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店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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作/译者:张宇 出版社:人民邮电出版社
3ds Max游戏美术制作火星课堂
出版日期:2009年10月
ISBN:9787115213259 [十位:7115213259]
页数:352      
定价:¥98.00
店铺售价:¥58.80 (为您节省:¥39.20
店铺库存:12
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《3ds Max游戏美术制作火星课堂》新旧程度及相关说明:
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《3ds Max游戏美术制作火星课堂》内容提要:
《3ds Max游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏**制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及*新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
本教材适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
·查看全部>>作者简介
《3ds Max游戏美术制作火星课堂》图书目录:
第1课 游戏制作基础知识
1.1 游戏理论的诞生
1.2 游戏的分类
1.2.1 传统游戏
1.2.2 电子游戏
1.3 电子游戏的发展
1.3.1 电子管游戏
1.3.2 街机游戏
1.3.3 家用电子游戏
1.4 电子游戏的类型
1.5 电子游戏模型制作分类
1.5.1 游戏模型的分类
1.5.2 低多边形模型
1.5.3 高精度模型
1.6 游戏制作流程

第2课 网游场景与道具制作
2.1 场景造型设计分析
2.1.1 造型风格分析
2.1.2 场景构思
2.2 单体场景低面数模型制作方法
2.2.1 水果摊场景制作案例
2.2.2 单体模型UV展平与贴图技术
2.3 整体场景低面数模型制作方法
2.3.1 大场景分析
2.3.2 场景中的道具制作分析
2.4 整体模型制作与UV重复贴图技术
2.4.1 宝塔制作案例
2.4.2 古代房子制作案例
2.4.3 合并场景设置
2.5 地表与道路的贴图方法
2.5.1 地形编辑器与置入式地形
2.5.2 道路的贴图方法
2.6 制作贴图的透明通道
2.7 贴图的存储格式

第3课 网游角色模型与贴图制作
3.1 角色设计分析
3.2 低面数游戏模型的优化
3.3 角色头部模型制作
3.4 角色身体模型制作
3.4 角色的UV制作
3.4.1 展开多张UV贴图
3.4.2 角色UV制作案例
3.5 游戏贴图绘制
3.5.1 前期准备
3.5.2 面部绘制
3.5.3 毛发绘制
3.5.4 布料绘制
3.5.5 金属盔甲绘制
3.5.6 装饰物绘制
3.5.7 添加贴图

第4课 模型制作规范与要求
4.1 项目制作规范
4.1.1 软件版本规范
4.1.2 单位设置规范
4.2 模型制作规范
4.2.1 造型规范
4.2.2 布线规范
4.2.3 平滑组
4.2.4 轴心制作规范
4.3 UV制作规范
4.3.1 基本规范
4.3.2 UV重复规范
4.4 碰撞体制作要求
4.4.1 碰撞体
4.4.2 碰撞体的基本要求
4.4.3 碰撞体形状
4.4.4 制作碰撞体
4.4.5 查看引擎中的碰撞体测试

第5课 游戏中的光影构成方法
5.1 静态光与动态光
5.2 顶点着色工具使用
5.3 烘焙贴图的制作
5.4 游戏中的日照系统

第6课 次世代游戏角色模型制作
6.1 次世代游戏应用与制作流程概述
6.2 次世代游戏模型制作详解
6.2.1 基础模型制作与规范
6.2.2 角色模型详细制作
6.2.3 怪兽盔甲制作
6.2.4 UV展平(与Unfold 3D软件结合)
6.3 次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合)
6.3.1 ZBrush使用基础
6.3.2 角色模型细节绘制
6.3.3 盔甲模型细节刻画

第7课 次世代游戏角色贴图制作
7.1 法线贴图技术原理
7.2 怪兽贴图制作
7.3 ZBrush软件中的制作技巧
7.4 Mudbox软件应用

第8课 游戏角色动作制作
8.1 游戏角色动作分析
8.2 3ds Max中的骨骼系统
8.2.1 认识骨骼类型
8.2.2 Character Studio骨骼与模型的匹配
8.2.3 Bones骨骼的设定及匹配
8.3 游戏角色的绑定与权重
8.3.1 Physique蒙皮修改器的应用
8.3.2 Skin蒙皮的运用
8.4 角色面部表情控制
8.5 游戏动画的调制
8.5.1 动画的基本调节
8.5.2 导入BIP格式
8.5.3 Character Studio动作混合器的使用
8.6 动作捕捉

第9课 游戏中的**制作
9.1 游戏**的种类和范围
9.1.1 **制作分类
9.1.2 **制作范围
9.2 魔法球效果制作(3ds Max与Illusion软件结合)
9.3 飘扬旗帜效果制作
9.4 Ghost Trails拖尾效果制作

第10课 Shader FX材质**
10.1 图形显示技术介绍
10.2 Shader Fx硬件纹理显示
10.2.1 纹理基础
10.2.2 法线凹凸的细节纹理表现
10.2.3 纹理混合
10.2.4 发光**
10.2.5 Relief地形起伏效果
10.2.6 反射效果
10.2.7 透明效果
10.2.8 毛发效果
10.2.9 输出Fx格式
10.2.10 HLSL--Fx在Virtools中实现

第11章 Virtools游戏程序设计
11.1 Virtools引擎简介
11.1.1 Virtools安装与使用
11.1.2 Virtools界面介绍与操作
11.1.3 行为模块(Building Blocks)
11.2 Virtools实例制作
11.2.1 格式转换
11.2.2 人物动作设定与移动控制
11.2.3 场景属性设定
11.2.4 碰撞属性设定
11.2.5 摄影机控制
11.2.6 栏杆升降控制
11.2.7 **制作
11.2.8 投影设置
11.2.9 设置声音
11.2.10 人工智能
11.2.11 测试游戏

第12课 Unreal引擎编辑器应用
12.1 Unreal引擎简介
12.2 建立笔刷空间
12.3 置入静态模型