出版日期:2012年08月
ISBN:9787213049422
[十位:7213049429]
页数:336
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s****
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《游戏改变世界》内容提要:
世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先**次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,****的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
《游戏改变世界》图书目录:
引言 游戏,通往未来的线索
**部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
第2章 构建和谐的社会
第二部分 游戏化的4大目标
第3章 更满意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更强的社会联系
第6章 更宏大的意义
第三部分游戏化的运作机制
第8章 实时反馈 :游戏化的激励机制
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
第10章 让幸福成为一种习惯 :游戏化的持续性
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
第12章 伟大的人人时代
第13章 认知盈余的红利
第14章 **合作者
结语 重塑人类的积极未来
《游戏改变世界》编辑推荐与评论:
◆《游戏改变世界》作者简?麦戈尼格尔是**未来学家,世界**未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“*具突破性的观念”。
◆简?麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔?盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏***大会主讲人。
◆本书**探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知和理解。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
◆作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人。而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
◆《纽约时报》**畅销书,全球50位*具影响力商业思想家之一、**趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔?平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁?塞利格曼倾情**
《游戏改变世界》作者介绍:
[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal) ? **未来学家,世界**未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国**交互式娱乐服务公司42 Entertainment**设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
? TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔?盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏***大会主讲人。
? 被《商业周刊》誉为“十大*重要创新人士之一”,被世界**媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“*具突破性的观念”。
? 她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。