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店主称呼:拾光   联系方式:购买咨询请联系我  15974791540    地址:湖南省 长沙市 望城区 书堂山
促销广告:正版二手 八五成新左右 ,多仓发货,多本可优惠,可开发票,急单慎重,最好先咨询。
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第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:[美]瑞哈特 出版社:电子工业出版社
Flash MX 2004宝典
出版日期:2004年06月
ISBN:9787120000639 [十位:7120000632]
页数:988      
定价:¥108.00
店铺售价:¥24.10 (为您节省:¥83.90
店铺库存:1
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《Flash MX 2004宝典》内容提要:
Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业**专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
《Flash MX 2004宝典》图书目录:
前言
第1部分 Flash Web制作介绍
第1章 了解Flash MX 2004的架构
1.1 Flash MX 2004简介
1.2 Flash MX 2004的多面性
1.3 小结
第2章 研究Web技术
2.1 将Flash置于Internet发展中
2.2 探索可协同工作的技术
2.3 可能的项目类型
2.4 小结
第3章 规划Flash项目
3.1 工作流程基础
3.2 使用Flash MX Pro 2004的Project面板
3.3 小结
第2部分 掌握Flash环境
第4章 界面基础
第5章 在Flash中绘图
第6章 元件、实例和库
第7章 使用颜色
第8章 使用文本
第9章 修改图形
第3部分 创建动画和效果
第10章 动画策略
第11章 时间轴动画和**
第12章 应用图层类型
第13章 角色动画技术
第14章 输出动画
第4部分 对Flash集成媒体文件
第15章 添加声音
第16章 导入图形
第17章 嵌入视频
第5部分 对Flash影片添加基本交互性
第18章 动作和事件处理
第19章 构建时间轴和交互性
第20章 创建**个Flash MX 2004项目
第6部分 发布Flash影片
第21章 发布Flash影片
第22章 网页与Flash内容集成
第23章 使用Flash Player和放映机
第7部分 应用 ActionScript 611
第24章 了解ActionScript代码的具体细节
第25章 控制影片剪辑
第26章 使用函数和数组
第27章 与影片剪辑进行交互
第28章 共享和加载资源
第29章 使用组件
第30章 Flash数据的输入和输出
第31章 应用HTML和文字区域格式
第32章 使用Flash创建个人资料网站
第33章 使用Flash创建游戏
第34章 管理影片和检查Flash影片问题
第35章 使用光栅图像
第36章 使用矢量图像
第37章 使用Dreamweaver MX 2004
第38章 使用Director MX
第9部分 附录
附录A 盘快捷键
《Flash MX 2004宝典》编辑推荐与评论:
本宝典是讲述Flash*详尽的一本书。它不仅能够帮助你入门,在你已经掌握了Flash的秘密之后,它还是一本有价值的参考资料。如果你需要以Flash格式传递独特而又引人注目的内容时,你需要Flash与其他程序进行整合的窍门,这本书就能够满足你!这是一本实实在在的书。我们已经竭尽全力地保证我们的课程、例子和解释都基于专业产品的标准。我们还从在Flash领域中享有很高声望的专家手册中选择应用提示和技巧,使得大家能够从这些专门技术中受益。
本书所附带的光盘包含许多Flash的源项目文件(FLAs),还有书中例子和课程的原始素材和ActionScript。