出版日期:2021年08月
ISBN:9787302582991
[十位:7302582998]
页数:--
定价:¥69.00
店铺售价:¥36.20
(为您节省:¥32.80)
店铺库存:30
本
正在处理购买信息,请稍候……
我要买:
本
* 如何购买
联系店主:
15130313496
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2023-03-30 10:29:13]
龚**
北京市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2023-03-30 08:46:10]
栗*
邢台市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2023-03-21 15:49:38]
伍**
东莞市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2023-03-21 15:24:42]
陈**
广州市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2023-03-20 17:02:06]
赵**
保定市
《数字媒体技术导论(第3版)》内容提要:
全书共13章,分为两部分: 第1~4章系统地介绍计算机的基本原理、硬件知识、软件知识以及网络知识,是数字媒体技术的基础;第5~13章主要介绍数字媒体技术的相关概念、理论体系和相关领域的技术知识,主要涉及数字动画、数字游戏、数字影音、数字出版、数字学习、数字展示和数字媒体服务技术。 本书知识全面,系统性强,可作为高等学校相关专业的入门级课程教材和教学参考书,也可供从事数字媒体开发工作的技术人员参考。
《数字媒体技术导论(第3版)》图书目录:
第1章计算机基础概述1 1.1计算机技术概述1 1.1.1计算机发展简史1 1.1.2计算机的应用4 1.1.3电子计算机的分类5 1.2数字技术基础6 1.2.1计算机中的数据7 1.2.2计算机中常用的几种记数制8 1.2.3几种数制之间的转换10 1.2.4二进制数的运算12 1.3计算机中数据的表示15 1.3.1数值数据的表示15 1.3.2非数值数据的表示18 1.4计算机系统21 1.4.1硬件系统概述21 1.4.2软件系统概述23 思考与练习23 第2章计算机硬件系统25 2.1计算机硬件系统的组成25 2.1.1CPU26 2.1.2存储器27 2.1.3主板29 2.1.4输入设备30 2.1.5输出设备30 2.2微机的接口31 2.2.1微机接口概述31 2.2.2标准接口32 2.2.3扩展槽接口33 2.3计算机外设34 2.3.1键盘34 2.3.2鼠标35 2.3.3打印机35 2.3.4扫描仪36 2.3.5数码相机37 2.3.6数码摄像机38 2.3.7数码录音笔40 2.3.8数位板41 思考与练习42 第3章计算机软件及其技术44 3.1系统软件44 3.1.1操作系统44 3.1.2语言处理程序49 3.1.3数据库管理工具52 3.1.4服务程序52 3.2应用软件52 3.2.1办公自动化软件53 3.2.2下载工具软件53 3.2.3即时通信软件55 3.2.4防毒杀毒软件56 3.2.5图形图像处理软件57 3.2.6媒体播放软件58 3.2.7多媒体及动画制作软件58 3.2.8文件压缩/解压缩软件59 3.3数据库系统59 3.3.1数据库系统简介59 3.3.2数据库系统的特点59 3.3.3数据模型60 3.3.4SQL的使用62 3.4软件开发方法69 3.4.1结构化开发方法69 3.4.2面向对象的开发方法71 思考与练习73 第4章网络基础75 4.1概述75 4.1.1计算机网络的定义75 4.1.2计算机网络的功能75 4.1.3计算机网络的组成76 4.1.4计算机网络的分类77 4.1.5计算机网络的拓扑���构78 4.2网络体系架构80 4.2.1协议三要素80 4.2.2OSI/RM体系结构81 4.2.3TCP/IP体系结构82 4.2.4两种体系结构的比较83 4.3Internet及其应用84 4.3.1IP地址和域名84 4.3.2万维网87 4.3.3Internet上的服务88 4.4计算机网络**90 4.4.1计算机网络**概念90 4.4.2计算机网络**的威胁90 4.4.3Internet的**隐患91 4.4.4计算机网络信息**的预防措施92 思考与练习93 第5章数字媒体概述95 5.1媒体与数字媒体95 5.1.1信息及其数字化95 5.1.2媒体96 5.1.3数字媒体97 5.2数字媒体的界定98 5.2.1多媒体98 5.2.2新媒体99 5.2.3数字内容产业100 5.3数字媒体的特点100 5.3.1以数字化为基础100 5.3.2以多媒体形式呈现101 5.3.3以多渠道方式分发103 5.3.4以个性化方式传播104 5.3.5技术和艺术融合105 思考与练习106 第6章数字媒体的技术体系107 6.1数字媒体产业角度的技术体系107 6.1.1内容生成技术108 6.1.2内容服务技术109 6.2数字媒体流通过程视角的技术体系110 6.2.1数字信息获取与输出技术111 6.2.2数字信息存储技术113 6.2.3数字信息处理与生成技术114 6.2.4数字信息传播技术129 6.2.5数字信息管理技术131 6.2.6数字信息**技术133 思考与练习136 第7章数字动画139 7.1动画概述139 7.1.1动画基本概念139 7.1.2动画分类140 7.2动画的制作过程142 7.2.1传统笔绘动画的制作过程142 7.2.2二维数字动画的制作过程143 