出版日期:2006年10月
ISBN:9787115151810
[十位:7115151814]
页数:536
定价:¥78.00
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《3dsMax8白金手册1》内容提要:
本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅰ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第1章至第3章,分别介绍了3ds Max 8基本知识概述、控制工具、屏幕菜单等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。
本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
《3dsMax8白金手册1》图书目录:
第1章 概述
1.1 3ds Max 8新功能介绍
1.1.1 主要用户界面更改
1.1.2 场景管理增强
1.1.3 建模增强
1.1.4 动画增强
1.1.5 材质增强
1.1.6 渲染增强
1.2 3ds Max应用领域分析
1.2.1 建筑可视化
1.2.2 电影电视**
1.2.3 虚拟现实及游戏开发
1.2.4 片头及栏目包装
1.2.5 影视广告
1.2.6 卡通片
1.2.7 工业设计可视化
1.2.8 多媒体内容创作
第2章 控制工具
2.1 主工具栏
2.1.1 Undo[撤消]
2.1.2 Redo[重做]
2.1.3 Select and Link[选择并链接]
2.1.4 Unlink Selection[断开当前选择链接]
2.1.5 Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲]
2.1.6 Select Object[选择对象]
2.1.7 Selection Filter[选择过滤器]
2.1.8 Select by Name[按名称选择]
2.1.9 Selection Region[选择区域]
2.1.10 Window/Crossing[窗口/交叉]
2.1.11 Select and Move[选择并移动]
2.1.12 Select and Rotate[选择并旋转]
2.1.13 Select and Scale[选择并缩放]
2.1.14 Reference Coordinate System[参考坐标系]
2.1.15 [使用轴点**]
2.1.16 Select and Manipulate[选择并操纵]
2.1.17 Snap Toggle[捕捉开关]
2.1.18 Angle Snap Toggle[角度捕捉切换]
2.1.19 Percent Snap[百分比捕捉切换]
2.1.20 Spinner Snap Toggle[微调器捕捉切换]
2.1.21 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集]
2.1.22 Mirror[镜像]
2.1.23 Align[对齐]
2.1.24 Quick Align[快速对齐]
2.1.25 Normal Align[法线对齐]
2.1.26 Place Highlight[放置高光]
2.1.27 Align Camera[对齐摄影机]
2.1.28 Align to View[对齐到视图]
2.1.29 Layer Manager[层管理器]
2.1.30 Curve Editor[曲线编辑器]
2.1.31 Schematic View[图解视图]
2.1.32 Material Editor[材质编辑器]
2.1.33 [渲染工具组]
2.2 浮动工具栏
2.2.1 Axis Constraints[轴约束]浮动工具栏
2.2.1.1 [轴约束]
2.2.1.2 [捕捉使用轴约束切换]
2.2.2 Layers[层]浮动工具栏
2.2.2.1 层概述
2.2.2.2 Layer[层]工具栏
2.2.2.3 Layer Manager[层管理器]
2.2.3 Extras[附加]浮动工具栏
2.2.3.1 Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]
2.2.3.2 AutoGrid[自动栅格]
2.2.3.3 Array[阵列]
2.2.3.4 Snapshot[快照]
2.2.3.5 Spacing Tool[间隔工具]
2.2.3.6 Clone and Align[克隆并对齐]
2.2.4 Brush Presets[笔刷预设]浮动工具栏
2.3 状态栏
2.3.1 MAXScript 脚本袖珍侦听器
2.3.2 当前状态
2.3.3 提示信息
2.3.4 Selection Lock Toggle[选择锁定切换]
2.3.5 当前坐标
2.3.6 栅格尺寸
2.3.7 Time Tag[时间标记]
2.4 时间控制
2.4.1 时间滑块
2.4.2 Track Bar[轨迹栏]
2.4.3 Open Mini Curve Editor[打开迷你曲线编辑器]
2.4.4 时间控制钮
2.4.5 Key Mode Toggle[关键点模式切换]
2.4.6 当前帧号
2.4.7 Time Configuration[时间配置]
2.4.8 Auto Key[自动关键点]
2.4.9 Set Key[设置关键点]
2.4.10 Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入/出切线]
2.5 视图控制
2.5.1 视图区
2.5.1.1 视图划分
2.5.1.2 视图类型
2.5.2 视图显示类型
2.5.3 视图快捷菜单
2.5.4 对象快捷菜单
2.5.5 视图控制工具
2.5.5.1 标准视图工具
2.5.5.2 摄影机视图工具
2.5.5.3 聚光灯视图工具
2.5.6 视图操作快捷键
