出版日期:2009年10月
ISBN:9787302203797
[十位:7302203792]
页数:263
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王**
泰安市
《Flash动画设计与制��》内容提要:
本书从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,本书都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。
本书适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。本书中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。
《Flash动画设计与制作》图书目录:
知识篇
第1章 Flash入门
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的特点
1.1.3 Flash的应用
1.1.4 Flash 8新增的主要功能
1.2 Flash的工作环境及文档操作
1.2.1 Flash 的工作环境
1.2.2 Flash的文档操作
1.3 为学习Flash做好准备
1.4 教学范例
习题1
第2章 Flash绘图与图形素材
2.1 矢量图形与位图
2.1.1 矢量图形
2.1.2 位图
2.2 绘图工具
2.3 绘制图形
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 钢笔工具
2.3.4 椭圆工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 刷子工具
2.4 选取和编辑图形
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 任意变形工具
2.4.5 “变形”面板
2.4.6 编辑多个对象
2.5 为图形填充颜色
2.5.1 了解颜色
2.5.2 颜料桶工具
2.5.3 墨水瓶工具
2.5.4 滴管工具
2.5.5 填充变形工具
2.5.6 橡皮擦工具
2.6 编辑文本
2.6.1 文本工具
2.6.2 分离文字
2.7 滤镜
2.8 图片素材的处理
2.8.1 导入外部的图片素材
2.8.2 把位图转换成矢量图形
2.9 教学范例
习题2
第3章 动画设计基础
3.1 时间轴
3.1.1 “时间轴”面板
3.1.2 使用“洋葱皮”
3.1.3 时间轴**
3.2 帧
3.2.1 帧的类型
3.2.2 帧频
3.2.3 帧的基本操作
3.2.4 为帧添加标签和注释
3.3 图层
3.3.1 图层的概念
3.3.2 图层的基本编辑操作
3.3.3 图层的辅助编辑操作
3.4 元件与实例
3.4.1 不同类型的元件
3.4.2 创建和编辑不同类型的元件
3.4.3 创建元件的实例
3.4.4 更改元件实例的属性
3.4.5 元件的管理
3.5 创建简单的动画
3.5.1 逐帧动画
3.5.2 形状补间动画
3.5.3 运动补间动画
3.6 教学范例
习题3
第4章 **动画设计
4.1 多图层动画
4.2 引导层动画
4.2.1 创建运动引导层
4.2.2 创建运动引导线
4.2.3 使对象沿运动引导线运动
4.3 遮罩动画
4.3.1 遮罩层的特点
4.3.2 创建遮罩层
4.4 多场景动画
4.5 教学范例
习题4
第5章 多媒体素材的应用
5.1 图片素材
5.2 声音素材
5.2.1 导入声音
5.2.2 在时间轴上添加声音
5.2.3 删除声音
5.2.4 压缩声音
5.2.5 在“属性”面板上设置声音
5.3 视频素材
5.3.1 Flash 8支持的视频文件类型
5.3.2 导入视频
5.3.3 导出视频
5.4 教学范例
习题5
第6章 ActionScript语言简介与应用
6.1 ActionScript基本语法
6.1.1 基本语法规则
6.1.2 使用帮助
6.2 ActionScript的添加方法
6.2.1 在关键帧上添加脚本
6.2.2 在元件实例上添加脚本
6.3 常用ActionScript
6.3.1 场景/帧控制语句
6.3.2 属性设置语句
6.3.3 影片剪辑控制语句
6.3.4 时间获取语句
6.3.5 声音控制语句
6.3.6 条件控制语句……
《Flash动画设计与制作》编辑推荐与评论:
本书内容是由多年的教学、实验讲义演变而成。本书内容主要分为两篇,即知识篇和实践篇。知识篇有9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。通过“教学引导”+“实验训练”+ “分析与提高”+“自我演练”4个模块的有机结合,教师可以组织启发式教学、小组讨论、自主学习等各种学习活动,极大地方便了教师在教学过程中组织教学活动。
书中案例丰富,启发性强。所有案例都经过精心设计,做到由易到难,循序渐进,不仅适用于教学、培训,也方便学生或动画制作爱好者自学。