出版日期:2010年01月
ISBN:9787121097362
[十位:7121097362]
页数:263
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《游戏设计概论》内容提要:
《游戏设计概论》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,**介绍游戏设计理念。《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。第4章介绍了网络游戏的商业模式,主要包括广告支持模式、按时长计费、Tier模式和门户模式等。第5章介绍了互动游戏故事,主要包括游戏剧本和如何创作背景故事、游戏故事的线性和非线性特征,以及游戏背景故事范例欣赏。第6章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对于游戏的需求,以及游戏玩家和网络游戏玩家的类型等。第7章介绍了游戏开发流程和游戏设计简介。第8章介绍了Director MX和Lingo入门。第9章介绍了《太空入侵者》游戏制作教程,主要包括准备美术资源、添加游戏音效和在舞台上显示积分等。第10介绍了网络游戏产品运营分析,主要包括如何选择一款合适的网络游戏运营、网络游戏运营中的封测、内测和公
《游戏设计概论》图书目录:
第1章 游戏的定义和分类 第2章 游戏主机、3D显卡、DirctX和网络游戏简史 第3章 了解游戏行业 第4章 网络游戏的商业模式 第5章 互动游戏故事 第6章 玩家的需求和分类 第7章 游戏开发流程和游戏设计简介 第8章 DirectorMX和Ungo入门 第9章 《太空入侵者》(SpaceInvaders)游戏制作教程 第10章 网络游戏产品运营分析 第11章 网络游戏产品营销规划 ……