第3章 屏幕菜单
3.1 File[文件]
3.1.1 New[新建]
3.1.2 Reset[重置]
3.1.3 Open[打开]
3.1.4 Open Recent[打开*近]
3.1.5 Save[保存]
3.1.6 Save as[另存为]
3.1.7 Save Copy As[保存副本为]
3.1.8 Save Selected[保存选定对象]
3.1.9 XRef Objects[外部参照对象]
3.1.10 XRef Scene[外部参照场景]
3.1.11 File Link Manager[文件链接管理器]
3.1.12 Merge[合并]
3.1.13 Merge Animation[合并动画]
3.1.14 Replace[替换]
3.1.15 Load Animation[加载动画]
3.1.16 Save Animation[保存动画]
3.1.17 Import[导入]
3.1.17.1 导入3D Studio Mesh(*.3DS,*.PRJ)文件
3.1.17.2 导入Adobe Illustrator(*.AI)文件
3.1.17.3 导入LandXML/DEM/DDF(*.DEM,*.XML,*.DDF)文件
3.1.17.4 导入AutoCAD Drawing(*.DWG,*.DXF)文件
3.1.17.5 导入Legacy AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.17.6 导入Alias(*.FBX)文件
3.1.17.7 导入Motion Analysis HTR File(*.HTR)文件
3.1.17.8 导入IGES(*.IES,*IGS,.*IGES)文件
3.1.17.9 导入Autodesk Inventor(*.IPT, *.IAM)文件
3.1.17.10 导入Lightscape(*.LS,*.VW,*.LP)文件
3.1.17.11 导入WaveFront Material(*.MTL)文件
3.1.17.12 导入WaveFront Object(*.OBJ)文件
3.1.17.13 导入3D Studio Shape(*.SHP)文件
3.1.17.14 导入StereoLitho(*.STL)文件
3.1.17.15 导入Motion Analysis TRC File(*.TRC)文件
3.1.17.16 导入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件
3.1.17.17 导入VIZ Material XML Import(*.XML)文件
3.1.18 Export[导出]
3.1.18.1 导出3D Studio(*.3DS)文件
3.1.18.2 导出Adobe Illustrator(*.AI)文件
3.1.18.3 导出ASCII Scene Export(*.ASE)文件
3.1.18.4 导出Lightscape材质(*.ATR)文件
3.1.18.5 导出Lightscape块(*.BLK)文件
3.1.18.6 导出Lightscape参数(*.DF)文件
3.1.18.7 导出Publish to DWF(*.DWF)文件
3.1.18.8 导出AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.18.9 导出AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.18.10 导出Alias(*.FBX)文件
3.1.18.11 导出Motion Analysis HTR(*.HTR)文件
3.1.18.12 导出IGES(*.IGS)文件
3.1.18.13 导出Lightscape Layers(*.LAY)文件
3.1.18.14 导出Lightscape准备(*.LP)文件
3.1.18.15 导出JSR-184(*.M3G)文件
3.1.18.16 导出Wavefront Material(*.MTL)文件
3.1.18.17 导出Wavefront Object(*.OBJ)文件
3.1.18.18 导出StereoLitho(*.STL)文件
3.1.18.19 导出Lightscape View(*.VW)文件
3.1.18.20 导出Shockwave 3D Scene Export(*.W3D)文件
3.1.18.21 导出VRML97(*.WRL)文件
3.1.19 Export Selected[导出选定对象]
3.1.20 Asset Tracking[资源追踪]
3.1.21 Archive[归档]
3.1.22 Summary Info[摘要信息]
3.1.23 File Properties[文件属性]
3.1.24 View image File[查看图像文件]
3.1.25 Exit[退出]
3.2 Edit[编辑]
3.2.1 Undo[撤消]
3.2.2 Redo[重做]
3.2.3 Hold[暂存]
3.2.4 Fetch[取回]
3.2.5 Delete[删除]
3.2.6 Clone[克隆]
3.2.7 菜单选择功能
3.2.7.1 Select All[全选]
3.2.7.2 Select None[全部不选]
3.2.7.3 Select Invert[反选]
3.2.7.4 Select By Color[按颜色选择]
3.2.7.5 Select By Name[按名称选择]
3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形选区]
3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]
3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]
3.2.7.9 Select By Lasso Region[套索选区]
