结构中的结构 276
13.4.3 关于结构的补充细节 278
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想 279
13.5 指针 279
13.5.1 指针和结构 283
13.5.2 指针、方法和函数 285
13.5.3 指针和数组 286
13.5.4 指针运算 297
13.5.5 指针和内存地址 299
13.6 它们不是对象 299
13.7 其他语言特性 300
13.7.1 复合字面量 300
13.7.2 goto语句 300
13.7.3 空语句 301
13.7.4 逗号运算符 301
13.7.5 sizeof运算符 302
13.7.6 命令行参数 303
13.8 工作原理 305
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中 305
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针 306
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用 306
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型 307
13.9 练习 307
14 Foundation框架简介 309
14.1 Foundation文档 309
15 数字、字符串和集合 313
15.1 数字对象 313
15.2 字符串对象 318
15.2.1 NSLog函数 318
15.2.2 description方法 319
15.2.3 可变对象与不可变对象 320
15.2.4 可变字符串 327
15.3 数组对象 333
15.3.1 制作地址簿 337
15.3.2 数组排序 353
15.4 词典对象 360
15.4.1 枚举词典 361
15.5 集合对象 363
15.5.1 NSIndexSet 367
15.6 练习 370
16 使用文件 373
16.1 管理文件和目录:NSFileManager 374
16.1.1 使用NSData类 379
16.1.2 使用目录 380
16.1.3 枚举目录中的内容 383
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 385
16.2.1 常用的路径处理方法 388
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 390
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 394
16.4 NSURL类 399
16.5 NSBundle类 400
16.6 练习 401
17 内存管理和自动引用计数 403
17.1 自动垃圾收集 405
17.2 手工管理内存计数 406
17.2.1 对象引用和自动释放池 407
17.3 事件循环和内存分配 409
17.4 手工内存管理规则的总结 411
17.5 自动引用计数(ARC) 412
17.6 强变量 412
17.7 弱变量 413
17.8 @autoreleasepool块 415
17.9 方法名和非ARC编译代码 415
18 复制对象 417
18.1 copy和mutableCopy方法 418
18.2 浅复制与深复制 420
18.3 实现<NSCopying>协议 422
18.4 用设值方法和取值方法复制对象 425
18.5 练习 428
19 归档 429
19.1 使用XML属性列表进行归档 429
19.2 使用NSKeyedArchiver归档 432
19.3 编码方法和解码方法 433
19.4 使用NSData创建自定义档案 440
19.5 使用归档程序复制对象 444
19.6 练习 445
20 Cocoa和Cocoa Touch简介 447
20.1 框架层 447
20.2 Cocoa Touch 448
21 编写iOS应用程序 451
21.1 iOS SDK 451
21.2 **个iPhone应用程序 451
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 454
21.2.2 输入代码 457
21.2.3 设计界面 460
21.3 iPhone分数计算器 466
21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 468
21.3.2 定义视图控制器 468
21.3.3 Fraction类 474
21.3.4 处理分数的Calculator类 477
21.3.5 设计UI 479
21.4 小结 479
21.5 练习 481
附录A 术语表 483
附录B 地址簿示例源代码 495
《Objective C程序设计第4版》文章节选:
实例变量的访问及数据封装
你已经看到处理分数的方法如何通过名称直接访问两个实例变量numerator和denominator。事实上,实例方法总是可以直接访问它的实例变量的。然而,类方法则不能,因为它只处理本身,并不处理任何类实例(仔细想想)。但是,如果要从其他位置访问实例变量,例如,从main函数内部来访问,该如何实现?在这种情况下,不能直接访问这些实例变量,因为它们是隐藏的。将实例变量隐藏起来的这种做法实际上涉及一个关键概念——“数据封装”。它使得编写定义的人在不必担心程序员(即类的使用者)是否破坏类的内部细节的情况下,扩展和修改其定义。数据封装提供了程序员和其他***之间的良好隔离层。
通过编写特殊方法来检索实例变量的值,可以用一种新的方式来访问它们。编写setNumerator:和setDenominator:方法用于给Fraction类的两个实例变量设定值。为了获取这些实例变量的值,我们需要编写新的方法。例如,创建两个名为numerator和denominator的新方法,用于访问相应的Fraction实例变量,这些实例是消息的接收者。结果是对应的整数值,你将返回这些值。以下是这两个新方法的声明:
–(int) numerator;
–(int) denominator;
下面是定义:
–(int) numerator
{
return numerator;
