网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.21 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 8 1 7 11 44 138 4106
本店铺共有 29 笔投诉记录,投诉率 1% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
无法联系卖家
2
7%
服务态度问题
1
3%
商品问题
4
14%
发货问题
11
38%
退款问题
2
7%
其他
9
31%
已解决
29
100%
店主称呼:满6元起包邮   联系方式:购买咨询请联系我  13061253263    地址:山东省 滨州市 滨城区 尽量12小时发货,48小时未发货的请申请退款
促销广告:6元包邮起
图书分类
店铺公告
本店所售图书均为正版二手,均为实际库存,品相8成新左右,一般都有笔迹,低于7品的我们会联系同意后才会发货。
二手书不含光盘,部分书可以提供光盘资源免费下载。具体问客服。
大部分地区6元包邮,部分偏远满10元包邮,新疆,西藏不包邮。
店铺介绍
主要经营大学二手教材、小说、杂志,100000余种,100万本。
本店网上只卖7成新以上图书,或多或少都有些笔记,绝不影响使用。
本店所有图书均为正版二手。网上不卖盗版书和打印的。
一律不含光盘销售。如果必须光盘资源,请联系客服确认后再拍。
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:吴学毅 出版社:印刷工业出版社
计算机图形学原理与实践
出版日期:2008年04月
ISBN:9787800007231 [十位:7800007235]
页数:296      
定价:¥38.00
店铺售价:¥5.00 (为您节省:¥33.00
店铺库存:23
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  13061253263
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
店主推荐图书:
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《计算机图形学原理与实践》内容提要:
本书以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过对本书的阅读较为系统、全面地了解、掌握计算机图形学的基本理论和方法,并通过对OpenGL图形库相关函数的学习加深对理论的理解;同时将OpenGL程序框架作为原理验证、系统开发的平台,尽力使读者通过对各章所附的综合实例程序的学习,达到综合运用所学知识,并通过进一步学习能够进行图形软件开发的目的。本书遵循计算机图形学内在知识体系规律,按照由简到繁、由二维到三维、由理论到实践的方式组织全书的内容。主要涉及:计算机图形学概论、基本图元生成、图形的几何变换、二维观察变换、三维观察变换、交互式图形用户界面、曲线和曲面、图形表示、真实感图形处理和Visual C++环境下OpenGL图形开发等内容。
本书可作为高等学校计算机相关专业本、专科生《计算机图形学原理与实践》教材,也可作为广大计算机图形学爱好者的自学教材或工作参考书。
《计算机图形学原理与实践》图书目录:
第1章 计算机图形学概论
1.1 计算机图形学及其研究内容
1.2 计算机图形学的发展历程
1.3 计算机图形学的应用
1.3.1 图形用户界面
1.3.2 计算机辅助设计与制造
1.3.3 科学计算可视化
1.3.4 图形实时绘制与自然景物仿真
1.3.5 计算机动画
1.3.6 计算机艺术
1.3.7 地理信息系统
1.3.8 虚拟现实
1.4 计算机图形系统
1.4.1 计算机图形系统的功能及系统结构
1.4.2 图形输入设备
1.4.3 图形显示设备
1.4.4 光栅图形扫描系统
1.4.5 图形硬拷贝输出设备
1.4.6 图形软件
习题
第2章 Visual C++环境下OpenGL图形开发
2.1 OpenGL概述
2.1.1 OpenGL基本功能和操作
2.1.2 OpenGL工作方式
2.1.3 OpenGL相关库函数
2.1.4 OpenGL数据类型和函数名
2.2 Visual C++环境下OpenGL开发框架
2.2.1 OpenGL控制台应用程序框架
2.2.2 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架
2.2.3 OpenGL绘制描述表与设备描述表
2.2.4 OpenGL像素格式设置
2.3 基本图元绘制
2.3.1 图形显示控制
2.3.2 设置3D画布
2.3.3 点绘制
2.3.4 线段绘制
2.3.5 多边形绘制
习题
第3章 基本图元生成算法
3.1 线段的生成
3.1.1 DDA画线算法
3.1.2 中点画线算法
3.1.3 Bresenham画线算法
3.1.4 并行画线算法
3.2 圆的生成
3.2.1 圆的特性
3.2.2 中点画圆算法
3.2.3 Bresenham画圆算法
……
第4章 曲线和曲面
第5章 图形的几何变换
第6章 二维观察
第7章 三维观察
第8章 交互式输入技术与图形用户界面
第9章 三维对象的表示
第10章 真实感图形绘制
附录
参考文献
《计算机图形学原理与实践》文章节选:
第1章 计算机图形学概论
图形、文字在人类文明史的发展中扮演了重要角色,20世纪计算机图形处理技术取得了迅猛发展,并形成了一个体系完整、具有雄厚理论基础的独立学科,在相关的理论研究和实践应用上均取得了丰富成果。计算机图形学的发展和应用在某种意义上已成为计算机软、硬件发展水平的标志,是信息技术中不可缺少的重要内容和发展基石。计算机图形学也已成为高等学校计算机、机械制造等相关学科的一门主干课程。本章将以概论方式对计算机图形学及其研究内容、发展历史及主要成果。丰富多彩的应用领域、图形系统的构成进行论述,尤其是图形系统的软硬件构成、特点,从而对学习图形学算法基础和开发方式的理解打下良好的系统知识和硬件知识基础。
……