出版日期:2008年03月
ISBN:9787801888341
[十位:7801888340]
页数:134
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《FIash动画-创意设计》内容提要:
该书着重于专业理论与Flash动画创作相结合,配有大量原创Flash动画案例。本教材以Flash动画创作实例为**详解核心,以Flash 80为基础。步骤透彻、循序渐进、深入浅出地介绍Flash动画制作的相关过程与技巧,具有很强的实用性和指导性。通过案例讲解,使之对Flash动画的基本功能简介、动画基本运动原理、角色动画制作、动画场景制作、ActionScript交互语言的应用、音效制作、Flash动画合成,以及相关周边软件的实例学习有一定程度的理解掌握。结合实际分析**原创的动画实例,将理论与实践相结合。
从专业角度出发是一本为本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。内容不仅包括Flash动画中各种动画原理和技法,更涉及了Flash动画周边配合工具如二维角色动画软件Moho、Toon boom studio等系列软件的全面介绍。
由于计算机技术的高速发展,Flash动画在影视动画、网络、多媒体等领域的作用和影响越来越大。所以学习Flash动画和对于拓宽动漫专业学生的知识面和提高动手能力有很大的作用。
该书是一套从Flash动画
《FIash动画-创意设计》图书目录:
**章 导论
**节 初识FLASH动画
第二节 Flash 8的安装启动
第三节 FLASH 8的工作界面和面板的应用
思考题
第二章 基本动画——形状与运动
**节 动画的基本表现形式概述
第二节 基础动画的创建
第三节 逐帧动画
思考题
第三章 特殊运动——轨迹线与遮罩
**节 运动引导层动画的创建
第二节 遮罩效果的创建
思考题
第四章 角色动画——运动的规律
**节 关于矢量和位图图形
第二节 Flash绘图工具
第三节 两足角色运动实例解析
第四节 四足角色运动实例解析
第五节 Moho简介
思考题
第五章 表情动画与声音编辑——让角色开口说话
**节 表情的刻画
第二节 GoldWave声音的录制
第三节 Flash声音的导入与控制
思考题
第六章 动画场景——环境与氛围
**节 场景的作用
第二节 实例步骤解析
思考题
第七章 FLASH动画互动效果——代码的应用
**节 动作面板的介绍
第二节 FLASH代码的基本类型
第三节 FLASH动画中的简单代码
第四节 按钮互动效果的制作
第五节 鼠标事件**的互动效果与制作
第六节 LOADlNG的制作
思考题