网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.79 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 0 0 0 1 0 10 606
本店铺共有 0 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
店主称呼:书小二   联系方式:购买咨询请联系我  13983195021    地址:重庆 重庆市 南岸区 南山街道崇文路
促销广告:满50起包邮,拍下当天发货,最迟第二天发出
图书分类
店铺公告
正常发货,拍下当天发出,最迟第二天发出,电话联系:13983195021
店铺介绍
主要经营大学二手教材,教辅,资料书,还有文学书和课外书
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:甘玲 出版社:清华大学出版社
解析Java程序设计
出版日期:2006年09月
ISBN:9787302136217 [十位:7302136211]
页数:361      
定价:¥29.50
店铺售价:¥5.90 (为您节省:¥23.60
店铺库存:0
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  13983195021
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
店主推荐图书:
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《解析Java程序设计》内容提要:
本书旨在通过实例解析的方式全面而深入地介绍Java语言的特点及其面向对象的特性,不但详细介绍了Java语言本身,而且讨论了面向对象的设计思想和编程方法、UML、图形用户界面的编程方法、网络和数据库程序的编程方法、线程的使用等实用开发技术。
全书共分10章,第1、2章是基础部分,介绍了面向对象的基本概念和相关技术,并对Java语言进行了概述。第3~5章是核心部分,主要介绍Java面向对象技术,围绕抽象性、封装性、继承性、多态性以及I/O、异常等内容由浅入深地展开讨论。第6~10章是应用部分,主要介绍运用Java语言及其类库在J2SE平台下进行图形用户界面编程、网络编程、数据库编程、编写常用数据结构等内容。
本书层次清晰、内容全面、例题丰富、实用性强,全书基础性和实用性并重。本书不仅能使读者掌握Java语言,而且能够让读者对现实世界中较简单的问题及其解决方法用计算机语言进行描述。本书适合作为大专院校计算机相关专业的教材及自学Java语言的参考书,也可供计算机技术人员参阅。
《解析Java程序设计》图书目录:
第1章 面向对象技术概述
1.1 面向对象技术的发展
1.2 面向对象方法与结构化方法的比较
1.2.1 现实问题分析
1.2.2 面向对象方法的优越性
1.2.3 面向对象与面向过程的不同
1.2.4 面向对象技术的基本观点
1.3 面向对象技术的基本概念
1.3.1 对象和类
1.3.2 事件和消息
1.4 面向对象技术的基本特征
1.4.1 抽象性
1.4.2 封装性
1.4.3 继承性
1.4.4 多态性
1.5 面向对象分析与设计简介
1.6 面向对象程序设计语言简介
1.7 面向对象的UML描述
本章小结
习题
第2章 Java语言基础
2.1 一个*简单的Java应用程序
2.1.1 问题的提出与分析
2.1.2 main方法的说明
2.1.3 程序的编译与运行
2.2 Java语言编程基础
2.2.1 问���的提出与分析
2.2.2 常量和变量
2.2.3 基本数据类型
2.2.4 运算符和表达式
2.2.5 类型转换
2.2.6 问题的解决
2.3 控制语句
2.3.1 问题的提出与分析
2.3.2 选择语句
2.3.3 循环语句
2.3.4 特殊的循环流程控制
2.4 类和对象的创建和使用
2.4.1 问题的提出与分析
2.4.2 类的定义
2.4.3 对象的生成
2.4.4 对象的使用
2.5 数组的使用
2.5.1 问题的提出与分析
2.5.2 一维数组的创建
2.5.3 一维数组的使用
2.5.4 二维数组的创建
2.5.5 二维数组的使用
2.6 字符串的使用
2.6.1 问题的提出与分析
2.6.2 String类的介绍
2.6.3 问题的解决
2.6.4 对象转化为字符串
2.7 包
2.7.1 什么是包
2.7.2 包的定义
2.7.3 包的引用
2.7.4 常用的Java标准包
2.7.5 程序结构
2.8 应用举例
本章小结
习题
第3章 对象与类
3.1 问题的提出与分析
3.2 发现对象和类
3.3 类的设计
3.3.1 成员变量和方法
3.3.2 方法的重载
3.3.3 类的访问控制
3.3.4 成员的访问控制
3.4 类的构造方法
3.4.1 成员初始化
3.4.2 构造方法的重载
3.4.3 默认构造方法
3.4.4 this关键字
3.4.5 对象的赋值和比较
3.5 静态成员
3.5.1 静态成员变量
3.5.2 静态成员方法
3.6 基本的输入输出
3.7 问题的解决
本章小结
习题
第4章 继承和多态
第5章 输入输出流和异常
第6章 图形用户界面设计
第7章 网络编程
第8章 Applet
第9章 JDBC与数据库
第10章 常用数据结构的实现
附录A Java语法摘要
附录B Java标准包介绍
附录C JDK使用介绍
附录D 常用开发工具介绍
附录E UML简介
参考文献