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店主称呼:小江   联系方式:购买咨询请联系我  15968420934 短号:650934 667486    地址:浙江省 宁波市 江北区 宁波大学甬江公寓商贸区24号 15968420934
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作/译者:人民邮电出版社 出版社:人民邮电出版社
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)
出版日期:2014年12月
ISBN:9787115373410 [十位:7115373418]
页数:312      
定价:¥98.00
店铺售价:¥39.20 (为您节省:¥58.80
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《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)》内容提要:
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。
全书共15章,第1~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见**的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别讲解室内漫游、商务**建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;第15章讲解了大型园林景观——苏州街的制作流程;附录讲解了建筑动画制作常见问题及常用插件速查。
随书9多媒体,内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及大部分案例的制作过程和建筑动画常用插件的教学视频,时长总计20小时。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)》图书目录:
目录











第1 章 建筑动画导读 ............................................................................1





1.1 建筑动画制作流程及技术需要 ...........................................................................................2





1.2 常见建筑动画表现类型 ........................................................................................................2





1.3 操作系统与硬件要求 ............................................................................................................4





第2 章 动画制作环节涉及的软件及插件 .............................................. 5





2.1 3ds Max、CS和Particle Flow ...........................................................................................6





2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7





2.3 Photoshop ............................................................................................................................8





2.4 After Effects .........................................................................................................................8





2.5 Vegas和Premiere .................................................................................................................9





2.6 Speedtree、Treestorm和Forest ......................................................................................9





2.7 RPC ..................................................................................................................................... 11





2.8 VRay .................................................................................................................................... 11





2.9 Poser .................................................................................................................................... 11





2.10 其他插件介绍 ................................................................................................................... 12





第3 章 建筑动画制作流程与规范 ....................................................... 14





3.1 文案与策划 ......................................................................................................................... 15





3.1.1 项目分析 .............................................................................................................................. .............15





3.1.2 文案操作实例 ............................................................................................................................... .....15





3.2 前期工作 .............................................................................................................................. 15





3.2.1 收集资料 ............................................................................................................................... .............15





3.2.2 制作脚本 ............................................................................................................................... .............17





3.3 分镜脚本 ............................................................................................................................... 17





3.3.1 制作“分镜脚本” ............................................................................................................................. 17





3.3.2 音乐的选择与处理 ............................................................................................................. ................19





3.4 建筑动画表现 ...................................................................................................................... 19





3.5 建筑动画制作规范 .............................................................................................................. 21





第4 章 动画设置与制作 .................................................................... 22





4.1 摄影机动画基础 .................................................................................................................. 23





4.2 常见镜头运动规律 .............................................................................................................. 23





4.3 镜头运动制作及预览 ..............................................................................
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)》编辑推荐与评论:
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共15章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜
动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见**的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务**建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法;第15章介绍了大型园林景观——苏州街的制作流程。
随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。