出版日期:2012年02月
ISBN:9787115271662
[十位:7115271666]
页数:232
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《移动互联网技术基础与开发案例》内容提要:
移动互联网时代已经来临。《移动互联网技术基础与开发案例》系统介绍了移动互联网理论技术与开发实例,上篇全面介绍了移动互联网基本特征和产业链,对移动互联网终端、网络、平台相关技术进行了深入分析;下篇从开发一个应用的流程入手,介绍了如何将创意转化为可上线的应用。《移动互联网技术基础与开发案例》还以**的笔墨共享了即时通信、微博、视频播放器、手机阅读等开发源码,以供广大***参考。
《移动互联网技术基础与开发案例》内容全面且实用,适用于从事移动互联网业务设计、开发、运营及管理工作的人员阅读参考,也可供高等院校通信、计算机、网络、信息工程等相关专业的师生学习参考,或作为这些专业相关课程的教材或培训用书。
《移动互联网技术基础与开发案例》图书目录:
上篇:技术基础篇
第1章 移动互联网概述 2
1.1 移动互联网发展现状及趋势 2
1.2 移动互联网产业发展机遇 7
1.2.1 互联网应用移动化延伸 7
1.2.2 创新型应用蓬勃诞生 8
1.2.3 产业链发生改变 8
1.3 移动互联网的新特征 9
1.4 移动互联网开发新变化 13
1.4.1 C/S模式和B/S模式 13
1.4.2 客户体验 13
1.4.3 终端适配 14
1.4.4 开发环境 14
1.4.5 终端轻量化和应用平台化 15
第2章 移动互联网产业链及商业模式 16
2.1 产业链分析 16
2.1.1 产业链组成 16
2.1.2 价值网络构建 18
2.2 商业模式 19
2.2.1 商业模式组成 19
2.2.2 价值提供 19
2.2.3 盈利模式 20
2.2.4 产业定位 21
2.3 移动互联网成功案例 22
2.3.1 终端**者 22
2.3.2 平台整合者 24
2.3.3 应用创新者 28
第3章 移动互联网体系架构 34
3.1 概述 34
3.2 业务体系 35
3.3 技术体系 36
3.4 运营商的移动互联网体系架构 38
3.4.1 传统通信业务提供技术架构 38
3.4.2 现有互联网业务提供技术架构 39
3.4.3 新型移动互联网体系架构 39
第4章 移动终端 42
4.1 移动终端产业现状 42
4.1.1 硬件芯片制造商 43
4.1.2 系统/软件及应用开发商 45
4.1.3 终端厂商 45
4.1.4 销售渠道 46
4.2 关键技术 46
4.2.1 终端组成 46
4.2.2 终端芯片和设计 47
4.2.3 终端操作系统 50
4.2.4 终端中间件 65
第5章 通信网络 72
5.1 无线接入技术 73
5.1.1 3G技术 73
5.1.2 Wi-Fi技术 74
5.1.3 LTE技术 75
5.2 富媒体分发技术 79
5.2.1 BCMCS技术 79
5.2.2 融合CDN技术 81
5.2.3 Web网关技术 83
5.2.4 云转码技术 84
5.2.5 融合策略控制技术 86
第6章 业务平台 90
6.1 平台概述 90
6.1.1 平台的分类 91
6.1.2 平台的组成 92
6.2 典型平台介绍 93
6.2.1 通信能力提供平台 94
6.2.2 位置服务开放平台 97
6.2.3 资源能力出租平台 103
6.2.4 支付能力平台 106
6.2.5 微博社交网络认证 109
6.2.6 应用商店 110
6.3 平台开放环境 111
6.3.1 PaaS 112
6.3.2 Android 114
6.3.3 iPhone OS 116
下篇:开发实例篇
第7章 从创意到商用 122
7.1 辨识创意 122
7.2 团队组成 123
7.3 需求整理 125
7.4 设计原则 125
7.5 产品测试 127
7.6 部署上线 129
7.7 营销推广 130
7.8 服务支持 134
第8章 开发准备 138
8.1 开发语言 138
8.1.1 Java 138
8.1.2 C# 138
8.1.3 C/C++ 138
8.1.4 JavaScript 139
8.1.5 Visual Basic 139
8.1.6 PHP 139
8.2 开发环境 140
8.2.1 网站的开发环境 140
8.2.2 .NET开发环境 141
8.2.3 Java开发环境 142
8.2.4 Linux开发环境 144
8.2.5 Android开发环境 146
8.2.6 iPhone开发环境 146
8.2.7 Windows Phone开发环境 148
第9章 基于客户体验的设计 149
9.1 移动互联网用户需求特点 149
9.2 影响WAP形态产品客户体验的要素 153
9.3 影响客户端产品客户体验的要素 155
9.4 移动互联网产品常见客户体验问题 157
第10章 即时通信 160
10.1 基于PC的即时通信开发实例 160
10.1.1 应用体系和场景 160
10.1.2 即时通信服务器开发 162
10.1.3 即时通信客户端开发 167
10.2 基于iPhone的即时通信开发实例 170
10.2.1 软件模块设计 170
10.2.2 代码示例 172
第11章 微博 177
11.1 微博开发实例概述 177
11.2 Web端平台开发 178
11.2.1 开发环境准备 178
11.2.2 Web服务端部署 178
11.2.3 开发环境部署 181
11.2.4 Web端开发实例 181
11.3 Android手机客户端开发 187
11.3.1 开发环境准备 187
11.3.2 客户端UI设计 190
11.3.3 UI处理模块 191
11.3.4 逻辑处理模块 192
第12章 移动视频播放器 198
12.1 应用体系和场景 198
12.2 播放器开发 199
12.2.1 软件模块设计 199
12.2.2 代码示例 201
12.3 转码平台开发 208
12.3.1 软件模块设计 208
12.3.2 代码示例 209
第13章 手机阅读 214
13.1 功能框架 214
13.2 应用场景 215
13.2.1 内容打包 215
13.2.2 内容加解密 216
13.3 实现示例 218
13.3.1 模块设计 218
13.3.2 流程设计 218
13.3.3 代码示例 220
第14章 地图搜索 223
14.1 应用体系和场景 223
14.2 定位软件开发 224
14.2.1 软件模块设计 224
14.2.2 代码示例 226
参考文献 232