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发布时间:2017年01月14日
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出版日期:2013年02月
ISBN:9787302300304
[十位:7302300305]
页数:312
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《C/C++程序设计》内容提要:
《c/c++程序设计》以面向应用型人才培养为目标,以非传统的组织结构为创新点,以全程伴随上机实践为特色,简洁、通俗、直观、易懂地讲述c/c++程序设计。第1~5章讲述了c语言的背景知识、上机环境以及基础知识,包括数据类型、变量和表达式以及顺序、分支、循环三大结构语句及其编程。第6~9章介绍c语言的**部分,包括数组、函数和指针。第 10~12 章是提高部分,从结构体引出类,介绍 c++的基础知识和文件,以适应学完本书后直接参加“全国高校计算机水平考试(二级c++)”的需要。
全书直接采用c++的cin和cout进行输入输出,摒弃了c中的printf和scanf函数调用。在三部分之间两次集中讲解典型题和难题的解题思路,增加了相当篇幅的动态调试,非常有利于学习者上机实践以及有效地提高编程、调试能力。
《c/c++程序设计》适合作为高等学校非计算机专业学生c/c++程序设计教材,也可作为工程技术人员的自学和参考资料。
《C/C++程序设计》图书目录:
目录回到顶部↑《c/c++程序设计》
第1章 c/c++语言概述
1.1 计算机组成
1.1.1 计算机的硬件系统
1.1.2 计算机的软件系统
1.2 计算机语言及其执行方式
1.3 c/c++语言的发展简史与重要性
1.3.1 c/c++语言的发展简史
1.3.2 c的优点
1.3.3 c程序设计是非常重要的基本训练
1.4 简单的c/c++程序示例
1.5 在vc++ 6.0中实现c程序
1.5.1 基本概念
1.5.2 vc++ 6.0集成环境介绍
1.5.3 c/c++单文件应用程序的实现过程
1.5.4 上机过程中的两类错误
1.5.5 培养严谨的工作作风
1.6 本章知识要点和常见错误列表
习题
第2章 编程基础ⅰ .2.1 结构化程序设计及c语句综述
2.1.1 结构化程序设计
2.1.2 c语言中的语句
2.2 顺序结构—三大结构之一
2.2.1 赋值语句
2.2.2 c语言中的数据输入与输出
2.2.3 c++中的数据输入与输出
2.2.4 程序设计举例
2.3 分支结构—三大结构之二
2.4 循环结构—三大结构之三
2.4.1 while循环语句
2.4.2 do…while循环语句
2.5 本章知识要点和常见错误列表
习题
第3章 c语言的基础知识
3.1 c语言的标识符与关键字
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 基本数据类型
3.3 常量与变量
3.3.1 常量
3.3.2 变量
3.3.3 变量的初始化
3.4 运算符
3.4.1 算术运算符和赋值运算符
3.4.2 关系运算符和逻辑运算符
3.4.3 位运算符
3.4.4 条件运算符
3.4.5 逗号运算符
3.5 表达式
3.6 应用举例
3.7 本章知识要点和常见错误列表
习题
第4章 编程基础ⅱ
4.1 c中的条件判断
4.2 复杂的分支结构
4.2.1 分支结构的嵌套
4.2.2 else…if语句
4.2.3 if语句注意事项
4.2.4 多分支结构—switch语句
4.3 for循环语句
4.3.1 for循环语句的一般形式
4.3.2 for语句使用注意事项
4.3.3 三种循环语句的比较
4.4 c++中的输出格式控制
4.5 好程序的标准与算法的选择
4.5.1 好程序的标准
4.5.2 选择合适的算法
4.6 本章知识要点和常见错误列表
习题
第5章 编程进阶
5.1 复杂的循环结构
5.1.1 循环的嵌套
5.1.2 循环控制语句break和continue
5.1.3 无限循环的应用
5.2 典型题目的编程
5.2.1 累加与累乘
5.2.2 穷举搜索法
5.2.3 数位提取问题
5.2.4 递推与迭代
5.3 程序的动态调试
5.3.1 单步调试的过程
5.3.2 单步调试的实例
5.4 本章小结
习题
第6章 数组—批量数据的处理
6.1 数组的概念
6.2 一维数组
6.2.1 一维数组的定义和引用
6.2.2 一维数组的初始化
