出版日期:2010年01月
ISBN:9787121097331
[十位:7121097338]
页数:386
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田**
毕节市
《3ds max动画设计与制作(全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)》内容提要:
本书是《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材》系列丛书中的一本,**介绍3ds max动画的创作技巧和创作理念。
本书以3ds max动画创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为10章,第1章讲述了3ds max基础知识,使读者对3ds max有一个初步的了解。第2章介绍了基础建模技术,包括建模辅助工具、编辑修改器等。第3章讲述了**建模技术,主要包括多边形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介绍了材质与贴图技术,主要包括材质编辑器、标准材质和复合材质等。第5章介绍了摄像机与灯光技术。第6章介绍了场景动画技术,主要包括三维动画原理、动画时间与播放控制和关键帧动画等。第7章介绍了角色动画技术,主要包括层级关系、正向运动动画、反向运动动画和骨骼系统等。第8章介绍了粒子系统与空间扭曲。第9章介绍了动画后期合成,主要包括后期合成概述、渲染与预览和环境参数与大气效果等。第10为综合应用案例。在每一章的*后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。
读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教
《3ds max动画设计与制作(全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)》图书目录:
第1章 3ds max基础知识
1.1 三维动画概述
1.2 3ds max工作界面
1.3 对象与群组
1.4 对象选择与属性
1.5 坐标系统与对象变换
1.6 对象复制
1.7 使用与查找场景文件
1.8 设置界面与环境
1.9 本章小结
1.10 练习题
第2章 基础建模技术
2.1 建模辅助工具
2.2 编辑修改器
2.3 内置模型建模
2.4 二维图形建模
2.5 挤压与旋转建模
2.6 放样建模
2.7 复合特体建模
2.8 本章小结
2.9 练习题
第3章 **建模技术
第4章 材质与贴图技术
第5章 摄影面与灯光技术
第6章 场景动画技术
第7章 角色动画技术
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 动画后期合成
第10章 综合应用案例