7.2.3三维数字动画的制作过程144 7.3二维数字动画的制作技术144 7.3.1时间轴和层144 7.3.2帧145 7.3.3动画类型145 7.4三维数字动画的制作技术146 7.4.1三维视图146 7.4.2建模147 7.4.3贴图149 7.4.4灯光150 7.4.5渲染151 7.4.6动画类型151 7.5数字动画的应用154 7.5.1影视特技154 7.5.2科学仿真154 7.5.3产品设计155 7.5.4教学155 7.6数字动画系统155 7.6.1硬件系统155 7.6.2软件平台156 7.7常用动画制作软件157 7.7.1Flash157 7.7.2TOONZ159 7.7.33dsMax160 7.7.4Maya161 思考与练习162 第8章数字游戏164 8.1数字游戏概述164 8.1.1数字游戏的界定164 8.1.2数字游戏的发展阶段165 8.1.3数字游戏的分类167 8.1.4数字游戏的功能168 8.2数字游戏开发169 8.2.1数字游戏开发团队170 8.2.2数字游戏开发流程173 8.3数字游戏开发相关技术175 8.3.1计算机图形学177 8.3.2DirectX/OpenGL178 8.3.3游戏引擎技术182 8.4网络游戏184 8.4.1网络游戏的分类185 8.4.2网络游戏体系结构186 8.5手机游戏189 8.5.1手机游戏的特点189 8.5.2手机游戏的分类190 8.5.3常见的手机游戏平台190 思考与练习194 第9章数字影音196 9.1数字影音概况196 9.1.1传统影音技术概述196 9.1.2数字影音技术概述198 9.1.3数字影音属性201 9.1.4数字影音文件格式204 9.1.5数字影音编辑软件206 9.2数字电视技术211 9.2.1电视制式简介211 9.2.2数字电视系统212 9.2.3视频信号接口213 9.3数字电影技术214 9.3.1数字电影的制作流程214 9.3.2视频拍摄216 9.3.3编辑视频217 9.3.4数字电影发行系统219 9.4数字音频技术220 9.4.1数字音频系统220 9.4.2音频编辑221 9.4.3MIDI数字音乐223 思考与练习225 第10章数字出版227 10.1数字出版概况228 10.1.1我国数字出版的现状228 10.1.2我国主要数字出版商228 10.1.3数字出版的业务结构229 10.2数字版权管理技术229 10.2.1数字版权管理系统框架230 10.2.2数字版权管理技术基础231 10.3光盘存储技术237 10.3.1光盘存储器概况238 10.3.2光盘数据的读写机制239 10.4平面设计技术241 10.4.1平面设计软件241 10.4.2平面设计的一般流程243 10.4.3平面设计师的职位定义245 思考与练习248 第11章数字学习249 11.1数字学习概述249 11.1.1数字学习体系结构249 11.1.2数字学习的特点251 11.2数字学习平台252 11.2.1数字学习平台概述252 11.2.2国内外**的数字学习平台案例252 11.2.3MOOC学习平台255 11.2.4SPOC学习平台257 11.3数字学习通信与网络技术258 11.3.1光纤通信技术258 11.3.2数字蜂窝移动通信技术261 11.3.3卫星通信技术263 11.3.4下一代网络技术264 11.4数字学习工具技术267 11.4.1HTML267 11.4.2HTML5268 11.4.3XML271 11.4.4XMLSchema273 11.4.5XML文档的显示方法276 思考与练习281 第12章数字展示283 12.1数字展示概况283 12.1.1数字展示的发展及现状283 12.1.2数字展示系统的组成287 12.1.3数字展示的特征288 12.2虚拟现实技术289 12.2.1虚拟现实技术的发展289 12.2.2虚拟现实技术的概念与特征290 12.2.3虚拟现实系统的分类291 12.2.4虚拟现实技术的应用领域291 12.3增强现实和混合现实技术292 12.3.1增强现实技术292 12.3.2混合现实技术294 12.4数字展示技术及应用案例297 12.4.1多点触摸系统298 12.4.2全息成像系统299 12.4.3互动投影系统300 12.4.4多通道立体环幕投影系统300 思考与练习302 第13章数字媒体服务技术304 13.1内容转码技术304 13.1.1内容转码技术概要304 13.1.2CPDT视频转码技术原理305 13.1.3常用视频转码工具介绍305 13.2内容聚合技术308 13.2.1RSS的历史308 13.2.2RSS的原理309 13.2.3RSS文件内容309 13.3内容搜索技术310 13.3.1基于内容的图像检索原理311 13.3.2CBR的研究成果311 13.4元数据技术313 13.4.1元数据概述313 13.4.2元数据的分类314 13.4.3多媒体元数据的发展314 13.5数字媒体公共库316 思考与练习317 附录A项目驱动案例319 A.1项目1:数字媒体技术应用领域发展现状调查320 A.2项目2:二维动画制作321 A.3项目3:游戏策划文档撰写322 A.4项目4:数字电影制作原理322 A.5项目5:自学DirectX和OpenGL323 参考文献324
《数字媒体技术导论(第3版)》作者介绍:
丁向民:男,河南郏县人,毕业于南京航空航天大学,现在盐城师范学院工作,一直从事青少年信息学奥赛的指导和学生培养,著有《信息学奥赛真题分类解析初赛篇》(半年**3000余册)等多部图书,另外,近年来指导了近百名中小学学生参加NOIP、CSP-J/S认证考试。