出版日期:2019年06月
ISBN:9787302521266
[十位:7302521263]
页数:454
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冯**
苏州市
《C++程序设计教程(第3版) 通用版》内容提要:
C++是一种**实用的程序设计语言,它既可进行过程化程序
设计,也可进行面向对象程序设计,因而成为编程人员z广泛使用的工具。学好 C++,再学习其他软件就很容易,C++架起了通向强大、易用、真正的软件开发应用的桥梁。 本书共分两大部分: **部分包括第1章~第10章,是基础部分,主要介绍C++程序设计语言、程序结构和过程化基础; 第二部分包括第11章~第21章,是面向对
象程序设计部分,它建立在C++程序设计基础之上,讲述了面向对象程序设计方法。 本书提供课程教学的全程视频,读者可扫描封底的刮刮卡观看。本书还提供电子课件和程序源码,读者可以扫描封底的课件二维码下载。 本书适合用作大学计算机专业和非计算机专业的程序设计基础课程教材,
也可供自学的读者使用。
《C++程序设计教程(第3版) 通用版》图书目录:
目录
**部分C++过程化语言基础
第1章C++入门
1.1从C到C++
1.2程序与语言
1.3结构化程序设计
1.4面向对象程序设计
1.5程序开发过程
1.6*简单的程序
1.7函数
小结
第2章基本数据类型与输入/输出
2.1字符集与保留字
2.2基本数据类型
2.3变量定义
2.4字面量
2.5常量
2.6I/O流控制
2.7printf与scanf
小结
练习
第3章表达式和语句
3.1表达式
3.2算术运算和赋值
3.3算术类型转换
3.4增量和减量
3.5关系与逻辑运算
3.6if语句
3.7条件运算符
3.8逗号表达式
3.9求值次序与副作用
小结
练习
第4章过程化语句
4.1while语句
4.2do…while语句
4.3for语句
4.4switch语句
4.5转向语句
4.6过程应用: 求π
4.7过程应用: 判明素数
4.8过程应用: 求积分
小结
练习
第5章函数
5.1函数概述
5.2函数原型
5.3全局变量与局部变量
5.4函数调用机制
5.5静态局部变量
5.6递归函数
5.7内联函数
5.8重载函数
5.9默认参数的函数
小结
练习
第6章程序结构
6.1外部存储类型
6.2静态存储类型
6.3作用域
6.4可见性
6.5生命期
6.6头文件
6.7多文件结构
6.8编译预处理
小结
练习
第7章数组
7.1数组的概念
7.2访问数组元素
7.3初始化数组
7.4向函数传递数组
7.5二维数组
7.6数组应用: 排序
7.7数组应用: Josephus问题
7.8数组应用: 矩阵乘法
小结
练习
第8章指针
8.1指针的概念
8.2指针运算
8.3指针与数组
8.4堆内存分配
8.5const指针
8.6指针与函数
8.7字符指针
8.8指针数组
8.9命令行参数
8.10函数指针
小结
练习
第9章引用
9.1引用的概念
9.2引用的操作
9.3什么能被引用
9.4用引用传递函数参数
9.5返回多个值
9.6用引用返回值
9.7函数调用作为左值
9.8用const限定引用
9.9返回堆中变量的引用
小结
练习
第10章结构
10.1结构概述
10.2结构与指针
10.3结构与数组
10.4传递结构参数
10.5返回结构
10.6链表结构
10.7创建与遍历链表
10.8删除链表结点
10.9插入链表结点
10.10结构应用: Josephus问题
小结
练习
第二部分面向对象程序设计
第11章类
11.1从结构到类
11.2软件方法的发展
11.3定义成员函数
11.4调用成员函数
11.5保护成员
11.6屏蔽类的内部实现
11.7名字识别
11.8再论程序结构
小结
练习
第12章构造函数
12.1类与对象
12.2构造函数的必要性
12.3构造函数的使用
12.4析构函数
12.5带参数的构造函数
12.6重载构造函数
12.7默认构造函数
12.8类成员初始化的困惑
12.9构造类成员
12.10构造对象的顺序
小结
练习