3.2.8 Region[区域]
3.2.8.1 Region Window[区域窗口]
3.2.8.2 Region Crossing[区域交叉]
3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集]
3.2.10 Object Properties[对象属性]
3.2.10.1 General[常规]
3.2.10.2 Adv.Lighting[**照明]
3.2.10.3 mental ray
3.2.10.4 User Defined[用户定义]
3.3 Tools[工具]
3.3.1 Transform Type-In[变换输入]
3.3.2 Selection Floater[选择浮动框]
3.3.3 Display Floater[显示浮动框]
3.3.4 Layer Manager[层管理器]
3.3.5 Light Lister[灯光列表]
3.3.6 Manage Scene States[管理场景状态]
3.3.7 Mirror[镜像]
3.3.8 Array[阵列]
3.3.9 Align[对齐]
3.3.10 Quick Align[快速对齐]
3.3.11 Snapshot[快照]
3.3.12 Spacing Tool[间隔工具]
3.3.13 Clone and Align[克隆并对齐]
3.3.14 Normal Align[法线对齐]
3.3.15 Align Camera[对齐摄影机]
3.3.16 Align to View[对齐到视图]
3.3.17 Place Highlight[放置高光]
3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]
3.3.19 Rename Objects[重命名对象]
3.3.20 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]
3.3.21 Color Clipboard[颜色剪贴板]
3.3.22 Camera Match[摄影机匹配]
3.3.23 Grab Viewport[抓取视口]
3.3.24 Measure Distance[测量距离]
3.3.25 Channel Info[通道信息]
3.4 Group[组]
3.4.1 Group[成组]
3.4.2 Ungroup[解组]
3.4.3 Open[打开]
3.4.4 Close[关闭]
3.4.5 Attach[附加]
3.4.6 Detach[分离]
3.4.7 Explode[炸开]
3.4.8 Assembly[集合]
3.4.8.1 Assemble[集合]
3.4.8.2 Disassemble[分解]
3.4.8.3 Open[打开]
3.4.8.4 Close[关闭]
3.4.8.5 Attach[附加]
3.4.8.6 Detach[分离]
3.4.8.7 Explode[炸开]
3.5 Views[视图]
3.5.1 Undo View Change[撤消视图更改]
3.5.2 Redo View Change[重做视图更改]
3.5.3 Save Active View[保存活动视图]
3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]
3.5.5 Grid[栅格]
3.5.5.1 Show Home Grid[显示主栅格]
3.5.5.2 Activate Grid Object[激活栅格对象]
3.5.5.3 Activate Home Grid[激活主栅格]
3.5.5.4 Align Grid to View[对齐栅格到视图]
3.5.6 Viewport Background[视口背景]
3.5.7 Update Background Image[更新背景图像]
3.5.8 Reset Background Transform[重置背景变换]
3.5.9 Show Transform Gizmo[显示变换Gizmo]
3.5.10 Show Ghosting[显示重影]
3.5.11 Show Key Times[显示关键点时间]
3.5.12 Shade Selected[着色选定对象]
3.5.13 Show Dependencies[显示从属关系]
3.5.14 Create Camera From View[从视图创建摄影机]
3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景]
3.5.16 Redraw All Views[重画所有视图]
3.5.17 Activate All Maps[激活所有贴图]
3.5.18 Deactivate All Maps[取消激活所有贴图]
3.5.19 Update During Spinner Drag[微调器拖动期间更新]
3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]
3.5.21 Object Display Culling[对象显示消隐]
3.5.22 Expert Mode[专家模式]
3.6 Create[创建]
3.7 Modifiers[修改器]
3.8 Character[角色]
3.8.1 Create Character[创建角色]
3.8.2 Destroy Character[销毁角色]
3.8.3 Lock[锁定]
3.8.4 UnLock[取消锁定]
3.8.5 Insert Character[插入角色]
3.8.6 Save Character[保存角色]
3.8.7 Bone Tools[骨骼工具]
3.8.7.1 Bone Editing Tools[骨骼编辑工具]
3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]
3.8.7.3 Object Properties[对象属性]
