出版日期:2010年01月
ISBN:9787111290933
[十位:7111290933]
页数:306
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张*
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《3ds Max》内容提要:
本书共包括11章内容,各章主要内容介绍如下。第1~5章讲述3ds Max/VRay*核心的基础知识,并辅以小案例来讲解这些知识。第6~11章介绍案例制作,对各个空间的效果图制作进行详细介绍。
《3ds Max》图书目录:
第1章 软件基础 /1
1.1 认识3ds Max 2009 和VRay 渲染器 /2
1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作 /3
1.3 VRay 内置于3ds Max 2009 中的模块和启用方法 /5
1.4 本章总结 /6
第2章 基础建模 /7
2.1 使用二维图形建模 /8
2.1.1 摇椅——(编辑样条线) /8
2.1.2 沙发椅——(放样建模) /20
2.2 使用几何体建模 /30
2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波) /30
2.2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波) /45
2.3 本章总结 /48
第3章 照明基础 /49
3.1 3ds Max 的照明技术 /50
3.1.1 标准灯光 /50
3.1.2 光度学灯光 /52
3.2 VRay 的照明技术 /54
3.2.1 VRayLight 灯光 /54
.3.2.2 VRaySun 灯光 /58
3.3 本章总结 /60
第4章 材质基础 /61
4.1 3ds Max 的材质与贴图技术 /62
4.1.1 3ds Max 2009 包含的材质/贴图类型62
4.1.2 贴图坐标 /67
4.2 VRay 的材质和贴图 /70
4.3 本章总结 /80
第5章 渲染基础 /81
5.1 全局设置卷展栏参数详解 /82
5.2 采样设置卷展栏参数详解 /84
5.3 间接照明卷展栏参数详解 /88
5.4 发光贴图卷展栏参数详解 /90
5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解 /93
5.6 光子贴图卷展栏参数详解 /95
5.7 灯光缓存卷展栏参数详解 /100
5.8 环境卷展栏参数详解 /103
5.9 本章总结 /104
第6章 平顶空间模型表现(流程介绍) /105
6.1 建立平顶空间模型 /106
6.1.1 确定系统单位 /106
6.1.2 导入AutoCAD 文件 /106
6.1.3 建立墙体、窗洞模型 /107
6.1.4 建立地面、吊顶模型 /112
6.1.5 合并室内模型 /114
6.1.6 创建摄像机 /114
6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 116
6.3 设置场景材质 /130
6.4 设置*终渲染参数 /139
6.5 本章总结 /140
第7章 吊顶空间表现 /141
7.1 完善吊顶空间模型 /142
7.1.1 打开现有的模型 /142
7.1.2 建立模型的吊顶部分 /142
7.2 进行灯光测试 /144
7.3 设置场景材质 /153
7.3.1 墙纸材质的建立 /153
7.3.2 大理石墙材质的建立 /155
7.3.3 吊顶材质的建立 /155
7.3.4 地板材质的建立 /156
7.3.5 玻璃框金属材质的建立 /157
7.3.6 床单材质的建立 /157
7.3.7 床头材质的建立 /158
7.3.8 枕头材质的建立 /159
7.3.9 靠垫和被单材质的建立 /159
7.3.10 床板材质的建立 /160
7.3.11 地毯材质的建立 /161
7.3.12 床头柜材质的建立 /162
7.3.13 台灯材质的建立 /163
7.3.14 画框材质的建立 /163
7.3.15 装饰画材质的建立 /164
7.3.16 相框材质的建立 /165
7.3.17 书材质的建立 /165
7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立166
7.3.19 喷沙镜面材质的建立 /167
7.3.20 镜面上的花纹材质的建立 /167
7.3.21 镜框和窗户框材质的建立 /168
7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立 /168
7.3.23 马桶材质的建立 /169
7.3.24 椭圆镜面材质的建立 /169
7.3.25 桌面材质的建立 /170
7.4 保存光子贴图 /170
7.5 进行正图的渲染 /171
7.6 本章总结 /172
第8章 坡顶空间模型表现 /173
8.1 建立穹顶空间模型 /174
8.1.1 打开现有的模型 /174
8.1.2 建立模型的穹顶部分 /174
8.2 模拟场景灯光效果 /177
8.3 指定场景对象的纹理 /184
8.3.1 穹顶木纹和隔墙材质的建立 /184
8.3.2 穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立 /184
8.3.3 地板材质的建立 /186
8.3.4 床头墙壁材质的建立 /186
8.3.5 墙纸材质的建立 /186
8.3.6 地毯材质的建立 /188
8.3.7 床头柜材质的建立 /188
8.3.8 床头柜金属材质的建立 /189
8.3.9 床架和床底木纹材质的建立 /189
