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无法联系卖家
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服务态度问题
1
11%
商品问题
2
22%
发货问题
3
33%
退款问题
2
22%
已解决
9
100%
店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
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店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:于鹏 陈欣 张凤 出版社:清华大学出版社
3ds Max8入门与提高
出版日期:2007年04月
ISBN:9787302149361 [十位:7302149364]
页数:487      
定价:¥49.80
店铺售价:¥18.00 (为您节省:¥31.80
店铺库存:13
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《3ds Max8入门与提高》新旧程度及相关说明:
全部正版,拍下付款即可,缺货会通知,不议价,不包邮,无法指定快递,谢谢亲的理解和支持,祝亲购书愉快!
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《3ds Max8入门与提高》内容提要:
本书由浅人深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*新推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 8的各项功能,制作出**的三维动画。全书共分15章,包括3ds Max 8的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,*后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出两个典型的3ds Max 8综合制作实例。
另外,本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中演示了本书中一些**实例的制作过程,通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 8的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
《3ds Max8入门与提高》图书目录:
第1章 3ds Max 8基础知识
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max8的新增功能
1.2.1 用户界面与场景资源管理
1.2.2 建模功能扩展
1.2.3 角色动画新增功能
1.2.4 渲染改进
1.3 3ds Max 8的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏和提示栏
1.3.5 捕捉控制器
1.3.6 视图区
1.3.7 视图控制区
1.3.8 动画控制区
第2章 创建内置模型
2.1 创建基本内置模型的基础知识
2.2 创建标准几何体
2.2.1 创建方体
2.2.2 创建普通球体
2.2.3 创建几何球体
2.2.4 创建圆柱体
2.2.5 创建圆锥
2.2.6 创建圆管
2.2.7 创建圆环
2.2.8 创建茶壶
2.2.9 创建平面
2.3 创建扩展几何体
2.3.1 创建倒角方体
2.3.2 创建倒角圆柱体
2.3.3 创建油桶
2.3.4 创建环行波
2.3.5 创建软管
2.4 创建二维图形
2.4.1 创建线
2.4.2 创建圆与椭圆
2.4.3 创建矩形、多边形和星形
2.4.4 创建弧
2.4.5 创建同心圆
2.4.6 创建螺旋线
2.4.7 创建文本
2.4.8 创建截面
2.5 创建扩展二维图形
2.5.1 创建WRectangle回形曲线
2.5.2 其他扩展曲线
第3章 基本操作和变换
3.1 选择物体
3.1.1 选择物体的基本方法
3.1.2 定义区域选择

3.1.3 通过名称选择
3.1.4 使用Edit菜单来选择物体
3.1.5 建立选择集
3.1.6 选择过滤器
3.1.7 组合物体
3.2 复制物体
3.3 变换物体
3.3.1 变换坐标系
3.3.2 变换**
3.4 变换工具
3.4.1 镜像变换
3.4.2 阵列变换
3.4.3 快照变换
3.4.4 间隔变换
3.4.5 对齐变换
3.4.6 复制并对齐
第4章 3ds Max8的修改器
第5章 创建复合物体
第6章 表面建模
第7章 NUBBS建模
第8章 材质与贴图
第9章 灯光与摄影机
第10章 渲染
第11章 **与环境
第12章 动画技术
第13章 角色动画基础
第14章 空间扭曲与粒子系统
第15章 综合应用实例
《3ds Max8入门与提高》编辑推荐与评论:
3ds Max 8的易用性及其对计算机硬件要求相对较低等特点使越来越多的专业人士选择使用它来制作动画,这又反过来扩大了该软件的影响力和应用范围。本书以循序渐进的方式,全面介绍了3ds Max 8的基本操作和功能,详细讲解了3dsMax 8的建模、材质、灯光、动画及**五大块内容,全面剖析了三维动画制作的流程和技巧。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常密切。