6.2.3 数组的越界问题
6.2.4 应用举例
6.3 二维数组
6.3.1 二维数组的定义和引用
6.3.2 二维数组的初始化
6.3.3 应用举例
6.4 字符数组和字符串
6.4.1 字符数组的定义和初始化
6.4.2 字符串
6.4.3 字符数组的输入和输出
6.4.4 应用举例
6.5 本章知识要点和常见错误列表
习题
第7章 函数及变量存储类型
7.1 为什么要用函数
7.1.1 模块化的优越性及c的实现
7.1.2 函数概述
7.2 函数三部曲
7.2.1 函数定义—函数三部曲之一
7.2.2 函数声明——函数三部曲之二
7.2.3 函数调用——函数三部曲之三
7.2.4 实参到形参的单向值传递
7.2.5 函数的返回值
7.3 变量的存储类型
7.3.1 变量的作用域和生存期
7.3.2 变量的动态存储和静态存储
7.4 函数的嵌套与递归
7.4.1 函数的嵌套调用
7.4.2 函数的递归调用
7.5 本章知识要点和常见错误列表
习题
第8章 编程深入
8.1 授人以鱼不如授人以渔
8.1.1 编程思想—顺竿儿爬
8.1.2 大程序逐步完善—鱼竿一节节加长
8.1.3 程序单步调试—盲者用竿儿步步试探
8.1.4 单步调试的三大功能及其他调试手段
8.2 典型题目的编程思路及优化
8.2.1 分解质因数
8.2.2 数字字符转换成十进制数
8.2.3 数组插入
8.2.4 数组元素排序
8.3 常用字符串处理函数及其应用
8.4 编译预处理
8.4.1 宏定义
8.4.2 文件包含
8.5 关于全国高校计算机水平考试
8.6 本章小结
习题
第9章 指针
9.1 指针的概念与定义
9.1.1 内存地址的概念
9.1.2 指针变量的概念与定义
9.2 指针的使用
9.2.1 指针的两个运算符
9.2.2 指针变量的初始化与**性
9.2.3 指针运算
9.3 间接访问—指针的强大功能之一
9.3.1 利用指针变量间接访问某一个单元
9.3.2 利用指针变量访问一片连续的存储区
9.4 多个指针形参返回函数多个独立结果—指针的强大功能之二
9.4.1 普通变量作函数参数
9.4.2 指针变量作函数参数
9.5 灵活引用数组—指针的强大功能之三
9.5.1 数组元素的4种表示方法
9.5.2 数组作函数参数
9.5.3 指向字符串的指针
9.5.4 字符数组与字符指针变量比较
9.6 动态分配内存—指针的强大功能之四
9.7 复杂指针简介
9.7.1 指针数组
9.7.2 指针与函数
9.7.3 复杂指针
9.8 本章知识要点和常见错误列表
习题
第10章 结构体和类
10.1 结构体
10.1.1 结构体类型的定义
10.1.2 结构体变量的定义
10.1.3 结构体变量及其成员的引用
10.1.4 结构体变量的初始化
10.1.5 应用举例
10.2 结构体嵌套
10.3 结构体数组
10.3.1 结构体数组的定义与引用
10.3.2 结构体型数组的初始化
10.3.3 应用举例
10.4 结构体指针
10.4.1 结构体指针的定义
10.4.2 结构体指针的使用
10.5 共用体
10.6 从结构体过渡到类
10.6.1 结构体类型的局限性及类的引出
10.6.2 类的声明—类三部曲之一
10.6.3 类的成员函数定义—类三部曲之二
10.6.4 类的应用—类三部曲之三
10.6.5 类之实例
10.7 本章知识要点和常见错误列表
习题
第11章 c++基础
11.1 面向对象的程序设计
11.1.1 面向过程与面向对象
11.1.2 面向对象的三大特性
11.2 构造函数和析构函数——特性之一,封装后的数据初始化
11.2.1 构造函数
11.2.2 析构函数
11.3 函数的重载
11.4 类的继承—特性之二
11.4.1 类的层次结构
11.4.2 继承的访问控制
11.4.3 派生类的构造和析构函数
11.4.4 多重继承与虚基类
11.4.5 继承之综合实例
11.5 多态性——特性之三
11.5.1 多态性
11.5.2 虚函数
11.5.3 多态之综合实例
11.6 本章知识要点及常见错误列表
习题
第12章 c++流文件
12.1 文件和流
12.2 文件的打开和关闭
12.2.1 打开文件
12.2.2 关闭文件
12.3 文件的读写
12.3.1 文本文件的读写
12.3.2 二进制文件的读写
12.3.3 随机文件的读写
12.4 本章知识要点和常见错误
习题
附录a ascii码表
附录b vc++ 6.0常见错误列表
附录c c语言常用库函数表
附录d 各章习题部分答案
附录e 模拟题训练
参考文献