8.3.10 床头材质的建立 /189
8.3.11 抱枕材质的建立 /191
8.3.12 枕头材质的建立 /191
8.3.13 床单和被子材质的建立 /191
8.3.14 床垫材质的建立 /193
8.3.15 窗帘材质的建立 /193
8.3.16 椅子木纹和柜子材质的建立 /194
8.3.17 椅子布纹材质的建立 /194
8.3.18 金珠材质的建立 /194
8.3.19 银珠材质的建立 /196
8.3.20 国画材质的建立 /196
8.3.21 床头柱子材质的建立 /197
8.3.22 水槽材质的建立 /197
8.3.23 石头材质的建立 /198
8.3.24 夜景材质的建立 /198
8.4 运用光子贴图渲染正图 /199
8.5 本章总结 /200
第9章 独立空间表现 /201
9.1 建立独立空间模型 /202
9.1.1 确定系统单位 /202
9.1.2 导入AutoCAD 文件并建立空间框架 /202
9.1.3 建立场景装饰物 /211
9.1.4 合并室内模型并创建摄像机 /213
9.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 215
9.3 设置场景材质 /217
9.3.1 地面瓷砖材质的建立 /217
9.3.2 侧面墙的瓷砖材质的建立 /218
9.3.3 青砖墙面材质的建立 /219
9.3.4 墙上的铝板材质的建立 /219
9.3.5 墙上镜面材质的建立 /220
9.3.6 屋顶材质的建立 /220
9.3.7 角线材质的建立 /221
9.3.8 窗户木纹材质的建立 /222
9.3.9 门的木纹材质的建立 /222
9.3.10 门上玻璃材质的建立 /223
9.3.11 马桶材质的建立 /223
9.3.12 马桶按钮材质的建立 /224
9.3.13 画框材质的建立 /224
9.3.14 装饰画材质的建立 /225
9.3.15 花盆材质的建立 /225
9.3.16 枝干材质的建立 /226
9.3.17 植物叶子材质的建立 /226
9.3.18 小草材质的建立 /226
9.3.19 灯罩材质的建立 /228
9.4 渲染正图 /228
9.5 本章总结 /229
第10章 多空间模型表现 /231
10.1 建立多空间模型 /232
10.1.1 建立多空间墙体、顶面及地面模型232
10.1.2 建立窗户模型 /238
10.1.3 合并室内模型 /240
10.1.4 创建摄像机 /241
10.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 /242
10.3 设置场景材质 /249
10.3.1 地砖材质的建立 /249
10.3.2 墙纸材质的建立 /250
10.3.3 大理石材质的建立 /250
10.3.4 门和门框材质的建立 /251
10.3.5 窗户框和角线材质的建立251
10.3.6 墙顶材质的建立 /252
10.3.7 墙面镜子材质的建立 /252
10.3.8 墙面镜框和吊层边框材质的建立253
10.3.9 椭圆镜框材质的建立 /253
10.3.10 餐桌材质的建立 /254
10.3.11 餐椅布纹材质的建立 /254
10.3.12 餐桌和椅子金属材质的建立255
10.3.13 沙发材质的建立 /255
10.3.14 沙发椅布纹材质的建立255
10.3.15 沙发椅金属材质的建立256
10.3.16 纱窗材质的建立 /257
10.3.17 窗帘材质的建立 /257
10.3.18 地毯材质的建立 /258
10.3.19 茶几木纹材质的建立258
10.3.20 茶几上布纹材质的建立259
10.3.21 小沙发材质的建立 /259
10.3.22 沙发脚材质的建立 /260
10.3.23 柜子材质的建立 /260
10.3.24 花盆材质的建立 /261
10.3.25 植物枝干材质的建立261
10.3.26 植物叶子材质的建立262
10.3.27 台灯桌材质的建立 /263
10.3.28 台灯金属材质的建立263
10.3.29 灯罩材质的建立 /264
10.3.30 餐垫材质的��立 /264
10.3.31 餐盘材质的建立 /265
10.3.32 烛台材质的建立 /265
10.3.33 玻璃杯材质的建立 /266
10.3.34 水晶杯材质的建立 /266
10.3.35 环境材质的建立 /267
10.4 *终渲染参数的确定 /267
10.5 本章总结 /268
第11章 复式空间模型表现 /269
11.1 虚拟空间模型的完成 /270
11.1.1 打开现有的模型 /270
11.1.2 电视墙花纹的创建 /270
11.1.3 建立吊顶多空间模型 /272
11.1.4 创建摄像机 /278
11.2 模拟现实灯光 /279
11.3 设置场景材质 /293
11.3.1 墙纸材质的建立 /293
11.3.2 墙柱材质的建立 /294
11.3.3 地砖材质的建立 /295
11.3.4 地毯材质的建立 /295
11.3.5 桌椅木纹材质的建立 /296
11.3.6 罐子材质的建立 /296
11.3.7 桌椅金属花纹材质的建立.297
11.3.8 沙发布纹材质的建立 /297
11.3.9 抱枕材质的建立 /297
11.3.10 泥人材质的建立 /299
11.3.11 台灯金属材质的建立 /300
11.3.12 灯罩材质的建立 /300
11.3.13 花盆材质的建立 /301
11.3.14 植物叶子材质的建立 /301
11.3.15 植物枝干材质的建立 /301
11.3.16 楼上护栏玻璃材质的建立303
11.3.17 楼上椅子材质的建立 /303
11.4 设置*终渲染参数 /304
11.5 本章总结 /305