出版日期:2009年01月
ISBN:9787106029395
[十位:7106029394]
页数:161
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《影视动画分镜设计》内容提要:
影视动画分镜设计是影视动画创作的核心;也是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课。本书内容新颖实用,各章开始介绍本章的艺术思想和理论**,然后以深入浅出的理论并辅以大量的实例作品指导读者掌握相关的**知识和设计技法。
本书专门针对动画专业院校学生编写,同时也可以作为动画设计及制作人员学习的参考用书。编写目的是使读者了解和初步掌握动画分镜头设计的基本方法。
《影视动画分镜设计》图书目录:
**章 动画分镜头台本概述
**节 动画分镜头台本的概念
第二节 动画分镜头台本的类型
一、剧场版动画
二、电视动画
三、动画广告
四、动画MV
五、艺术短片
六、网络动画
七、电脑(电视)游戏动画
第三节 动画分镜头台本的作用
【练习题】
第二章 分镜设计的前期准备
**节 文字分镜头台本的功用
一、文字分镜头台本具有较强的操作性
二、文字分镜头台本具有明确的场景
三、文字分镜头台本具有清晰的镜位
四、文字分镜头台本的情节转接自然
五、文字分镜头台本的文字叙述简洁
第二节 文字分镜头台本的创作
一、深入理解文学剧本
二、考虑文字分镜方案
三、设计具体操作方式
四、精心撰写文字分镜头本
第三节 从文字到画面的转换
【练习题】
第三章 镜头画面的设计原理
**节 镜头的基本概念
第二节 镜头画面的分类
一、根据景距的变化分类
二、根据角度的变化分类
三、根据镜头运动的变化分类
四、根据镜头速度的变化分类
第三节 镜头画面的造型
一 构图
二、光
三、色彩
第四节 镜头画面的透视
一、透视规律
二,空间表现
三、阴影表现
四、夸张表现
第五节 镜头画面的长度
一、叙述长度
二、情绪长度
三、节奏长度
【练习题】
第四章 镜头画面组接的设计
**节 画面组接的逻辑性
一、符合生活逻辑
二、符合观众观看作品时的心理逻辑
三、符合艺术逻辑
第二节 常用的画面组接方式
一、静接静
二、动接动
三、静接动
四、动接静
第三节 主体动作的衔接
一、常用的剪辑手段在主体动作衔接中的应用
二、不同画面组接中主体动作衔接点的确定
第四节 轴线规律的使用
一、方向轴线
二,运动轴线
三、关系轴线
第五节 蒙太奇形式的运用
一、蒙太奇的基本功能
二、蒙太奇的类型和特征
三、关于长镜头
四、蒙太奇句型
第六节 声音元素的设计
一、声音的组合形式及其作用
二、影视动画中的声音艺术处理
第七节 常见的转场方式
一、利用动作组接
二、利用出入画面组接
三、利用物体组接
四、利用因果关系组接
五、利用声音组接
六、利用空镜头
【练习题】
第五章 **分镜设计综合分析
**节 相似情节的不同镜头表现——《人猿泰山》部分镜头解析
第二节 精彩战斗镜头的不同制作手法表现——《超时空要塞》系列部分镜头解析
第三节 动作节奏与镜头节奏的统——《料理鼠王》部分镜头解析
【练习题】
附录 名片分镜头设计欣赏
参考书目
《影视动画分镜设计》文章节选:
**章 动画分镜头台本概述
影视动画是由一个个场景和一个个镜头组成的。动画导演在拿到满意的文学剧本之后,就需要从角色的造型背景的设计,音乐的旋律等许多方面,来思考更为具体,细致的动画制作计划。对于每场戏要用多少镜头来表现,这些镜头的角度、运动方式以及画面的影调色彩效果,角色在镜头画面中如何表演等问题,文学剧本通常规定得并不是十分明确。有些问题甚至根本不去规定它,例如不规定镜头的时间、景别、转场方式等等。所以导演要以影视的文学剧本为依据,把画面分镜头台本绘制出来,这就是动画分镜头设计。分镜头台本的设计.绘制方式因导演的习惯而不同。有的导演喜欢自己单独来做.有的导演则喜欢同主要创作人员,如摄影师、造型设计师、背景设计师、配音师起讨论研究,*终把它设计出来。只有这样,剧组其他人员才能根据画面分镜头台本十分具体的指示,着手自己的工作。
……
《影视动画分镜设计》编辑推荐与评论:
想上手画分镜头很容易,而要在分镜艺术设计方面有所建树则相当困难。只有能综合掌握绘画艺术和影视动画技术等相关知识的全面人才,才能创作出**的动画艺术作品。 本书内容新颖实用,各章开始介绍本章的艺术思想和理论**,然后以深入浅出的理论配以大量丰富的实例作品指导读者掌握相关的知识**和设计技法。
在大多数情况下,**的分镜头设计绝非来自天赋和直觉,而是来自于对设计规则和惯例的学习。
本书专门针对动画专业院校学生编写,同时也可以作为动画设计及制作人员学习的参考用书。编写目的是使读者了解和初步掌握动画分镜头设计的基本方法。
本书的基本风格:概念清晰,面向应用,例题丰富,通俗易懂。通过对本教程的学习,读者不仅可以了解影视动画分镜头的相关设计理论,还可以提高对影视动画创作的综合认识。