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店铺公告
正常发货,拍下当天发出,最迟第二天发出,电话联系:13983195021
发布时间:2020年02月21日
店铺介绍
主要经营大学二手教材,教辅,资料书,还有文学书和课外书
入驻时间:2020年02月20日
交易帮助
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第五步:确认收货、评价。
出版日期:2012年03月
ISBN:9787115269720
[十位:7115269726]
页数:339
定价:¥98.00
店铺售价:¥14.70
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杨**
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曾**
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[2022-04-04 18:02:04]
王**
邯郸市
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》内容提要:
全书共15章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见**的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务**建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法;第15章介绍了大型园林景观——苏州街的制作流程。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》图书目录:
第1章 建筑动画导读
1.1 建筑动画制作流程及技术需要
1.2 常见建筑动画表现类型
1.3 操作系统与硬件要求
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介绍
第3章 建筑动画制作流程与规范
3.1 文案与策划
3.2 前期工作
3.3 分镜脚本
3.4 建筑动画表现
3.5 建筑动画制作规范
第4章 动画设置与制作
4.1 摄影机动画基础
4.2 常见镜头运动规律
4.3 镜头运动制作及预览
第5章 多种���头的制作方法
5.1 制作汽车运动动画
5.2 制作游鱼和飞鸟动画
5.3 制作角色动画
5.4 制作水幕动画
5.5 喷泉效果表现
5.6 制作生长动画
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画
5.9 制作旗帜动画
5.10 制作风吹树木动画
第6章 建筑动画中的雨景表现
6.1 制作思路分析
6.2 制作灯笼的飘动动画
6.3 设定雨景场景的灯光
6.4 制作近处木桥材质
6.5 制作远处旧墙材质
6.6 制作水面材质
6.7 制作水面涟漪动态贴图
6.8 输出雨景镜头序列帧
6.9 后期校色与添加雨雾**
第7章 水墨镜头表现
7.1 制作思路分析
7.2 制作竹子模型
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶
7.4 制作远处竹丛的摆动动画
7.5 制作镜头预演动画
7.6 制作竹子材质
7.7 制作渔船材质
7.8 制作山、水和水草材质
7.9 渲染输出序列
第8章 后期校色与常见**
8.1 After Effects常见校色方法
8.2 树林阳光效果
8.3 穿越云层效果
8.4 车灯追踪效果
8.5 地图导航效果
8.6 冲击波效果
8.7 After Effects的渲染输出方法
第9章 Vegas剪辑输出
第10章 室内漫游动画
第11章 商务**建筑动画
第12章 城市规划建筑动画
第13章 别墅群建筑动画
第14章 多种镜头的渲染方法
第15章 建筑动画项目制作 附录 建筑动画制作常见问题及常用插件速查