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店主称呼:拾光   联系方式:购买咨询请联系我  15974791540    地址:湖南省 长沙市 望城区 书堂山
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作/译者:黄景碧 出版社:清华大学出版社
网络远程教学技术基础(含上机指导)
出版日期:2005年10月
ISBN:9787302115595 [十位:7302115591]
页数:461      
定价:¥39.00
店铺售价:¥10.50 (为您节省:¥28.50
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《网络远程教学技术基础(含上机指导)》内容提要:
网络远程教学是现代教学新理念的代表,是教育信息化的热点,是计算机网络技术与教学理论交叉发展的成果。本书分为“基本原理”、“上机指导”、“实践应用”三部分共9章,主要内容包括,基于WWW的网络远程教学的基本原理和实现技术,**是以Web新一代规范——XML为背景,以教学资源开发的设计理论、媒体技术、交互技术为主线,系统地介绍了教学网站建设、XHTML/HTML、CSS、图像、视频、SVG/Flash、VRML/X3D、音频、JScript、DOM、ASP等知识,提供了Windows平台的网络远程教学的整体解决方案,同时也为课堂教学课件的设计制作提供了未来主流技术,倡导了教学技术的可持续发展观。
本书理论、实训、具体开发紧密结合,实用性强,可以作为高等师范院校教育技术类课程的教材,也可以供专业技术人员阅读参考。
本书提供远程资料参考查询。
《网络远程教学技术基础(含上机指导)》图书目录:
**部分 基本原理
第1章 教学技术网络远程化发展
1.1 网络远程教学技术发展过程
1.2 网络远程教学信息传播方式
小结
习题
第2章 网络远程教学XML实现概述
2.1 网络远程教学XML实现
2.2 XML简介
2.3 XML文档
2.3.1 元素
2.3.2 前言
2.3.3 XML文档的物理意义和逻辑意义
2.4 XML文档的编辑和浏览
2.4.1 XML文档编辑
2.4.2 XML文档浏览
2.4.3 XML文档解析
2.5 XML文档基本语法
2.5.1 处理指令
2.5.2 字符编码
2.5.3 实体引用
2.5.4 CDATA节
2.5.5 注释
2.5.6 白空处理
2.6 XML文档架构
2.6.1 XML架构定义
2.6.2 XML架构引用
2.7 XML文档样式
2.7.1 样式定义
2.7.2 样式声明
2.8 XML文档对象模型
小结
习题
第3章 网络远程教学媒体技术
3.1 媒体概述
3.1.1 什么是媒体
3.1.2 数字媒体与模拟媒体
3.1.3 视觉媒体
3.1.3.1 视觉媒体的表示和再现
3.1.3.2 图像的表示和再现
3.1.3.3 图形的表示和再现
3.1.3.4 文本的表示和再现
3.1.3.5 图像、图形、文本的比较
3.1.4 听觉媒体
3.1.4.1 听觉媒体的表示和再现
3.1.4.2 波形音频的表示和再现
3.1.4.3 MIDI器乐的表示和再现
3.1.4.4 波形音频和MIDI器乐比较
3.1.5 媒体的时间特性
3.1.5.1 视觉媒体的时间特性
3.1.5.2 听觉媒体的时间特性
3.1.6 媒体的空间特性
3.1.6.1 视觉媒体的空间特性
3.1.6.2 听觉媒体的空间特性
3.1.7 媒体数据的压缩、编码和文件格式
3.1.7.1 媒体数据压缩
3.1.7.2 Web媒体
3.1.7.3 媒体文件格式
3.1.8 媒体在不同应用程序之间的交换
媒体小结
3.2 超文本原理
3.2.1 XML超文本应用——XHTML
3.2.2 XHTML文档的基本结构
3.2.3 XHTML文档的编辑和浏览
3.2.4 XHTML文档编辑的基本原理
3.2.5 文本定义
3.2.6 外部媒体和组件的引用
3.2.7 超链接
3.2.8 表单
3.2.9 XHTML文档样式——CSS
3.2.9.1 关于CSS
3.2.9.2 在XHTML文档中使用CSS
3.2.9.3 CSS颜色
3.2.9.4 CSS背景
