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店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
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店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
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作/译者:(美)坎宁安 出版社:机械工业出版社
计算机图形学(英文版)
出版日期:2008年05月
ISBN:9787111239161 [十位:7111239164]
页数:532      
定价:¥36.00
店铺售价:¥14.40 (为您节省:¥21.60
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《计算机图形学(英文版)》新旧程度及相关说明:
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《计算机图形学(英文版)》内容提要:
本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。
本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。
《计算机图形学(英文版)》图书目录:
Preface
Chapter 0: Getting Started
Visual Communication and Computer Graphics
General Concepts in Visual Communication
Use Appropriate Representation for Your Information
Keep Your Images Focused
Use Appropriate Presentation Levels for Your Information
Use Appropriate Forms for Your Information
Be Very Careful to be Accurate with Your Display
Understand and Respect the Cultural Context of Your Audience
Make Your Interactions Reflect Familiar and Comfortable
Relationships Between Action and Effect
3D Geometry and the Geometry Pipeline
The Scene and the View
3D Model Coordinate Systems
3D World Coordinate System
3D Eye Coordinate System
Projections
Clipping
Choosing Perspective or Orthographic Projections
2D Eye Coordinates
2D Screen Coordinates
Appearance
Color
Textures
Depth Buffering
The Viewing Process
Different Implementation, Same Result
Graphics Cards
A Basic OpenGL Program
The Structure of the Mai n O Function on OpenGL
Model Space
Modeling Transformation
3D World Space
Viewing Transformation
3D Eye Space
Projections
2D Eye Space
2D Screen Space
The Science in the Program
Appearance
Another Way to See the Program
OpenGL Extensions
Summary
OpenGL Glossary for the Chapter
Questions
Exercises
Experiments
Chapter 1: Viewing and Projection
Introduction
Fundamental Model of Viewing
Definitions
Setting Up the Viewing Environment
Defining the Projection
View Volumes
The Orthographic Projection
The Perspective Projection
Calculating the Perspective Projection
Clipping on the View Volume
Defining the Window and Viewport
Some Aspects of Managing the View
Hidden Surfaces
Double Buffering
Stereo Viewing
Viewing and Visual Communication
Implementation of Viewing and Proiection in OpenGL
Defining a Window and Viewport
Reshaping the Window
Defining a Viewing Environment
Defining a Perspective Projection
……
Chapter 2: Principles of Modeling
Chapter 3: Implementing Modeling in OpenGL
Chapter 4: Mathematics for Modeling
ChaDter 5: Color and Blending
Chapter 6: Lighting and Shading
Chapter 7: Events and Interactive Programming
Chapter 8: Texture Mapping
Chapter 9: Graphical Problem Solving in Science
Chapter 10: Rendering and the Rendering Pipeline
Chapter 11: Dynamics and Animation
Chapter 12: High-Performance Graphics Techniques
Chapter 13: Interpolation and Spline Modeling
ChaDter 14: Nonpolygon Graphics
Chapter 15: Hardcopy
References and Resources
Appendix
Index
《计算机图形学(英文版)》编辑推荐与评论:
本书的主要特点:强调利用图形学创建有效的视觉交流的思想。强调使用场景图来组织图形学程序。强调创建交互显示的技术。着重讨论三维技术,几乎不讨论二维技术。伪代码和Opengl形式的代码示例贯穿全书。每章附有思考题、练习题、实验题和项目,供读者检查自己掌握本书内容的程度。
本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。书中将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。书中还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。
《计算机图形学(英文版)》作者介绍:
Steve Cunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系**教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OperIGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACM SIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。