网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.14 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 18 6 10 6 23 88 3686
本店铺共有 9 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
无法联系卖家
1
11%
服务态度问题
1
11%
商品问题
2
22%
发货问题
3
33%
退款问题
2
22%
已解决
9
100%
店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:火星时代 出版社:人民邮电出版社
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)
出版日期:2012年03月
ISBN:9787115269720 [十位:7115269726]
页数:339      
定价:¥98.00
店铺售价:¥39.20 (为您节省:¥58.80
店铺库存:16
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  15165232901
本店已缴纳保证金,请放心购买!��如何赔付?】
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》新旧程度及相关说明:
全部正版,拍下付款即可,缺货会通知,不议价,不包邮,无法指定快递,谢谢亲的理解和支持,祝亲购书愉快!
店主推荐图书:
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》内容提要:
全书共15章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见**的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务**建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法;第15章介绍了大型园林景观——苏州街的制作流程。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》图书目录:
第1章 建筑动画导读
1.1 建筑动画制作流程及技术需要
1.2 常见建筑动画表现类型
1.3 操作系统与硬件要求
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介绍
第3章 建筑动画制作流程与规范
3.1 文案与策划
3.2 前期工作
3.3 分镜脚本
3.4 建筑动画表现
3.5 建筑动画制作规范
第4章 动画设置与制作
4.1 摄影机动画基础
4.2 常见镜头运动规律
4.3 镜头运动制作及预览
第5章 多种镜头的制作方法
5.1 制作汽车运动动画
5.2 制作游鱼和飞鸟动画
5.3 制作角色动画
5.4 制作水幕动画
5.5 喷泉效果表现
5.6 制作生长动画
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画
5.9 制作旗帜动画
5.10 制作风吹树木动画
第6章 建筑动画中的雨景表现
6.1 制作思路分析
6.2 制作灯笼的飘动动画
6.3 设定雨景场景的灯光
6.4 制作近处木桥材质
6.5 制作远处旧墙材质
6.6 制作水面材质
6.7 制作水面涟漪动态贴图
6.8 输出雨景镜头序列帧
6.9 后期校色与添加雨雾**
第7章 水墨镜头表现
7.1 制作思路分析
7.2 制作竹子模型
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶
7.4 制作远处竹丛的摆动动画
7.5 制作镜头预演动画
7.6 制作竹子材质
7.7 制作渔船材质
7.8 制作山、水和水草材质
7.9 渲染输出序列
第8章 后期校色与常见**
8.1 After Effects常见校色方法
8.2 树林阳光效果
8.3 穿越云层效果
8.4 车灯追踪效果
8.5 地图导航效果
8.6 冲击波效果
8.7 After Effects的渲染输出方法
第9章 Vegas剪辑输出
第10章 室内漫游动画
第11章 商务**建筑动画
第12章 城市规划建筑动画
第13章 别墅群建筑动画
第14章 多种镜头的渲染方法
第15章 建筑动画项目制作 附录 建筑动画制作常见问题及常用插件速查