3.8.8 Skin Pose Options[蒙皮姿势选项]
3.9 reactor
3.10 Animation[动画]
3.10.1 IK Solvers[IK解算器]
3.10.1.1 HI Solvers[HI解算器]
3.10.1.2 HD Solvers[HD解算器]
3.10.1.3 IK Limb Solvers[IK肢体解算器]
3.10.1.4 SplineIK Solvers[样条线IK解算器]
3.10.2 Constraints[约束]
3.10.2.1 Attachment Constraint[附着约束]
3.10.2.2 Surface Constraint[曲面约束]
3.10.2.3 Path Constraint[路径约束]
3.10.2.4 Position Constraint[位置约束]
3.10.2.5 Link Constraint[链接约束]
3.10.2.6 LookAt Constraint[注视约束]
3.10.2.7 Orientation Constraint[方向约束]
3.10.3 Controllers[控制器]
3.10.3.1 Audio Controller[音频控制器]
3.10.3.2 Bezier Controllers[Bezier控制器]
3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[**变形控制器]
3.10.3.4 Block Controller[块控制器]
3.10.3.5 Boolean Controller[布尔控制器]
3.10.3.6 Color RGB Controller[颜色RGB控制器]
3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller[Euler XYZ旋转控制器]
3.10.3.8 Expression Controllers[表达式控制器]
3.10.3.9 IK Controller[反向运动控制器]
3.10.3.10 Linear Controller[线性控制器]
3.10.3.11 List Controller[列表控制器]
3.10.3.12 Master Point Controller[主点控制器]
3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制器]
3.10.3.14 Noise Controller[噪波控制器]
3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]
3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]
3.10.3.17 PRS Transform Controller[PRS变换控制器]
3.10.3.18 Reactor Controllers[反应控制器]
3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器]
3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器]
3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]
3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]
3.10.3.23 TCB Controller[TCB控制器]
3.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控制器]
3.10.3.25 Waveform Controller[波形控制器]
3.10.4 Parameter Editor[参数编辑器]
3.10.5 Parameter Collector[参数收集器]
3.10.6 Wire Parameters[关联参数]
3.10.6.1 Wire Parameters[关联参数]
3.10.6.2 Parameters Wire Dialog[关联参数对话框]
3.10.7 Reaction Manager[反应管理器]
3.10.8 Make Preview[生成预览]
3.10.9 View Preview[查看预览]
3.10.10 Rename Preview[重命名预览]
3.10.11 Toggle Limits[切换限制]
3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]
3.11 Graph Editor[图表编辑器]
3.11.1 Track View[轨迹视图]
3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器]
3.11.2.1 基本轨迹编辑方法
3.11.2.2 控制器窗口
3.11.2.3 编辑窗口
3.11.2.4 菜单栏
3.11.2.5 工具栏
3.11.2.6 轨迹视图显示控制
3.11.2.7 轨迹视图工具
3.11.3 Dope Sheet[摄影表]
3.11.3.1 控制器窗口
3.11.3.2 编辑窗口
3.11.3.3 菜单栏
3.11.3.4 工具栏
3.11.3.5 轨迹视图显示控制
3.11.4 New Track View[新建轨迹视图]
3.11.5 Delete Track View[删除轨迹视图]
3.11.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图]
3.11.7 New Schematic View[新建图解视图]
3.11.8 Delete Schematic View[删除图解视图]
3.11.9 Save Schematic Views[保存的图解视图]
3.11.10 Particle View[粒子视图]
