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无法联系卖家
1
11%
服务态度问题
1
11%
商品问题
2
22%
发货问题
3
33%
退款问题
2
22%
已解决
9
100%
店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:李金明 出版社:兵器工业出版社
将3ds max效果图进行到底
出版日期:2005年05月
ISBN:9787801723499 [十位:780172349X]
页数:436      
定价:¥78.00
店铺售价:¥46.80 (为您节省:¥31.20
店铺库存:12
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《将3ds max效果图进行到底》新旧程度及相关说明:
全部正版,拍下付款即可,缺货会通知,不议价,不包邮,无法指定快递,谢谢亲的理解和支持,祝亲购书愉快!
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订单图书
《将3ds max效果图进行到底》内容提要:
本书详细地介绍了3ds max在室内效果图制作中的方法和技巧,展现了效果图制作的全部流程,并提供了常见问题的解决方案。
本书分为三篇,共13章和一个附录。**篇(第1~5章)讲解了3ds max的基本功能和命令,以使初学者能够在较短的时间里迅速掌握3ds max软件的操作,在这一篇中通过大量的实例讲解了常用的建模方法,常用的装修、装饰材料的制作方法,并给出了关键的技术参数。第二篇(第6~10章)通过5个不同风格的效果图实例讲解了3ds max在家装领域的应用,并对**篇中所讲到的建模和贴图等内容进行更为深入的剖析。第三篇(第11~13章)通过3个不同样式的工装效果图的实例,讲解了3ds max在工装领域的应用,**剖析了**光照和光域网的使用方法,以及灯光对环境氛围的营造效果。在附录中提供了光盘赠送的模型、光域网文件及贴图等素材一览表。
本书结构清晰,实例丰富,为方便读者更为直观地学习,书中的实例均被制成了教学录像,通过本书和视频教学录像,读者可以快速、轻松地掌握效果图的制作方法。
本书适合从事建筑设计、室内装饰设计的初、中级读者自学,也可作为社会相关方面培训班教材。
《将3ds max效果图进行到底》图书目录:
**篇 初级篇
第1章 操作界面
1.1 菜单栏
1.2 工具栏
1.3 命令面板
1.3.1 Create(创建命令面板)
1.3.2 Modify(修改命令面板)
1.3.3 Hierarchy(层级命令面板)
1.3.4 Motion(运动命令面板)
1.3.5 Display(显示命令面板)
1.3.6 Utilities(程序命令面板)
1.4 视图区
1.5 视图控制区
1.6 自定义3ds max操作界面
1.6.1 设置场景尺寸
1.6.2 自定义快捷键
1.6.3 自定义界面颜色
第2章 基本操作
2.1 创建基本物体并指定名称和颜色
2.2 坐标系统
2.3 选择物体的方法
2.3.1 通过单击物体选择
2.3.2 窗口选择
2.3.3 按名称选择
2.3.4 按颜色和类型选择
2.3.5 使用材质编辑器选择
2.3.6 使用选择集选择
2.3.7 使用组选择
2.4 复制物体的方法
2.4.1 直接复制
2.4.2 镜像复制
2.4.3 阵列复制
2.4.4 间距复制
2.5 对齐物体
第3章 建模与空间布局
3.1 二维线形建模
3.1.1 挤压建模
3.1.2 倒角建模
3.1.3 旋转建模
3.1.4 轮廓倒角建模
3.1.5 放样建模
3.2 编辑样条
3.3 编辑网格
3.4 三维几何体修改建模
3.5 空间布局
第4章 材质和贴图
4.1 材质编辑器
4.1.1 水平工具栏按钮
4.1.2 垂直工具栏按钮
4.2 同步材质和异步材质
4.3 材质的基本参数
4.3.1 Shader Basic Parameters(着色基本参数)
4.3.2 Blinn Basic Parameters(宾式基本参数)
4.3.3 扩展参数
4.4 贴图通道
4.5 贴图的类型
4.6 材质的类型
4.6.1 Advanced Lighting Override Material(**光照材质)
4.6.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体材质)
4.7 贴图坐标
4.7.1 内建贴图坐标
4.7.2 UVW Map贴图坐标
4.8 常用材质的制作
4.8.1 大理石材质的制作
4.8.2 玻璃材质的制作
4.8.3 铝合金材质的制作
4.8.4 涂料材质的制作
4.8.5 环境贴图
4.8.6 木地板材质的制作
4.8.7 不锈钢材质的制作
4.8.8 地毯材质的制作
4.8.9 布料材质的制作
4.8.10 陶瓷材质的制作
4.8.11 磨砂玻璃材质的制作
4.9 常用装修材料
第5章 灯光和摄像机
第二篇 中级篇
第6章 书房
第7章 卧室
第8章 卫生间
第9章 客厅
第10章 厨房
第三篇 **篇
第11章 KTV包厢
第12章 走廊橱窗
第13章 经理室
附录