出版日期:2008年05月
ISBN:9787302170235
[十位:7302170231]
页数:270
定价:¥32.80
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《中文版Flash CS3动画制作》内容提要:
本书介绍了中文版Flash CS3动画制作的基础知识,主要内容包括Flash CS3快速入门、创作和管理文档、绘制与填充图形、处理图形对象、编辑与美化文本、将图片与视频导入Flash、时间轴、使用元件、实例和库资源、创建动画、处理声音、ActionScript语句的使用、用组件制作动画、优化与发布Flash动画。
本书语言浅显易懂,概念和功能的介绍清晰、通俗,在讲解过程中还采用情景式任务驱动方式引导读者学习,并配以清晰、简洁的图文排版方式和丰富的小栏目,使学习过程变得更加轻松、容易上手。同时,每章*后配有常见问题解答和上机练习题,用于帮助读者解决学习中遇到的难题和巩固所学知识。
本书可作为初学者学习Flash CS3动画制作的入门参考书,适合各种对Flash感兴趣的用户,也可作为各种电脑培训机构的教材。
《中文版Flash CS3动画制作》图书目录:
第1章 Flash CS3快速入门
1.1 什么是Flash CS3
1.1.1 Flash CS3的应用领域
1.Flash动画
2.Flash广告
3.MTv
4.网页设计
5.Flash小游戏
6.教学课件
1.1.2 闪客的世界——经典Flash站点介绍
1.素材学习类站点
2.游戏娱乐类站点
1.1.3 Flash CS3都有哪些新增功能
1.Adobe界面
2.Adobe Photoshop和Illustrator导入
3.将动画转换为ActionScript代码
4.ActionScfipt 3.0开发
5.**调试器
6.Adobe Device Central
7.丰富的绘图功能
8.用户界面组件
9.**QuickTime导出
10.复杂的视频工具
11.省时编码工具
1.2 Flash CS3的工作环境
1.2.1 Flash CS3的一般工作流程
1.策划主题
2.素材搜集
3.制作动画
4.优化与调试
5.测试与发布
1.2.2 启动Flash CS3
1.2.3 Flash CS3的工作界面
1.标题栏
2.菜单栏
3.文档选项卡
4.时间轴与图层区
5.编辑栏
6.场景与舞台
7.工具箱
8.常用面板
1.2.4 退出FlashCS3
1.3 常见问题解答
1.4 练习题
第2章 创建和管理文档
2.1 创建和管理Flash CS3文档
2.1.1 创建文档
1.新建空白文档
2.从模板新建
2.1.2 保存并关闭文档
2.1.3 打开并设置文档属性
1.打开文档
2.设置文档属性
2.2 设置工作环境
2.2.1 设置动画场景
1.设置舞台背景和大小
2.标尺、辅助线、设置网格
3.展开和隐藏面板或面板组
4.管理工具面板
5.存储、删除和在工作区之间切换
2.2.2 设置**参数
1.设置Flash中的常规**参数
2.其他**参数介绍
3.自定义快捷键
2.2.3 场景的基本操作
1.添加场景
2.“场景”面板的基本操作
2.3 上机实战
2.4 常见问题解答
2.5 练习题
第3章 绘制与填充图形
3.1 图形基本概念
3.1.1 位图与矢量图
1.位图
2.矢量图
3.1.2 色彩模式
1.RGB模式
2.CMYK模式
3.HSB模式
4.Lab模式
5.灰度模式
3.1.3 分辨率
1.显示器分辨率
2.图像分辨率
3.打印分辨率
3.1.4 文件格式
3.2 Flash CS3绘图基础
3.2.1 工具箱简介
1.选择工具区
2.绘图工具区
3.填充工具区
4.查看、颜色和选项区
3.2.2 基本图形的绘制
1.“属性”面板
2.使用矩形工具
3.使用椭圆工具
4.使用线条工具
5.使用钢笔工具
6.使用多角星形工具
7.使用刷子工具
3.3 改变线条和图形轮廓的形状
