出版日期:2006年01月
ISBN:9787801727008
[十位:7801727002]
页数:285
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《高级游戏美术设计》新旧程度及相关说明:
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沈*
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《高级游戏美术设计》内容提要:
本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、**研发人员及所有CG爱好者使用。
《高级游戏美术设计》图书目录:
第1章 游戏制作前的准备
1.1游戏中的色彩学
1.2游戏中的光
1.3游戏中的视角
1.4小结
1.5思考与练习
……
《高级游戏美术设计》编辑推荐与评论:
本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、**研发人员及所有CG爱好者使用。