第13章面向对象程序设计
13.1抽象
13.2分类
13.3设计和效率
13.4讨论Josephus问题
13.5结构化方法
13.6结构化方法的实现
13.7面向对象方法
13.8面向对象方法的实现
13.9程序维护
小结
练习
第14章堆与拷贝构造函数
14.1关于堆
14.2需要new和delete的原因
14.3分配堆对象
14.4拷贝构造函数
14.5默认拷贝构造函数
14.6浅拷贝与深拷贝
14.7临时对象
14.8无名对象
14.9构造函数用于类型转换
小结
练习
第15章静态成员与友元
15.1静态成员的必要性
15.2静态成员的使用
15.3静态数据成员
15.4静态成员函数
15.5需要友元的原因
15.6友元的使用
小结
练习
第16章继承
16.1继承的概念
16.2继承的工作方式
16.3派生类的构造
16.4继承方式
16.5继承与组合
16.6多继承如何工作
16.7多继承的模糊性
16.8虚拟继承
16.9多继承的构造顺序
小结
练习
第17章多态
17.1多态性
17.2多态的思考方式
17.3多态性如何工作
17.4不恰当的虚函数
17.5虚函数的限制
17.6继承设计问题
17.7抽象类与纯虚函数
17.8抽象类派生具体类
17.9多态的目的
小结
练习
第18章运算符重载
18.1运算符重载的需要性
18.2如何重载运算符
18.3值返回与引用返回
18.4运算符作成员函数
18.5重载增量运算符
18.6转换运算符
18.7赋值运算符
小结
练习
第19章I/O流
19.1printf和scanf的缺陷
19.2I/O标准流类
19.3文件流类
19.4C字串流类
19.5控制符
19.6使用I/O成员函数
19.7重载插入运算符
19.8插入运算符与虚函数
19.9文件操作
小结
练习
第20章模板
20.1模板的概念
20.2为什么要用模板
20.3函数模板
20.4重载模板函数
20.5类模板的定义
20.6使用类模板
20.7使用标准模板类库: Josephus问题
小结
练习
第21章异常处理
21.1异常的概念
21.2异常的基本思想
21.3异常的实现
21.4异常的规则
21.5多路捕获
21.6异常处理机制
21.7使用异常的方法
小结
练习
参考文献
《C++程序设计教程(第3版) 通用版》文章节选:
第5章函数
要编好程序,就要会合理地划分程序中的各个程序块,C++称之为函数。函数有各种表现形态,但都离不开函数调用的实质。所以要用好函数,必须
先把握函数调用机制。学习本章后,要求领会函数调用的内部实现机制,区分函数声明与定
义,掌握全局变量、静态局部变量和局部变量之间的区别,理解并运用递归、内联、重载和
默认参数的函数。 5.1函数概述
程序通常是非常复杂而冗长的。实际编程中,有些程序需要几万甚至几百万行的代码。在编
写一个很长的程序时,可以采用一种好的策略,就是把这个大的程序分割成一些相对独立而
且便于管理和阅读的小块程序。这样,无论对程序员还是其他阅读者都很方便。 把相关的语句组织在一起,并给它们注明相应的名称,利用这种方法把程序分块,这种形式
的组合就称为函数。函数通常也称为例程或过程。 函数的使用是通过函数调用实现的。函数调用指定了被调用函数的名字和调用函数所需的信
息(参数),这和请一个上门服务的修理工形式类似。主人(相当于调用函数)要求修理工
人(相当于被调用函数)按照要求(函数参数)完成某个任务,并在完成这项工作后由主人
验收(函数返回)。如果不符合要求,则修理工人就面临拿不到工钱的局面。 程序员编写完成指定任务的函数是用户定义的函数,标准库函数是C++提供的可以在任何程序中使用的公共函数。程序总是从main()函数开始启动。
可以通过结合已有函数的方法建立新的函数。由多个小函数建立大函数,这能使程序易写、
易读和易调试。 图51反映了main()函数用层次式管理方式与被调用函数的关系。一个函数可以被函数调用
也可以调用函数。
图51调用与被调用函数的层次关系
C++不允许函数定义嵌套,即在
函数定义中再定义一个函数是非法的。 例如,下面的代码在主函数中非法嵌套了一个func()函数定义: