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店主称呼:流年   联系方式:购买咨询请联系我  15758542161    地址:云南省 昆明市 官渡区 黄土坡
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店铺公告
正版二手多仓发货,购买多本时会有多个快递发货,不指定快递。
二手书默认不含CD/小册子,有会附赠。
批量上传,套装书只是一本的价格,需要套装联系客服(点击在线交谈)。
不接急单,售后问题请直接电话联系客服(或微信)15758542161。
店铺介绍
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作/译者:(美)安杰尔 出版社:电子工业出版社
交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)
出版日期:2007年01月
ISBN:9787121036835 [十位:7121036835]
页数:784      
定价:¥78.00
店铺售价:¥22.50 (为您节省:¥55.50
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《交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)》内容提要:
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及**绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。
本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
《交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)》图书目录:
CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS
1.1 Application of Computer Graphics
1.1.1 Display of Information
1.1.2 Design
1.1.3 Simualation and Animation
1.1.4 User Interfaces
1.2 A Graphics System
1.2.1 Pixels and the Frame Buffer
1.2.2 Output Devices
1.2.3 Input Devices
1.3 Images:Physical and Synthetic
1.3.1 Objects and Viewers
1.3.2 Light and Images
1.3.3 Imaging Models
1.4 Imaging Systems
1.4.1 The Phinhole Canmera
1.4.2 The Human Visual System
1.5 The Synthetic-Camera Model
1.6 The Programmer's Interface
1.6.1 The Pen-Plotter Model
1.6.2 Three-Dimensional APls
1.6.3 A Spquence of Images
1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm
1.7 Graphics Architectures
1.7.1 Dispaly Processors
1.7.2 Pipeline Architectures
……
CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMING
CHAPTER 3 INPUT AND INTERACTION
CHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONS
CHAPTER 5 VIEWING
CHAPTER 6 SHADING
CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS
CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUES
CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS
CHAPTER 10 MODELING
CHAPTER 11 CURVES AND SURFACES
CHAPTER 12 ADVANCED RENDERING
APPENDIX A SAMPLE PROGRAMS
APPENDIX B SPACES
APPENDIX C MATRICES
APPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONS
References
Function Index
Subject Index
……
《交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)》编辑推荐与评论:
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及**绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。
本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
《交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)》作者介绍:
Edward Angel,现任新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程学院,以及媒体艺术学系教授。他获得了南加利福尼亚大学哲学博士学位,以及加利福尼亚技术学院的工程理学士学位,此外,他还兼任该大学艺术、研究、技术与科研实验室和工艺技术**的主任。