出版日期:2009年08月
ISBN:9787121092398
[十位:7121092395]
页数:433
定价:¥65.00
店铺售价:¥4.60
(为您节省:¥60.40)
店铺库存:7
本
正在处理购买信息,请稍候……
我要买:
本
* 如何购买
联系店主:
15974791540
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-12-31 17:40:04]
广州市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-12-31 08:50:09]
舒**
宜春市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-12-30 21:58:03]
唐**
郑州市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-12-30 14:20:15]
田**
毕节市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-12-29 19:18:46]
俞**
韶关市
《苹果开发之Cocoa编程(第三版)》内容提要:
本书涵盖了*新的Mac编程技术,包括Xcode 3、Objective-C 2.0、Core Data、垃圾收集器,以及CoreAnimation。系统介绍了Objective-C语言、Cocoa主要的设计模式、必要的开发工具Xcode、Interface Builder和 Instruments。全书以具体的实例贯穿,引导读者通过实践学习Cocoa框架的基本思想。阅读这本书不要求任何的Mac编程经验,只需要基本的C语言,以及面向对象的知识。
《苹果开发之Cocoa编程(第三版)》图书目录:
致谢
第1章 什么是Cocoa
1.1 历史简介
1.2 开发工具
1.3 语言
1.4 对象、类、方法和消息
1.5 框架
1.6 怎样阅读这本书
1.7 常见错误
1.8 怎样学习
第2章 起步
2.1 Xcode
新建一个项目
main函数
2.2 Interface Builder
Library窗口
空白窗口
布局界面
指示窗口
创建一个类
创建一个对象
建立连接
2.3 回到XCode
Objective.C中的类型和常量
查看头文件
编辑定义文件
编译运行
awakeFromNi
2.4 文档
2.5 你做了什么
第3章 Objective-C语言
3.1 创建、使用对象
3.2 使用已有的类
给nil发送消息
NSObject、NSArray、NSMutableArray和NSString
继承和组合
3.3 建自己的类
创建LotteryEntry类
修改lottery.m
实现description方法
编写Initializers(初始化器)
带参数的Initializer
3.4 调试器
3.5 补充知识:消息机制工作原理是什么
3.6 挑战
第4章 内存管理
4.1 开关垃圾收集器
4.2 使用Garbage Collection
4.3 使用Retain计数
实现dealloc
创建自动释放对象
Accessor方法
4.4 你完成了什么
第5章 Target/Action
5.1 一些常用的NSControl子类
NSButton
NSSlider
NSTextField
5.2 开始SpeakLine例子
5.3 Nib文件的布局
使用Interface Builder建立连接
NSWindow的initialFirstResponder Outlet
5.4 实现AppController类
5.5 补充知识:通过代码来设置target
5.6 挑战
5.7 调试建议
第6章 Helper对象
6.1 委托
6.2 NSTableView和它的dataSource
6.3 布局用户界面
6.4 创建连接
6.5 修改AppContr011er.m
实现委托时的常见错误
对象委托
6.6 补充知识:委托是如何工作的
6.7 挑战:创建一个委托
6.8 挑战:创建一个数据源
第7章 Key—Value Coding;Key—Value Observing
7.1 Key—Value Coding
7.2 绑定
7.3 Key-Value Observing
7.4 让Keys可被观察
7.5 Properties和它们的Attributes
@property和@synthesize
一个Property的Attributes
7.6 补充知识:Key Paths
7.7 补充知识:Key—value Observing
第8章 NSArrayController
8.1 开始写RaiseMan应用
在Xcode中
在Interface Builder中
8.2 Key-Value Coding和nil
8.3 添加排序
8.4 补充知识:不使用NSArrayController排序
……
第9章 NSUndoManager
第10章 Archiving
第11章 Core Data基本原理
第12章 Nib文件和NSWindowController
第13章 User Default
第14章 使用Notifications
第15章 使用Alert Panels
第16章 本地化
第17章 自定义视图
第18章 Image和鼠标事件
第19章 键盘事件
第20章 绘制带属性的文本
第21章 粘贴板和Nil-Targeted Actions
第22章 Categories
第23章 拖放
第24章 NSTimer
第25章 工作表
第26章 创建NSFormatter
第27章 打印
第28章 Web Service
第29章 视图切换
第30章 Core Data Relationships
第31章 垃圾收集
第32章 Core Animation
第33章 一个简单的Cocoa/Open GL应用程序
第34章 NSTask
第35章 结束
索引
《苹果开发之Cocoa编程(第三版)》文章节选:
第1章 什么是Cocoa
1.3 语言
这本书中所有的例子都将使用Objective.C语言来编写。Objective-C语言是一种C语言简单而优雅的扩充。如果你已经熟悉C和一门面向对象的语言,如C++或Java,你大概花两个小时就能掌握它。
也可以使用Ruby或Python来开发Cocoa应用程序。本书不会涵盖这部分内容,如果你感兴趣,可以在网上找到大量的资源。但要理解这些信息,你仍然须要了解一些Objective-C的工作原理。
Objective.C*近升级了一个主要版本,这本书中的所有的代码都是基于Objective.C 2.0版本的。在Objective.C 2.0的基础上,苹果添加了垃圾收集器。
垃圾收集器是可选的,也就是说,你可以选择使用或不使用它。本书中的代码都是双重模式的,也就是说,不管你是否启动了垃圾收集器,它都可以正常工作。
Objective.C的代码由9cc编译.GNU C编译器。该编译器允许自由地在同一文件中混合C、C++及Objective—C代码。
GNU调试器——gdb,用来设置断点,运行时查看程序中变量的值。Objective-C在调试上给了你很大的自由,你会很乐意地去使用这样一个**的调试器。
……
《苹果开发之Cocoa编程(第三版)》编辑推荐与评论:
“Aaron的书是Mac OS X编程图书的标杆——措辞优雅、精雕细琢,是LeOpard开发的**图书。”
——Scott Stevenson,www.theocacao com
“从零开始学习Cocoa的**图书。Aaron是少数(很可能是**)全职的专业Cocoa讲师之一。他多年的教学经验都浓缩在本书中。”
——Tim Burks,软件工程师.Nu编程语言创始人
“如果你是UNIX或Windows的程序员,希望为Mac OS X开发一些新应用,或者想将应用移植NMac上。那么这本书是**的参考和培训书。”
——Kevin H.Spencer,Apple认证技术协调员 畅销Cocoa入门图书,再次更新后涵盖了*新的Mac编程技术,**Mac OS X开发
者们再次联手强烈**。