出版日期:2003年06月
ISBN:9787900107916
[十位:7900107916]
页数:503
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文**
兰州市
《Visual C++游戏设计》内容提要:
本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
《Visual C++游戏设计》图书目录:
**章 开始设计游戏
第二章 Visual C++基本绘图技巧
第三章 动画的制作
第四章 物理动作设计
第五章 管理程序中的消息
第六章 剖析人工智能
第七章 进入3D的世界
第八章 使用DirectDraw
第九章 使用DirectSound
第十章 使用Directlnput
第十一章 使用DirectPlay和DirectShow
第十二章 游戏制作集锦
第十三章 游戏专题——2D斜角游戏
附录 Directlnput按键索引值与按键列表
《Visual C++游戏设计》编辑推荐与评论:
本书以设计大型商业游戏为目标,参照开发《仙剑奇侠传》所需要的技术,以实例对游戏的设计规划和开发过程进行了详细剖析,**读者步入游戏开发的**。通过学习本书,读者可以:了解游戏的规划和设计理论知识,学会制作2D、3D动画和背景地图,掌握碰撞检测和模拟各种物理现象的方法,精通DirectX使用与设计技巧,掌握基本的人工智能算法。