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店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
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店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
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作/译者:李建珍 出版社:中国水利水电出版社
多媒体CAI课件设计与制作-(第二版)
出版日期:2007年07月
ISBN:9787508446844 [十位:7508446844]
页数:311      
定价:¥35.00
店铺售价:¥14.00  十成新  (为您节省:¥21.00
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《多媒体CAI课件设计与制作-(第二版)》内容提要:
本书融合多媒体CAI课件设计理论与具体实践为一体,是在综合考虑众多读者**版学习现状的基础上,根据作者长期教学、实践、思考和感悟编写而成的。
全书共分13章。第1章从软件工程的角度,对多媒体课件的制作从教学需求分析、教学逻辑设计、教学单元设计、课件生成(编码与调试)、**评价、修改、发行及版权等方面进行了系统的讲解。第2章至第10章,分别对Authorware 7.02从文本、图形、图像、音频、视频、动画等11种强大的交互功能;课件的流程控制;变量、函数、表达式和脚本;库和模块;与外部数据的交换等方面,由浅入深,用典型实用的实例进行了讲解。第11章,以作者参与设计、制作出版的小学语文古诗词教学软件为例,从作者简介、配音朗读、诗意理解、词句解析、扩展阅读和练习创作几个模块,系统地阐述了多媒体课件从设计到制作的全过程。第12章涉及程序的打包与发行。第13章主要是课件制作的后期工作,内容涉及安装文件的制作、可运行光盘的设计与刻录。
本书集实用性、思想性、可读性为一体。主要面向课件制作的初、中级读者,适合作为高等院校课件设计与制作的教材,也可供教师自学或培训使用。
《多媒体CAI课件设计与制作-(第二版)》图书目录:
第二版前言
**版前言
第1章 多媒体CAI课件开发概述
1.1 教学需求分析
1.1.1 调查研究确定课题
1.1.2 确定课件开发目标和类型
1.1.3 教学对象分析
1.1.4 课件的测评
1.2 CAI课件的教学逻辑设计
1.2.1 教学设计
1.2.2 风格设计
1.3 CAI课件的教学单元设计
1.3.1 划分教学单元知识点
1.3.2 确定教学单元结构
1.3.3 屏幕框面的设计
1.4 课件的评价
1.4.1 课件评价的目的
1.4.2 课件评价的分类
1.4.3 课件评价的原则
1.4.4 课件评价标准
1.4.5 课件评价方法
1.5 课件的版权
1.5.1 什么是版权
1.5.2 课件开发中的版权问题
第2章 Authorware概述
2.1 认识Authorware
2.1.1 Authorware的主要特点
2.1.2 操作界面
2.2 一种可借鉴的课件实现方法
2.3 准备工作及系统要求
2.3.1 准备工作
2.3.2 Authorware7.02的系统需求
第3章 课件中的多媒体处理
3.1 显示图标
3.1.1 显示图标与绘图工具箱
3.1.2 文本的输入与处理
3.1.3 图形的处理与文本、图形文件的导入
3.1.4 显示图标的属性设置
3.1.5 显示图标的实例
3.2 在课件中使用PowerPoint,演示文稿
3.2.1 PowerPoint:演示文稿的导入
3.2.2 对PowerPoint:演示文稿的控制
3.3 在课件中使用Flash动画、Gif动画
3.3.1 在课件中使用Flash动画
3.3.2 在课件中使用Gif动画
3.4 擦除图标与等待图标
3.4.1 擦除图标和等待图标的属性设置
3.4.2 擦除图标和等待图标的实例
3.5 在课件中加入声音和数字电影
3.5.1 声音图标属性设置
3.5.2 声音文件的压缩
3.5.3 MP3流式音频的使用
3.5.4 数字电影图标属性设置
3.5.5 媒体同步
3.6 DVD电影的应用
3.6.1 控制DVD电影的播放
3.6.2 使用函数播放DVD电影
第4章 动画设计
4.1 使用运动图标的步骤
4.2 设置运动图标的属性
4.2.1 指向固定点运动类型
4.2.2 指向固定直线上的某点运动类型
4.2.3 指向固定区域内的某点运动类型
4.2.4 指向固定路径的终点运动类型
4.2.5 指向固定路径的任意点
4.3 运动图标的实例
4.3.1 圆周运动
4.3.2 飞机着陆
4.3.3 拼合几何图形
第5章 多媒体课件中的交互设计
5.1 认识Authorware中的交互
5.1.1 交互的种类
5.1.2 交互图标的使用方法
……
第6章 课件的流程控制
第7章 变量、函数、表达式和脚本语句的使用
第8章 库和模块的使用
第9章 与外部交换数据
第10章 知识对象的应用
第11章 课件制作综合实例
第12章 程序的打包与发行
第13章 课件制作的后期工作
参考文献