3.2.9.5 CSS字体
3.2.9.6 CSS文本
3.2.9.7 CSS用户界面
3.2.9.8 CSS布局
3.2.9.9 CSS继承
3.2.9.10 CSS层叠
3.2.9.11 CSS类
3.2.9.12 CSS小结
XHTML小结
3.3 二维图形动画原理
3.3.1 XML二维图形应用——SVG
3.3.2 SVG文档的基本结构
3.3.3 SVG文档的编辑和浏览
3.3.4 SVG文档编辑概述
3.3.5 二维形状定义标准——路径
3.3.6 SVG基本形状
3.3.7 SVG文本
3.3.8 SVG与CSS
3.3.9 SVG形状的布局
3.3.10 SVG形状的填涂
3.3.10.1 笔画和填充
3.3.10.2 单色
3.3.10.3 渐变色
3.3.10.4 图案
3.3.11 SVG滤镜
3.3.12 SVG动画
3.3.13 SVG与外部媒体引用
3.3.14 SVG与超链接
SVG小结
3.4 三维图形动画原理
3.4.1 XML三维图形应用——X3D/VRML
3.4.2 VRML文档的基本结构
3.4.3 VRML文档的编辑和浏览
3.4.4 VRML文档编辑概述
3.4.5 三维图形定义标准——NURBS
3.4.6 VRML基本形体
3.4.7 VRML三维文本
3.4.8 VRML形体的布局
3.4.8.1 VRML初始坐标系
3.4.8.2 VRML坐标系变换
3.4.9 VRML形体的外貌
3.4.9.1 材料
3.4.9.2 贴图
3.4.10 VRML光照
3.4.11 VRML视点
3.4.12 VRML动画
3.4.13 VRML与外部媒体引用
3.4.14 VRML与超链接
VRML小结
3.5 图像、视频、波形音频、MIDI器乐原理
小结
习题
第4章 网络远程教学交互技术
4.1 网络远程教学交互性概述
4.2 浏览器端交互
4.2.1 浏览器端交互概述
4.2.2 IE对象概述
4.2.3 脚本语言JScript
4.2.3.1 JScript简介
4.2.3.2 在XHTML文档中使用JScript
4.2.3.3 JScript代码基本组成结构
4.2.3.4 JScript数据类型
4.2.3.5 JScript变量与赋值
4.2.3.6 JScript运算符
4.2.3.7 JScript程序流程控制
4.2.3.8 JScript函数
4.2.3.9 JScript变量范围
4.2.3.10 JScript对象
4.2.3.11 JScript小结
4.2.4 文档对象模型(DOM)
4.2.4.1 DOM概述
4.2.4.2 XML DOM
4.2.4.3 XHTML DOM应用示例
4.2.4.4 SVG DOM应用示例
4.2.4.5 DOM小结
浏览器端交互小结
4.3 服务器端交互
4.3.1 服务器端交互概述
4.3.2 IIS对象
4.3.3ASP
4.3.3.1 ASP文档基本结构
4.3.3.2 ASP文档的创作与浏览
4.3.3.3 ASP文档特性
4.3.3.4 处理浏览器端输入并返回信息
4.3.3.5 设置返回内容的MIME类型
4.3.3.6 调用服务器端XML DOM等组件
服务器端交互小结
小结
习题
第二部分 上机实验
第5章 教学技术网络远程化发展(上机内容)
5.1 Web通信软件NetMeeting
5.1.1 NetMeeting简介
5.1.2 NetMeeting界面
5.1.3 NetMeeting配置
5.1.4 呼叫连接
5.1.5 主持或加入课堂
5.1.6 在课堂中多种媒体通信
5.1.7 在课堂中共享应用程序
5.1.8 在课堂中传送文件
NetMeeting小结
练习
5.2 Web服务器与客户机软件IIS与IE
5.2.1 IIS、IE简介
5.2.2 IIS建立网站
5.2.2.1 IIS界面
5.2.2.2 IIS配置
5.2.3 IE浏览网站
5.2.3.1 IE界面
5.2.3.2 IE配置
5.2.3.3 IE的使用
IIS、IE小结
练习
第6章 网络远程教学XML实现概述(上机内容)
6.1 纯文本文档编辑软件记事本
6.2 使用记事本创建XML文档
6.2.1 创建XML文档
6.2.2 发布、浏览XML文档
6.3 使用记事本创建CSS