3.3.1 认识路径与锚点
3.3.2 锚点的添加、删除与转换
3.4 为图形上色
3.4.1 填充单色
1.使用墨水瓶工具
2.使用颜料桶工具
3.使用滴管工具
3.4.2 填充渐变色
1.使用“颜色”面板
2.使用颜料桶工具
3.使用渐变变形工具调整渐变
3.4.3 填充位图
3.5 上机实战
3.6 常见问题解答
3.7 练习题
第4章 处理图形对象
4.1 对象的基本操作
4.1.1 选择和移动对象
1.使用选择工具
2.使用套索工具
3.移动对象
4.1.2 复制与删除对象
1.复制对象
2.删除对象
4.1.3 撤销与重复操作
1.撤销操作
2.重复操作
4.2 对象的排列
4.2.1 层叠对象
4.2.2 对齐对象
4.2.3 组合对象
4.2.4 分离对象
4.3 对对象进行变形
4.3.1 缩放对象
4.3.2 旋转对象
4.3.3 倾斜对象
4.3.4 翻转对象
4.3.5 扭曲对象
4.3.6 封套对象
4.4 上机实战
4.5 常见问题解答
4.6 练习题
第5章 编辑与美化文本
5.1 Flash CS3中的文本类型和标识
5.1.1 文本类型
5.1.2 文本标识
5.2 创建文本
5.2.1 输入文本
5.2.2 修改文本
5.3 设置文本属性
5.3.1 认识文本工具“属性”面板
5.3.2 文本属性的设置
1.设置字体属性
2.设置段落格式
3.打散文本
4.汲取文本属性
5.4 文本**滤镜
5.4.1 滤镜的添加
5.4.2 投影效果
5.4.3 模糊效果
5.4.4 发光效果
5.4.5 斜角效果
5.4.6 渐变发光效果
5.4.7 渐变斜角效果
5.4.8 调整颜色
5.5 上机实战
5.6 常见问题解答
5.7 练习题
第6章 将图片与视频导入Flash
6.1 将图片导入Flash中
6.1.1 导入位图
6.1.2 导入Fireworks文档
6.1.3 导入IllustratorAI文件
1.AI文件导入器的**参数
2.导入AI文件
6.1.4 导入Phtoshop PSD文件
6.1.5 导入WMF文件
6.1.6 导入GIF动画文件
6.1.7 将位图转换为矢量图
6.1.8 使用位图进行填充
6.2 将视频导入Flash CS3
6.2.1 FLV简介
6.2.2 导入视频文件
6.3 上机实战
6.4 常见问题解答
6.5 练习题
第7章 时间轴
7.1 什么是时间轴
7.2 时间轴上的图层
7.2.1 什么是图层
7.2.2 图层的作用
7.2.3 认识图层区
7.2.4 图层的种类
1.普通图层
2.遮罩图层
3.引导图层
7.2.5 图层的基本操作
1.选择图层
2.新建图层
3.删除图层
4.重命名图层
5.移动图层
6.锁定图层
7.隐藏图层
8.设置图层属性
9.管理多图层
7.3 时间轴上的帧
7.3.1 帧有哪些种类
7.3.2 帧的基本操作
1.创建帧
2.复制帧
3.移动帧
4.删除帧
5.翻转帧
6.设置帧频
7.3.3 帧标签和帧注释
7.4 上机实战
7.5 常见问题解答
7.6 练习题
第8章 使用元件、实例和库资源
8.1 使用元件
8.1.1 元件的基础知识
8.1.2 创建图形元件
8.1.3 创建按钮元件
8.1.4 创建影片剪辑元件
8.2 使用元件实例
8.2.1 创建实例
8.2.2 编辑实例
1.图形元件实例属性
2.影片剪辑元件实例属性
3.按钮元件实例属性
8.3 库资源
8.3.1 使用共享库资源
1.在“库”中新建元件
2.在“库”中更改元件属性
3.删除“库”中的元件
8.3.2 管理元件
8.3.3 调用公用库中的元件
8.3.4 调用其他动画的元件
8.4 上机实战
8.5 常见问题解答
8.6 练习题
第9章 创建动画
9.1 动画基础知识
9.2 逐帧动画
9.2.1 逐帧动画有哪些特点
9.2.2 导入序列素材制作逐帧动画
9.3 补间动画
9.3.1 动作补间动画
1.如何创建动作补间动画
