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店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:张有录 出版社:国防工业出版社
Authorware 多媒体课件设计与开发
出版日期:2009年02月
ISBN:9787118061222 [十位:7118061220]
页数:258      
定价:¥28.00
店铺售价:¥14.00 (为您节省:¥14.00
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《Authorware 多媒体课件设计与开发》新旧程度及相关说明:
全部正版,拍下付款即可,缺货会通知,不议价,不包邮,无法指定快递,谢谢亲的理解和支持,祝亲购书愉快!
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《Authorware 多媒体课件设计与开发》内容提要:
本书内容共分10章,分别为多媒体课件设计基础、Authorware制作工具概述、Authorware多媒体元素图标的功能与应用、Authorware功能型图标的功能与应用、Authorware交互图标功能与应用、Authorware分支控制型图标的功能与应用、Authorware变量、函数和表达式、Authorware工程化设计、Authorware与数据库的操作、Authorware课件打包与发行等。为取得更好的学习效果,本书还配有教学资源包,主要包括电子教案、学习网站、试题库、经典实例以及实用技巧等内容。
本书适合于高等学校师范类专业作为专业教材使用,也适合于各级各类师资培训教材和自学使用(如需教学资源包,请发邮件至xysong@ndip.cn索取)。
《Authorware 多媒体课件设计与开发》图书目录:
第1章 多媒体课件设计基础
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件的概念
1.1.2 多媒体课件的结构
1.1.3 多媒体课件的类型
1.2 多媒体课件的创作环境
1.2.1 硬件环境建设
1.2.2 软件环境建设
1.2.3 组织环境建设
1.3 多媒体课件设计的原则
1.3.1 教育性原则
1.3.2 科学性原则
1.3.3 艺术性原则
1.3.4 技术性原则
1.3.5 经济性原则
1.3.6 整体性原则
1.3.7 导航性原则
1.3.8 反馈和激励原则
1.3.9 模块化设计原则
1.3.10 面向用户的原则
1.4 多媒体课件设计创作的一般步骤
1.4.1 制定目标
1.4.2 生成脚本
1.4.3 设计框架
1.4.4 制定标准
1.4.5 素材准备和制作
1.4.6 制作合成
1.4.7 编程调试
1.5 多媒体课件脚本的编写
1.5.1 从教学设计到脚本的转换
1.5.2 文字脚本的编写
1.5.3 制作脚本的编写
思考与练习
第2章 Authorware制作工具概述
2.1 Authorware的功能特点
2.1.1 面向对象的可视化编程
2.1.2 强大的人机交互功能
2.1.3 提供强大的逻辑结构管理功能
2.1.4 具有文字、图形和动画处理能力
2.1.5 提供**的多媒体集成环境
2.1.6 提供完善的网络应用支持
2.1.7 具有广泛的外部接口
2.1.8 强大的文件发布功能
2.2 Authorware的工作环境
2.2.1 菜单栏
2.2.2 创作图标
2.2.3 常用工具栏
2.2.4 程序流程设计窗口
思考与练习
第3章 Authorware多媒体元素图标的功能与应用
3.1 显示图标概述
3.1.1 显示图标的功能与显示对象的创建
3.1.2 显示图标的属性调整
3.1.3 演示窗口设置
3.2 文本输入和显示
3.2.1 编辑输入文本
3.2.2 文件导入文本
3.2.3 从其他文本编辑软件中引入文本
3.3 图形和图像对象的输人和显示
3.3.1 编辑绘制
3.3.2 文件导入
3.3.3 从其他图像编辑软件中引入
3.3.4 图形和图像对象的编辑
3.3.5 对象的对齐方式
3.4 声音图标
3.4.1 认识声音图标及其功能
3.4.2 声音对象的导入
3.4.3 声音图标属性设置
3.4.4 媒体同步
3.4.5 Voxware编码器
3.5 数字电影图标
3.5.1 数字电影图标基础
3.5.2 数字电影的加载
3.5.3 数字电影图标属性设置
3.6 视频图标
3.6.1 视频图标概述
3.6.2 视频图标的加载
3.6.3 视频图标的属性设置
3.7 多媒体元素图标应用实例——认识计算机
思考与练习
第4章 Authorware功能型图标的功能与应用
第5章 Authorware交互图标的功能与应用
第6章 Authorware分支控制型图标的功能与应用
第7章 Authorware变量、函数和表达式
第8章 Authorware工程化设计
第9章 Authorware与数据库的操作
第10章 Authorware课件打包与发行
参考文献
《Authorware 多媒体课件设计与开发》文章节选:
第1章 多媒体课件设计基础
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件的概念
课件一词来源于英文Courseware,英汉辞典上的解释是:“一种教学软件,专门用于教育和训练的计算机程序,经常被称作课件,而不叫软件”。它是一种根据教学目标而设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序。也可以认为“课件是一种教学系统,它应包括教学中的各种信息及处理。广义地讲,凡是具备一定教学功能的教学软件都可称之为课件”。由于课件集合了与教学内容相关的各种媒体,也可以认为是一种课程组件。关于“教学软件”(Introductional Software)的概念,人们的认识有所不同。一种观点认为教学软件就是课件,凡是能够在教学中应用的各类软件就可称之为教学软件。另一种观点认为,教学软件不全都是课件,教学软件是一个泛指的概念,它包含了在教学中应用的工具软件和直接作用于教学的课件。如果把教学软件等同于课件,在概念上容易引起混乱,因为与教学内容无直接关系的工具软件不是专为教学而设计制作的,它具有通用性。
早期的课件往往把教学内容部分和反映教学策略的程序部分紧密地束缚在一起,是一种封闭式的程序产品,或称教学程序。后来,课件编制工作逐渐转向以写作系统为开发平台,课件制作者主要关心教学内容的组织和媒体化工作,而无需关心编程问题,课件产品变为开放式,即课件的学习材料库与教学控制程序可以单独存在。这时的课件可被看作为结构化的学习材料。
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