小结
练习
第7章 网络远程教学媒体技术(上机内容)
7.1 XHTML文档编辑软件FrontPage
7.1.1 FrontPage简介
7.1.2 FrontPage界面
7.1.3 FrontPage配置
7.1.4 FrontPage操作起步
7.1.5 FrontPage文档
7.1.5.1 关于FrontPage文档
7.1.5.2 文档属性及其设置
7.1.5.3 文档的屏幕显示和打印
7.1.6 FrontPage层
7.1.7 文本编辑
7.1.7.1 文本编辑的基本操作
7.1.7.2 字符、段落和文档的基本格式
7.1.7.3 列表格式
7.1.7.4 表格格式
7.1.8 非文本媒体或组件等的引用
7.1.8.1 关于非文本媒体或组件等的引用
7.1.8.2 引用图像、背景图像
7.1.8.3 引用ActiveX组件
7.1.8.4 引用外部XHTML文档
7.1.9 超链接
7.1.10 表单
7.1.11 创建CSS
FrontPage使用小结
练习
7.2 图像编辑软件Photoshop
7.2.1 Photoshop简介
7.2.2 Photoshop界面
7.2.3 Photoshop配置
7.2.4 Photoshop操作起步
7.2.5 Photoshop文档
7.2.5.1 关于Photoshop文档
7.2.5.2 文档属性及其设置
7.2.5.3 新建、打开、保存和输出文档
7.2.6 Photoshop层
7.2.7 Photoshop图像编辑
7.2.7.1 关于Photoshop图像编辑
7.2.7.2 选定要编辑的像素
7.2.7.3 像素的复制、粘贴等基本编辑
7.2.7.4 像素的变换
7.2.7.5 像素的轮廓线和填充区编辑
7.2.7.6 像素的色调调整
7.2.7.7 使用常用工具编辑像素
7.2.7.8 使用滤镜编辑像素
7.2.7.9 关于图像屏蔽
7.2.7.10 Photoshop图像编辑小结
7.2.8 Photoshop图形编辑
7.2.8.1 Photoshop图形和矢量屏蔽
7.2.8.2 二维形状描述标准——路径
7.2.8.3 创建路径和形状层
7.2.8.4 路径基本编辑
7.2.8.5 形状层基本编辑
7.2.9 Photoshop文本编辑
7.2.9.1 关于Photoshop文本编辑
7.2.9.2 创建文本、文本对象及其层
7.2.9.3 文本编辑
7.2.9.4 文本对象编辑
7.2.9.5 文本层基本编辑
Photoshop使用小结
练习
7.3 视频编辑软件Premiere
7.3.1 Premiere简介
7.3.2 Premiere界面
7.3.3 Premiere配置
7.3.4 Premiere操作起步
7.3.5 Premiere工程
7.3.5.1 Premiere工作文档——工程
7.3.5.2 工程、时间轴、监视浮动窗口
7.3.5.3 Project浮动窗口
7.3.5.4 Timeline浮动窗口
7.3.5.5 Monitor浮动窗口
7.3.5.6 工程属性及其设置
7.3.5.7 输出工程
7.3.6Premiere轨道
7.3.6.1关于轨道
7.3.6.2轨道管理
7.3.7 Premiere视频编辑
7.3.7.1 关于Premiere视频编辑
7.3.7.2 片段实例的基本编辑操作
7.3.7.3 片段实例的调整与变换
7.3.7.4 禁用和启用片断实例
7.3.7.5 组合和解组片段实例
7.3.7.6 片段属性的调整
7.3.7.7 调整In点和Out点
7.3.7.8 分断片断
7.3.7.9 删除片断之间的空白
7.3.7.10 链接和不链接视频和音频
7.3.7.11 视频效果
7.3.7.12 视频编辑小结
7.3.8 Premiere文本、图像、图形、音频编辑
Premiere使用小结
练习
7.4 二维图形动画编辑软件Flash
7.4.1 Flash简介
7.4.2 Flash界面
7.4.3 Flash配置
7.4.4 Flash操作起步
7.4.5 Flash文档
7.4.5.1 关于Flash文档
7.4.5.2 Flash中的术语与工具说明
7.4.5.3 Flash文档属性的调整
7.4.5.4 Flash文档的保存、输出和发布
