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无法联系卖家
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11%
服务态度问题
1
11%
商品问题
2
22%
发货问题
3
33%
退款问题
2
22%
已解决
9
100%
店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
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图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
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作/译者:周国庆 出版社:清华大学出版社
DirectX游戏编程
出版日期:2010年01月
ISBN:9787302215936 [十位:7302215936]
页数:365      
定价:¥45.00
店铺售价:¥17.10 (为您节省:¥27.90
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《DirectX游戏编��》新旧程度及相关说明:
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《DirectX游戏编程》内容提要:
本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在**绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的**特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。*后讲解GPU编程相关的知识,让用户了解**着色的相关内容。
本书每章都以简单的实例来辅助对知识点的讲解,力求深入浅出,知识由浅入深,难度是逐渐递增的,另外本书的章节之间没有过分紧密的程序连接,所以有一定基础的人员,可以选择需要的章节单独阅读。
本书面向的群体为高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,及自考学生,或有一定编程基础的专业图形编程人员。
《DirectX游戏编程》图书目录:
第1部分 **的数学知识
第1章 基本的数学概念
第2部分 Direct3D基础知识
第2章 Direct3D初始化
第3章 渲染管道
第4章 在Direct3D中绘制图形
第5章 颜色
第6章 光照
第7章 纹理
第8章 混合技术
第9章 模板缓冲区
第3部分 Direct3D的应用
第10章 文字处理
第11章 网格(1)
第12章 网格(2)
第13章 构建一个灵活的摄像机类
第14章 基本地形渲染
第15章 粒子系统
第16章 捡取
第4部分 Shader和**
第17章 **Shader语言的介绍
第18章 Vertex Shader的介绍
第19章 Pixel Shader入门
第20章 **框架(Effects Framework)
附录A Windows程序设计简介
参考文献