}
–(int) denominator
{
return denominator;
}
注意,它们访问的方法名和实例变量名是相同的,这样做不存在任何问题(虽然似乎有些奇怪)。事实上,这是很常见的情况。代码清单3-4用来测试这两个新方法。
代码清单3-4
// 访问实例变量的程序 – cont'd
#import <Foundation/Foundation.h>
//---- @interface 部分 ----
@interface Fraction: NSObject
-(void) print;
-(void) setNumerator: (int) n;
-(void) setDenominator: (int) d;
-(int) numerator;
-(int) denominator;
@end
//---- @implementation 部分 ----
@implementation Fraction
{
int numerator;
int denominator;
}
-(void) print
{
NSLog (@\"%i/%i\", numerator, denominator);
}
-(void) setNumerator: (int) n
{
numerator = n;
}
-(void) setDenominator: (int) d
{
denominator = d;
}
-(int) numerator
{
return numerator;
}
-(int) denominator
{
return denominator;
}
@end
//---- program 部分 ----
int main (int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
Fraction *myFraction =
[[Fraction alloc] init];
// 设置分数为1/3
[myFraction setNumerator:
1];
[myFraction setDenominator: 3];
// 使用两个新的方法显示分数
NSLog (@\"The value of myFraction
is: %i/%i\",
[myFraction numerator], [myFraction denominator]);
}
return 0;
}
代码清单3-4 输出
The value of myFraction is 1/3
NSLog语句显示发送给myFraction:的两条消息的结果,**条消息检索numerator的值,第二条则检索denominator的值。
NSLog (@\"The value of myFraction is: %i/%i\",
[myFraction numerator], [myFraction
denominator]);
在**条消息调用时,numerator消息会发送给Fraction类的对象myFraction。在这个方法中,分数中numerator的实例变量的值被返回。记住,方法执行的上下文环境就是接收到消息的对象。当访问numerator方法并且返回numerator实例变量值的时候,会取得myFraction的分子并返回,返回的整数传入NSLog,从而显示出来。第二条消息调用时,denominator方法会被调用并返回myFraction的分母,它仍通过NSLog显示。
顺便说一下,设置实例变量值的方法通常总称为设值方法(setter),而用于检索实例变量值的方法叫做取值方法(getter)。对Fraction而言,setNumerator:和setDenominator:是设值方法,numerator和denominator是取值方法。取值方法和设值方法通常称为访问器(accessor)方法。
确定你已经理解了设值方法和取值方法的不同。设值方法不会返回任何值,因为其主要目的是将方法参数设为对应的实例变量的值。在这种情况下并不需要返回值。另一方面,取值方法的目的是获取存储在对象中的实例变量的值,并通过程序返回发送出去。基于此目的,取值方法必须返回实例的值作为return的参数。
你不能在类的外部编写方法直接设置或获取实例变量的值,而需要编写设值方法和取值方法来设置或获取实例变量的值,这便是数据封装的原则。你必须通过使用一些方法来访问这些通常对“外界”隐藏的数据。这种做法集中了访问实例变量的方式,并且能够阻止其他一些代码直接改变实例变量的值。如果可以直接改变,会让程序很难跟踪、调试和修改。
这里还应指出,还有一个名为new的方法可以将alloc和init的操作结合起来。因此,程序行
Fraction *myFraction = [Fraction new];
可用于创建和初始化新的Fraction。但用两步来实现创建和初始化的方式通常更好,这样可以在概念上理解正在发生两个不同的事件:首先创建一个对象,然后对它初始化。
《Objective C程序设计第4版》编辑推荐与评论:
Objective-C 2.0是Mac OS X系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OS X以及多种支持gcc编译器的操作系统,如LINUX、UNIX和Windows系统。
本书是一本权威的Objective-C 2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。本书用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何C语言或面向对象编程语言的经验。在内容上,本书在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C2.0。
本书不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大量内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发基于iPhone和iPod Touch的应用。
可以通过访问作者的网站http://classroomm.com/objective-c/获取更多的学习资料。
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