7.4.6 Flash层
7.4.7 Flash图形编辑
7.4.7.1 Flash图形编辑与路径机制
7.4.7.2 路径填涂为图形
7.4.7.3 规则图形
7.4.7.4 生成图形的各种辅助工具
7.4.7.5 编辑图形的各种辅助工具
7.4.7.6 组合和解组图形
7.4.7.7 变换图形
7.4.7.8 层叠、对齐、分布等变换工具
7.4.7.9 符号、实例和库
7.4.7.10 矢量屏蔽
7.4.8 Flash文本编辑
7.4.8.1 关于Flash文本编辑
7.4.8.2 创建文本及其对象
7.4.8.3 文本和文本对象的基本编辑
7.4.8.4 文本对象的转化
7.4.8.5 Flash文本与超链接
7.4.9 Flash中图像、音频、视频的使用
7.4.9.1 图像、音频、视频的使用
7.4.9.2 图像的使用
7.4.9.3 音频的使用
7.4.9.4 视频的使用
7.4.10 Flash动画
7.4.10.1 Flash动画和帧概述
7.4.10.2 时间轴面板
7.4.10.3 帧基本操作
7.4.10.4 逐关键帧动画
7.4.10.5 插变帧动画
7.4.10.6 效果
7.4.10.7 动画片断
7.4.10.8 按钮
7.4.11 Flash脚本编程
Flash使用小结
练习
7.5 三维图形动画编辑软件Maya
7.5.1 Maya简介
7.5.2 Maya界面
7.5.3 Maya配置
7.5.4 Maya操作起步
7.5.5 Maya场景
7.5.5.1 Maya工作文档——场景
7.5.5.2 Maya工程
7.5.5.3 对象、节点、特性、特性编辑器
7.5.5.4 Hypergraph窗口和构建历史
7.5.5.5 场景的渲染
7.5.5.6 源、实例、外部文件的输入和引用
7.5.6 Maya层
7.5.7 Maya三维图形编辑
7.5.7.1 三维形体的建模
7.5.7.2 三维形体的外貌
7.5.8 Maya中媒体的使用
7.5.9 Maya光照
7.5.9.1 光照概述
7.5.9.2 默认光照
7.5.9.3 编辑自定���的光照
7.5.10Maya 镜头和视图
7.5.10.1 镜头和视图概述
7.5.10.2 默认镜头
7.5.10.3 编辑自定义的镜头
7.5.11 Maya三维动画
7.5.11.1 Maya动画
7.5.11.2 Maya时间轴
7.5.11.3 Graph Editor窗口
7.5.11.4 关键帧动画
7.5.11.5 路径动画
7.5.11.6 动态效果
Maya使用小结
练习
7.6 波形音频编辑软件Audition
7.6.1 Audition简介
7.6.2 Audition界面
7.6.3 Audition配置
7.6.4 Audition操作起步
7.6.5 Audition音届
7.6.5.1 Audition工作文档——音届
7.6.5.2 组织面板、时间轴和轨道
7.6.5.3 组织面板的基本操作与音届管理
7.6.5.4 创建音届
7.6.5.5 输出音届
7.6.6 Audition轨道
7.6.6.1 音频轨道
7.6.6.2 设置轨道属性
7.6.7 Audition波形音频编辑
7.6.7.1 录制音频
7.6.7.2 波形音频编辑
7.6.7.3 基本编辑操作
7.6.7.4 设置音频片断实例的属性
7.6.7.5 使用Edit菜单编辑片段实例
7.6.7.6 音频效果
7.6.8 Audition使用视频中的音频数据
7.6.9 Audition使用MIDI器乐
Audition使用小结
练习
7.7 MIDI器乐编辑软件Cakewalk
7.7.1 Cakewalk概述
7.7.2 Cakewalk 操作起步
练习
第8章 网络远程教学交互技术(上机内容)
8.1 浏览器端交互
8.1.1 IE与脚本程序相关的配置
8.1.2 浏览器端脚本调试策略
8.2 服务器端交互
8.2.1 IIS与脚本程序相关的配置
8.2.2 服务器端脚本调试策略
第三部分 实践应用
第9章 网络远程教学基本模型的建立
9.1 网络远程教学基本模型
9.2 网络课程基本模型的3个版本
9.3 网络课程基本模型3个版本的设计与开发
9.4 网络课程基本模型的发展展望
附录A 资源列表
参考文献