出版日期:2011年01月
ISBN:9787802436558
[十位:7802436559]
页数:322
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沈*
宜昌市
《中文版Flash CS3实例与操作》内容提要:
Flash是目前***的多媒体动画制作软件之一,《中文版Flash CS3实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS3的各项功能,内容涵盖Flash CS3动画制作入门、绘制和编辑图形、图形绘制技巧、动画基础与逐帧动画、元件与补间动画、元件使用技巧、特殊动画的制作、外部素材的使用、ActionScript 3.0的入门及进阶、行为和组件的应用以及动画的输出与发布等识。《中文版Flash CS3实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash CS3的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用:(3)将Flash CS3的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版Flash CS3实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。《中文版Flash CS3实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的
《中文版Flash CS3实例与操作》图书目录:
第1章 初次接触FlashCS3
1.1 关于Rash动画
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Rash动画的特点
1.1.3 Flash动画创作流程
1.2 熟悉FlashCS3工作界面
1.2.1 启动RashCS3
1.2.2 熟悉FlashCS3的工作界面
1.2.3 自定FlaSh的工作界面
1.3 FlashCS3基本操作
1.3.1 新建、保存、关闭与打开文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 缩放与平移舞台
1.3.4 使用网格、标尺与辅助线
1.3.5 操作的撤销与恢复
1.4 Flash动画制作入门
1.4.1 一个简单的动画——Flash动画制作原理
1.4.2 另一个简单的动画——认识
绘图工具、元件、帧和图层
本章小结
思考与练习
第2章 绘图工具与填充工具的使用
2.1 Flash绘图的基本知识
2.1.1 了解位图和矢量图
2.1.2 Flash的两种绘图模式
2.1.3 在Flash中绘制图形的常见思路
2.2 绘制和调整线条
2.2.1 “线条工具”的使用
2.2.2 “铅笔工具”的使用
2.2.3 使用“选择工具”调整线条——绘制桃心
综合实例1——山间凉亭
制作分析
制作步骤
2.3 绘制几何图形
2.3.1 “矩形工具”的使用
2.3.2 “基本矩形工具”的使用
2.3.3 “椭圆工具”的使用
2.3.4 “基本椭圆工具”的使用,
2.3.5 “多角星形工具”的使用
综合实例2——绘制小汽车
制作分析
制作步骤
2.4 使用钢笔工具组**绘制直线段和曲线
2.4.1 “钢笔工具”的使用——绘制松树和水珠
2.4.2 “部分选取工具”的使用
2.4.3 “添加锚点工具”和“删除锚点工具”的使用
2.4.4 “转换锚点工具”的使用
2.5 使用“刷子工具”绘制填充色
2.6 使用“颜料桶工具”填充颜色
2.6.1 填充纯色
2.6.2 填充渐变色
2.6.3 填充位图
2.7 使用“渐变变形工具调整渐变色
2.8 使用“墨水瓶工具修改轮廓线
综合实例3——填充小老虎
制作分析
制作步骤
2.9 使用“滴管工具”采样对象属性
2.9.1 采样填充
2.9.2 采样线条
2.9.3 采样文字
本章小结
思考与练习
第3章 编辑图形和输入文本
3.1 对象的基本编辑
3.1.1 选择舞台中的对象
3.1.2 移动、复制和翻转对象
3.1.3 群组、分离与排列对象
3.1.4 “对齐”面板的使用
3.1.5 “橡皮擦工具”的使用
3.2 对象的变形操作
3.2.1 使用“任意变形工具变形对象
3.2.2 使用“变形面板”变形对象
综合实例1——绘制小鸡图形,
制作分析
制作步骤
3.3 其他图形编辑技巧
……
第4章 图形绘制技巧
第5章 动画基础与逐帧动画
第6章 元件与补间动画
第7章 再论元件使用技巧
第8章 特殊动画的制作
第9章 外部素材的使用
第10章 ActionScript 3.0入门
第11章 ActionScript 3.0进阶
第12章 行为和组件的应用
第13章 动画的输出与发布
第14章 综合实例——制作MTV