3.11.11 Motion Mixer[运动混合器]
3.12 Rendering[渲染]
3.12.1 Render[渲染]
3.12.2 Environment[环境]
3.12.3 Effects[效果]
3.12.4 Advanced Lighting[**照明]
3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]
3.12.6 Batch Render[批处理渲染]
3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]
3.12.8 Raytrace Global Include\Exclude[光线跟踪全局包含/排除]
3.12.9 mentalray Message Window[mentalray消息窗口]
3.12.10 ActiveShade Floater[动态着色浮动框]
3.12.11 ActiveShade Viewport[动态着色视口]
3.12.12 Material Editor[材质编辑器]
3.12.13 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]
3.12.14 Video Post[视频合成器]
3.12.14.1 序列窗口和编辑窗口
3.12.14.2 信息栏和显示控制工具
3.12.14.3 基本工具
3.12.14.4 编辑工具
3.12.14.5 项目输入工具
3.12.14.6 Lens Effects[镜头效果过滤器]
3.12.15 Show Last Rendering[显示上一次渲染]
3.12.16 Panorama Exporter[全景导出器]
3.12.17 Print Size Wizard[打印大小向导]
3.12.18 RAM Player[内存播放器]
3.13 Cusomize[自定义]
3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面]
3.13.1.1 Keyboard[键盘]
3.13.1.2 Toolbars[工具栏]
3.13.1.3 Quads[四元菜单]
3.13.1.4 Menus[菜单]
3.13.1.5 Colors[颜色]
3.13.2 Load Custom UI Scheme[加载自定义UI方案]
3.13.3 Save Custom UI Scheme[保存自定义UI方案]
3.13.4 Revert to Startup Layout[还原为启动布局]
3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器]
3.13.6 Show UI[显示UI]
3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局]
3.13.8 Configure User Paths[配置用户路径]
3.13.8.1 External Files[外部文件]
3.13.8.2 File I/O[文件I/O]
3.13.8.3 Xrefs[外部参照]
3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]
3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]
3.13.10 Units Setup[单位设置]
3.13.11 Grid and Snap Settings[栅格和捕捉设置]
3.13.11.1 Snaps[捕捉]
3.13.11.2 Options[选项]
3.13.11.3 Home Grid[主栅格]
3.13.11.4 User Grids[用户栅格]
3.13.12 Viewport Configuration[视口配置]
3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]
3.13.12.2 Layout[布局]
3.13.12.3 Safe Frames[**框]
3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]
3.13.12.5 Regions[区域]
3.13.13 Plug-in Manager[插件管理器]
3.13.14 Preferences[**项]
3.13.14.1 General[常规]设置
3.13.14.2 Files[文件]设置
3.13.14.3 Viewports[视口]设置
3.13.14.4 Gamma and LUT[Gamma和LUT]设置
3.13.14.5 Rendering[渲染]设置
3.13.14.6 Animation[动画]设置
3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学]设置
3.13.14.8 Gizmos[线框]设置
3.13.14.9 MAXScript[脚本]设置
3.13.14.10 Radiosity[光能传递]设置
3.13.14.11 mental ray设置
3.14 MAXScript[MAX脚本]
3.15 Help[帮助]
3.15.1 New Features Guide[新功能指南]
3.15.2 User Reference[用户参考]
3.15.3 MAXScript Reference[MAXScript参考]
3.15.4 Tutorials[教程]
3.15.5 Hotkey Map[热键映射]
3.15.6 Additional Help[附加帮助]
3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]
3.15.8 Activate 3ds Max[激活3ds Max]
3.15.9 About 3ds Max[关于3ds Max]