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无法联系卖家
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服务态度问题
1
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商品问题
2
22%
发货问题
3
33%
退款问题
2
22%
已解决
9
100%
店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:彭宗勤 张留常 出版社:清华大学出版社
3ds max电脑美术基础与实用案例
出版日期:2007年12月
ISBN:9787302164272 [十位:7302164274]
页数:467      
定价:¥46.00
店铺售价:¥18.40 (为您节省:¥27.60
店铺库存:2
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《3ds max电脑美术基础与实用案例》内容提要:
本书是一本关于如何使用3ds max进行三维设计的**教材。内容由浅入深,由表及里,以软件自身体系为线索,并配以具体设计实例,循序渐进地讲解3ds max的使用方法和技巧,使读者做到活学活用,举一反三。
全书共分为13章,具体内容包括:3ds max 9基础、掌握基础建模、布尔运算和放样、修改器的应用、**建模的方法、灯光的创建与设置、设置材质与贴图、摄像机的应用、动画的应用、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染输出应用、室内场景设计。各章节都从本章的知识点入手,再配合典型的应用实例,以明晰的操作步骤,教会读者丰富全面的软件技术和应用技巧,使读者对软件功能融会贯通,熟练运用。
学习完本书后,读者能打开设计水平停滞不前的局面,领悟到三维设计需要掌握的各种技能和设计过程巾的各种思考方法。
本书既可作为3ds max初学者,以及想快速提高3ds max综合应用水甲的中**用户的自学参考书,又可作为大中专和相关培训学校的教材。
《3ds max电脑美术基础与实用案例》图书目录:
第1章 3ds max 9基础
1.1 认识3dsmax 9
1.2 3dsmax 9的应用
1.2.1 工业设计
1.2.2 装潢设计
1.2.3 玩具设计
1.2.4 影视制作
1.2.5 游戏制作
1.3 熟悉3ds max 9的操作界面
1.4 3dsmax 9的功能
1.4.1 建模
1.4.2 材质贴图
1.4.3 灯光
1.4.4 动画
1.4.5 渲染
1.5 3 dsmax 9的基本操作
1.5.1 创建**个模型
1.5.2 变换操作
1.5.3 切换坐标操作
1.5.4 恢复操作
1.6 使用3dsmax 9的基本流程
思考与练习
第2章 掌握基础建模
2.1 建模前的基本设置
2.1.1 三维视图类型
2.1.2 快捷键的设置
2.1.3 栅格的设置
2.2 基本模型的创建
2.2.1 标准基木体的创建
2.2.2 扩展基本体的创建
2.2.3 建筑模型的创建
2.2.4 样条线的创建
2.3 选择对象的方法
2.3.1 名称选择器
2.3.2 选区类型和方式
2.3.3 选择集和组
2.3.4 对象的移动
2.4 坐标的设置
2.4.1 显示坐标的区域
2.4.2 利用键盘输入坐标
2.4.3 **坐标和偏移坐标
2.4.4 坐标轴的概念
2.4.5 自定义轴心位置
2.4.6 对象的旋转
2.4.7 对象的缩放
2.5 对象的复制
2.5.1 直接复制对象
2.5.2 镜像复制对象
2.5.3 阵列复制对象
2.5.4 空间复制对象
2.6 综合实例——创建啤酒桶和大炮
2.6.1 啤酒桶的制作
2.6.2 大炮的制作
思考与练习
第3章 布尔运算和放样
3.1 创建复合对象的方法
3.2 布尔运算的操作方法
3.3 布尔运算的应用
3.4 放样的方法
3.5 放样的应用
3.6 综合实例——制作咖啡杯
思考与练习
第4章 修改器的应用
4.1 熟悉修改器的编辑界面
4.1.1 修改器堆栈控制工具
4.1.2 修改器堆栈的右键菜单
……
第5章 **建模的方法
第6章 灯光的创建与设置
第7章 设置材质与贴图
第8章 摄像机的应用
第9章 动画的应用
第10章 粒子系统与空间扭曲
第11章 环境效果应用
第12章 渲染输出
第13章 室内场景设计