2.创建运动动作补间动画
3.创建色彩变换动画
4.创建旋转动画
9.3.2 形状补间动画
1.如何创建形状补间动画
2.创建形状补间动画
3.创建可控的形状补间动画
9.4 引导动画
9.4.1 什么是引导层
9.4.2 如何创建引导动画
9.4.3 创建引导动画
9.5 遮罩动画
9.5.1 如何创建遮罩动画
9.5.2 创建遮罩动画
9.6 上机实战
9.6.1 创建引导动画部分
9.6.2 创建遮罩动画部分
9.7 常见问题解答
9.8 练习题
第10章 处理声音
10.1 在Flash CS3中使用声音
10.1.1 常见的声音格式
10.1.2 导入声音
1.将声音添加到按钮中
2.将声音添加到指定的关键帧
10.1.3 编辑声音
1.在属性面板中编辑
2.在“编辑封套”对话框中编辑
10.2 导出声音
10.2.1 压缩声音
1.“原始”压缩
2.MP3压缩
3.“语音”压缩
4.ADPCM压缩
10.2.2 导出Flash中的声音
10.3 上机实战
10.4 常见问题解答
10.5 练习题
第11章 ActionScript语句的使用
11.1 认识ActionScript
11.2 ActionScript的基本知识
11.2.1 变量与常量
1.变量
2.常量
11.2.2 数据类型
1.“简单”数据类型
2.“复杂”数据类型
11.2.3 处理对象
1.属性
2.方法
3.事件
11.2.4 ActionScript语言及其语法
1.区分大小写
2.点语法
3.字面值
4.分号
5.小括号
6.注释
7.保留字和关键字
11.2.5 运算符
1.运算符的分类
2.运算符的优先级
11.2.6 函数
1.调用函数
2.自定义函数
3.从函数中返回值
11.3 认识“动作”面板与脚本窗口
11.3.1 “动作”面板与脚本窗口概述
1.“动作”面板
2.脚本窗口中的工具按钮
11.3.2 设置ActionScript**参数
11.4 添加ActionScript语句
11.4.1 在时间轴上输入代码
11.4.2 创建单独的ActionScript文件
11.5 脚本助手模式和行为
11.5.1 什么是脚本助手模式
11.5.2 脚本助手的使用
1.脚本助手模式中按钮的作用
2.脚本助手的基本操作
11.5.3 什么是行为
11.6 上机实战
11.7 常见问题解答
11.8 练习题
第12章 用组件制作动画
12.1 认识组件
12.1.1 “组件”面板简介
12.1.2 组件的类型
12.2 Flash中的常用组件
12.2.1 按钮组件Button
12.2.2 复选框组件CheckBox
12.2.3 下拉列表框组件ComboBox227
12.2.4 列表框组件List
12.2.5 单选按钮组件RadioButton229
12.2.6 其他组件
12.3 上机实战
12.4 常见问题解答
12.5 练习题
第13章 优化与发布Flash动画
13.1 测试与优化动画
13.1.1 测试Flash动画
13.1.2 优化Flash动画
1.在制作过程中优化动画
2.优化元素
3.优化文本
4.优化色彩
13.2 导出动画
13.2.1 导出图像
13.2.2 导出影片
13.3 发布动画
13.3.1 设置发布动画的格式
13.3.2 预览发布效果
13.3.3 发布Flash动画
13.4 上机实战
13.5 常见问题解答
13.6 练习题
第14章 综合实例
14.1 制作分析
14.1.1 实例效果预览
14.1.2 实例制作分析
14.2 制作过程
14.2.1 制作图形和影片剪辑元件
14.2.2 编辑片头动画场景
1.编辑作为背景的图层
2.编辑动画主题图层
14.2.3 测试和发布片头
14.3 常见问题解答
14.4 练习题
《中文版Flash CS3动画制作》编辑推荐与评论:
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